第一百五十六章

  這邊方連剛下完遊戲, 電腦右下角的聊天軟件也同時跳出了新消息——


  聞飛航:什麽遊戲測評?加我一個!

  方連:@聞飛航還是算了吧, 就你那腦子還想做恐怖解密遊戲測評?推理小說你都沒看過幾部吧?估計開頭就夠你卡半個小時了。


  聞飛航:大話誰不會說, 有本事比一下誰先通關,輸的那個請一個月午飯, 來不來?

  方連:可以是可以,這種偏劇情向的像素RPG遊戲應該不止一個結局吧?那就以收集全部解決作為通關標準?@牧宿星阿牧你來當裁判。


  三秒鍾的沉寂過後,另一邊的牧宿星也很快回應:好,你們加油^o^~

  非常乖巧可愛了。


  放在平時, 以兩人對牧宿星的了解,在看到最後少見的顏表情時, 就應該察覺到不對勁了。奈何這會兒兩人本身就心中有愧,還因為遊戲測評的事情當著牧宿星的麵互懟了一番, 放下了率先通關的大話,是以, 對於好友異乎尋常的語氣,方連和聞飛航愣是沒有發生半點不對,興衝衝的打遊戲去了。


  方連打開遊戲。


  《魔女之家》的畫風相當簡陋, 當然, 幾乎所有像素RPG遊戲都是如此。作為骨灰級遊戲愛好者,方連在遊戲上的涉獵相當之廣, 其中就包括了單機獨立遊戲中最為常見的像素RPG遊戲。


  有牧宿星提醒在前, 方連對《魔女之家》的畫麵接受良好。甚至由於對這類遊戲良好的接受度, 在方連看來, 與同類遊戲相比, 《魔女之家》在很多細節上完全可以說“精致”來形容。


  “畫麵看起來還不錯,就是不知道解謎要素設置得怎麽樣,希望能給我一個驚喜吧……”方連一邊想著,一邊全身心的投入到了遊戲之中。


  和市麵上美術特效出眾的遊戲不同,《魔女之家》可以說是摒棄了一切繁瑣無用的要素,遊戲的開場即是開場,玩家可點擊的按鍵也少得可憐,劇情上也極其簡單:玩家所操縱的主角是一個名為薇奧拉的金發少女,由於回家的道路被一片薔薇花叢所阻攔,隻剩下前往魔女之家的一條路。


  而方連也無愧於他骨灰級玩家的身份,在短暫的試探之下,他很快便琢磨出了遊戲的玩法,來到了魔女的庭院。


  “存檔點是黑貓啊……也就是說不能即時存檔的意思嗎?”


  輕車熟路的在黑貓處存檔後,方連便操控著女主角薇奧拉義無反顧的進入了如標題的“魔女之家”。


  整個魔女之家內部基本是黑暗的,隻有以主角為中心的一定範圍內保持著明亮,房子裏則四處都充滿了死亡陷阱,比如一進門穿過走廊後,玩家如果沒有注意房間中心的血跡,而一路踩著血跡衝過去的話,房間的牆壁會瞬間合攏,將玩家當場掐死。


  “目前來看的話,遊戲主線應該就是玩家幫助主角逃出魔女之家吧?劇情看起來好像挺一般的。”方連一邊玩,一邊在心裏評價著:“解謎要素和恐怖氛圍倒是都塑造得挺好的。”


  原以為像素遊戲應該很難給玩家帶來多大的恐怖感才對,可眼前的《魔女之家》,卻儼然打破了這種認知,灰暗的畫麵與詭異的BGM無形之中給人以極大的代入感,加上遊戲中的死亡點多且突如其來,以至於方連在試玩的時候,始終有種提心吊膽的感覺。


  不是恐怖遊戲常見的視覺上的驚悚與恐怖,卻同樣令人不由自主的深陷其中,心驚膽戰,好像隨時有什麽恐怖的東西會從遊戲裏跳出來一般。


  當方連按照遊戲的提示,將泰迪熊玩偶的四肢剪斷,然後將沒有四肢的泰迪熊玩偶簡單粗暴的塞入到籃子裏,剛走出房間,就因為走廊盡頭飛奔而來的大泰迪熊玩偶再次Game over的時候,方連也有點忍不住了:


  “這個遊戲的死亡也太多了吧!”


  以他在種種遊戲上的熟練度,原本也不至於在《魔女之家》中多次死亡,但作為一款解謎遊戲,他想要通關,就必須調查魔女之家的每一件物品,不放過任何一個線索,偏偏遊戲中的每一個線索,都可能會觸發死亡結局。


  “這個遊戲製作人真的不是存心來虐玩家的嗎?”方連抱怨道。


  吐槽歸吐槽,方連還是繼續了他的遊戲之旅,甚至在不斷被虐中逐漸習慣,開始向著主動求虐的方向發展。


  有毒的湯?好的,我喝了。


  讀了就會死的書?讓我看看。


  抱著不就是作死嗎,反正我有存檔的大無畏心態,方連開始一步步從魔女之家的一樓逐步向著五樓邁進。


  不得不說,這個遊戲的謎題設置得相當有趣,同時也充滿了□□般的殘忍。比如玩家會在其中一層樓獲得一隻帶著可愛的“”一蹦一跳的跟在薇奧拉身邊的青蛙,在隨後的解謎過程中,這隻青蛙一度代表著魔女之家僅有的溫暖,而偏偏就是這麽個唯一的溫暖,由於解謎需要,被方連操控的薇奧拉丟進了有蛇的房間中。


