第一百五十五章
牧宿星講得很簡略, 畢竟眼下他也隻是在一時衝動之下,有了大致的創作想法而已,更深入具體的自我探索還沒開始,就被方連等人毫不留情的鎮壓住了。考慮到新的一年更加繁忙的工作任務,眼下轉道做遊戲還真不一定是個好的選擇。
秦聲沒說好, 也沒說不好。相比心係畫影各部門的方連等人來說, 他的關注點更多的趨向於遊戲本身, 這會兒牧宿星隻談了個大概, 秦聲便隱隱看出了他的未盡之意:
“你不打算盈利?”
牧宿星微微一愣, 沒想到對方連這個都看出來了。但這的確不是什麽需要刻意隱瞞的事情,因此他也沒有掩飾的意思, 而是幹脆利落的承認道:“沒錯。”
牧宿星做這款遊戲的想法其實很簡單:
他希望能夠將畫影動畫的縮影,合理的融入這款遊戲之中。這款遊戲的畫麵不需要有多麽炫酷高端,也不需要多麽複雜繁瑣的操作, 若幹年後玩家們再次打開遊戲, 能夠想起與畫影相伴的數十載光陰, 對著那些熟悉的玩梗橋段會心一笑, 這就夠了。
對於一部非原創遊戲來說,其原著ip本身的高人氣,既是對遊戲銷量的一種保障, 同時也會是一種變相的束縛。相比畫影動畫的粉絲, 不看動畫的普通遊戲玩家, 才是真正的大多數。
高人氣角色能夠讓遊戲增色, 卻也能讓不了解的玩家對其望而卻步。
舉個最簡單的例子:比如牧宿星在遊戲中安排一個迷宮場景, 當玩家徘徊於迷宮各大路口,弱小可憐又無助的時候,一個滿臉寫著靠譜,腰間配著三把刀的綠藻頭路人NPC和善的問你:“幹嘛啊,要問路嗎?”的時候——
沒看過《海賊王》的玩家可能如釋重負,循著NPC指出的方向一去不複返,在滿臉的問號中打出Gameover。
而看過《海賊王》的玩家則會微微一笑,從容不迫的向著與NPC指出的方向截然相反的路口走去,輕鬆邁過迷宮關卡。
簡而言之,在這款遊戲中,身為畫影動畫粉絲的玩家與真正的路人玩家,在整體的遊戲體驗上,是著有著相當大的區別的。
如果牧宿星決定將這款遊戲做成純粹的商業遊戲的話,那麽他就必須去考慮沒有看過畫影動畫的路人的感受,考慮刪減類似的玩梗橋段,但這樣一來,儼然就違背了牧宿星製作這款獨立遊戲的初衷。
因為這部遊戲的特色,恰恰在於玩家看著遊戲中熟悉的動畫場景,與自己喜歡的動畫角色互動,仿佛經曆了一個全新二次元冒險本身。
換句話說,這將會是一款純粹的畫影動畫粉絲向遊戲。
牧宿星對這些一向看得很開:“本來就是因為情懷而誕生的遊戲,左右我也不差那點錢,與其討好路人群體本末倒置,倒不如將情懷進行到底。”他笑笑:“就當是送給粉絲們多年支持的小禮物了。”
秦聲想了想:“如果隻是像素RPG遊戲的話,程序方麵我可以幫你,兩個人做也不礙事。”
像素RPG遊戲不比其他,在摒棄了當前遊戲行業普遍華麗的CG畫麵後,像素遊戲更多的則回歸了遊戲的本質,追求的是遊戲性本身,這樣一來,需要耗費的資金,人力、物力也會小很多。
在獨立遊戲開發團隊中,僅有一人的團隊也是有的。
他答應得幹脆,牧宿星卻反倒猶豫起來:“會不會太麻煩你了?”不刻意打聽也知道,秦聲手上的工作恐怕也不會比他少。
“做個小遊戲的時間還是有的。”秦聲說:“況且你現在也隻有一個大概的想法吧?既然要將未來畫影動畫裏的角色也要涵蓋進去的話,那麽至少你自己對畫影接下來的動畫也必須心中有數才行。”
原以為就此破產的獨立遊戲計劃突然出現新的轉機,牧宿星一掃此前的鬱悶,整個人也變得神采奕奕起來:“當然。”
蔣玉成帶來的遊戲製作引擎算得上是一個小驚喜,但也僅此而已。畫影的重心始終是在動畫本身上。
哈利波特係列自不必說,有了第一部的一炮而紅,原著本身後續劇情也不差,在這樣的情況下,牧宿星自然不需要像第一部時一樣為檔期的選擇而煩惱,反倒是其他電影公司需要慎重考慮一下,是否要為了自家電影的票房而避開畫影了。
除了本就定好的哈利波特第二部以外,2D動畫電影也在牧宿星的考慮範圍內,CG動畫電影有CG動畫電影的優勢,但2D動畫同樣是畫影這三年來最擅長的領域,既然重心要往電影方向偏移,2D動畫電影當然也是時候提上日程了。
不僅如此,電視動畫和網絡動畫也是畫影接下來需要兼顧的重心之一,總不能因為專注動畫電影,而將畫影本身的優勢放棄。
……
就在牧宿星思考著畫影動畫新年具體計劃的時候,不少公司也跟著將目光轉向了畫影,開始明裏暗裏關注打聽畫影的行動起來。
這個“不少”之中,涵蓋了相當之多的領域,從熟悉的動畫、電影、漫畫和遊戲,到看似與動畫毫無關聯的服裝、出版、零食、文具……
事實上,早在畫影的福爾摩斯係列漫畫一炮而紅時,畫影動畫便成為了投資商們眼中的香餑餑:動畫、真人電影、漫畫和遊戲之間的相互轉化不說,由於畫影出品的動畫往往都是大ip,這就導致動畫相關的衍生周邊,都到了一種供不應求的地步。
尤其是在《哈利波特之魔法石》以超高票房打破曆史記錄之後,無數投機者的目光都落在了其中的“商機”上。
既然哈利波特火了,不管怎麽樣,四個學院的校服得來一套吧?帶巫師卡的巧克力蛙不想收集嗎?人氣角色同款魔杖想要嗎?考慮到電影中的魔法世界對於觀眾們的吸引力,詳細講述霍格沃茲設定的公式書也可以出版個幾百萬本吧?