  於是可愛的小青蛙就這麽死掉了。


  這還沒完。


  大概是覺得這樣還不足以對玩家們造成良心上的折磨,隨後的解謎過程中,玩家在進入有蛇的房間後會發現,原本的蛇已經不見了,房間裏則呈現出一片血肉模糊的樣子,似乎昭示著青蛙的死亡。


  而當玩家進入另一個房間,在一片水池中見到一群小蝌蚪時,小蝌蚪會憤怒的指責薇奧拉,也就是在這之後,更過分的事情發生了——為了消除血色玻璃鞋的詛咒,薇奧拉在小蝌蚪們所在的水池裏清洗了玻璃鞋——於是清澈的水池由藍轉紅,小蝌蚪們也因為全部死亡而浮上了水麵。


  方連忍不住打開遊戲菜單,又看了一眼人物頭像旁的“13歲”,以及畫麵中小蘿莉可愛卻沒什麽表情的臉。


  “……現在的恐怖遊戲都流行這種風格的蘿莉主角嗎?”


  考慮到自己還有個競爭對手,方連這會兒也沒多想,對於這個表現出與年齡不符的殘忍的主角小蘿莉,他隻是感歎了一下,便很快再度投身到遊戲的解謎環節之中,已經抵達了魔女之家的第五樓了。


  相對方連一帆風順的遊戲過程來說,聞飛航的遊戲體驗則是相當不順利了。


  事實上,他的遊戲之旅甚至不能用“不順利”這三個字來形容,盡管兩人都是同時打開了遊戲,聞飛航卻在剛進入遊戲畫麵中的森林場景時,就遭遇了不可抗力——


  他被母親大人拉去廚房幫忙了。


  整個過程發生得太快,以至於聞飛航甚至沒來得及向方連要求比賽暫停,就被位於家庭食物鏈頂端的女人拉去了廚房,考慮他才剛進入遊戲,沒有需要保存的遊戲進度,聞飛航也就沒有刻意暫停遊戲,放著遊戲畫麵中獨立站在黑貓旁的金發少女,便匆匆起身去廚房了。


  書房裏空蕩蕩的。


  電腦屏幕上,金發白裙的少女就那樣靜靜的站立在黑貓身旁,風拂過森林,在畫麵中留下波浪般的微影,一切看起來自然又平常。


  書房裏沒有人。


  也正因如此,聞飛航也不知道,就在他離開了十分鍾後,畫麵中站在樹樁上的黑貓忽然蹲了下來。五十分鍾後,黑貓沒來由的不見了蹤影。唯有無人操控的金發少女仍然站立在樹樁旁,一動不動。


  好像有什麽改變了,又似乎什麽都沒有變。


  一小時的廚房幫工後,聞飛航終於再次回到了電腦前。


  對於這個所謂的賭約,聞飛航還是很在意的。也正因如此,這會兒剛回到了電腦前,甚至沒有先看遊戲一眼,便火急火燎的第一時間打開了聊天軟件,試圖就通關時間的問題與方連討價還價一番:

  聞飛航:@方連我剛打開遊戲就被我媽拉去處理食材了,現在還停留在遊戲初始場景,能多給我一個小時時間嗎?


  方連對此自是一萬個不信:證據呢?誰知道你是真的被阿姨拉走了,還是因為忘記存檔,或者覆蓋了存檔,導致不得不重新開始啊?我覺得你還是先考慮到下個月請我吃什麽比較好。


  說完這句話,方連便不再回複,繼續他的遊戲去了。


  聞飛航欲哭無淚,卻也無可奈何,他一邊考慮要不要吃個熊心豹子膽,拉自家母上大人做個人證,一邊漫不經心的操控起畫麵中的遊戲人物起來。


  名叫薇奧拉的十三歲少女,父親留下的在森林玩要注意安全的便條……說起來,也不知道是不是他的錯覺,總覺得這個場景,似乎和他剛進入遊戲時的場景,有些不太一樣?

  感覺好像怪怪的,可真要他具體說出哪裏不一樣,似乎也說不出個所以然來。


  他心裏有些納悶,手上的動作卻沒有停。上方的道路被草堵住了,那麽玩家能夠通行的道路便隻剩下下麵的那條了,這應該就是通往遊戲主場景,魔女之家的路吧?

  聞飛航一邊想,一邊讓薇奧拉往下走去。


  很快,一片巨大的薔薇花叢便出現在薇奧拉的身前,他正想著該如何通過薔薇花叢時,畫麵忽然閃過一道白光,堵住道路的花叢瞬間消失得無影無蹤,音效中的風聲也隨之消失,取而代之的,是與突然下雨的森林相對應的,淅淅瀝瀝的雨聲。


  下雨了?

  聞飛航沒多想,直接操控著薇奧拉繼續往前走去。


  也就是在他煩惱著該如何趕上方連比他領先的那一個小時的時間時,伴隨著薇奧拉走出森林,遊戲畫麵忽然黑了下來,左下角同步跳出了“END”這個象征著遊戲結束的詞語,下一秒,整個遊戲便自動跳到了菜單頁麵。


  聞飛航簡直一頭霧水。


  這就通關了?

  問題是他根本就什麽都沒有做啊,這是什麽奇怪的遊戲,隨便掛機都能通關的?

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  很抱歉鴿了這麽久,因為之前經常熬夜淩晨三四點更新的原因,導致引起了反噬,這段時間身體狀態和精神狀態都很糟糕,記憶力也明顯下降,一直都在調理身體中,斷更這麽久真的很對不起。


  目前仍在調理身體階段,計劃是暫時隔日更,身體好點後會恢複日更,更新時間固定為早上八點。

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