然而,就在各個公司通過各種途徑來聯係畫影的各項負責人,試圖拿下哈利波特周邊版權的時候,牧宿星正在……構思遊戲。
是的,構思遊戲。
雖然方連等人再三叮囑他千萬不要喜新厭舊水性楊花,拋棄動畫這個正宮跑去做遊戲,然而牧宿星這會兒才從係統商城那通過幾個經典RPG遊戲不久,現在正是上癮的時候,沒時間做遊戲,那他隨便腦補一下,給蔣玉成提幾個思路總行了吧?
畢竟是新建立的遊戲平台,想要擁有穩定的用戶量,單純靠畫影固有的粉絲群體肯定是不行的,蔣玉成做的遊戲製作引擎也才上線不久,在這種路人對像素RPG遊戲和視覺小說還是兩眼一抹黑的時期,做幾個具有代表性的遊戲,還是很有必要的。
於是牧宿星在列完了自己的未來工作計劃後,又開始善解人意的替蔣玉成列起工作清單來。
視覺小說類型的遊戲倒是好辦,衍生類視覺小說遊戲,本身與動畫也很契合,遊戲的劇本與立繪,也恰好對應了同人寫手與畫手。有同人遊戲大賽在前,不怕粉絲們對這類遊戲不感興趣。
至於原創遊戲,他也可以讓荊棘互娛做幾個比較典型的小遊戲,為遊戲平台引流的同時,也給對此類遊戲感興趣的製作人們提供一些典型的思路。如經典的皇帝/皇後養成計劃、修仙日常,順便蹭蹭熱度,做個《霍格沃茲日常》也不錯?
最讓牧宿星煩惱的,反倒是像素RPG遊戲。
他自己想做的獨立遊戲倒是可以,但是眼下他自己也尚未確定畫影未來幾年的全計劃,考慮到這款遊戲繁瑣的細節,時間上也未必來得及……
仿佛看出了他的煩惱所在,一直默默不語的係統猶豫了一會兒,忽然開口道:“如果你隻是想要這一類型的遊戲,為新建立的遊戲平台引流的話,用成就點來換也是一樣的。”
牧宿星有些意外:“你的意思是說,我可以通過成就點將係統商城中的遊戲兌換出來,讓它直接出現在這個世界?”
“是的,”係統回答:“本係統旨為‘宣傳位麵文化’,在標明遊戲製作人的情況下,將係統商城內遊戲投射至本位麵的行為是允許的。”
牧宿星眼前一亮。
……
十分鍾後,以方連、聞飛航、邱豐茂等人為代表的畫影核心高層人員同時收到了一條來自自家老板的聊天消息,外加一個遊戲附件。
“公司即將開設一個遊戲平台,我這裏有一款遊戲,準備到時候作為平台重點遊戲推廣,你們先玩玩看,盡量通關,回頭給我一份遊戲評測。[遊戲附件.zip]”
語氣平淡自然,公事公辦,看不出半點記仇的樣子。
牧宿星表現得這麽豁達,那邊收到消息的方連等人反而有些於心不忍——畢竟牧宿星喜歡亂來不假,但事實證明,他每一次的亂來,都是亂中有譜,從未真正給人造成過任何麻煩,反倒是他們壓下了對方想要製作獨立遊戲的心願。
也正是出於這種愧疚心理,牧宿星的消息剛發出來,這邊方連就立刻回複:沒問題,包在我身上,保證回頭給你交一份絕對完美的遊戲評測!圖文並茂的那種!
作為幾人中骨灰級遊戲愛好者,方連對自己的技術一向相當有自信。
眼下正值假期,加上他這會兒心裏對牧宿星還有那麽點難言的愧疚,正好他手上也沒什麽事,閑著也是閑著,索性直接下載了牧宿星發過來的遊戲附件,準備現在就試玩看看。
伴隨著電腦“叮”的發出一聲下載完畢的提示音,方連泡了杯茶,這才悠哉悠哉的坐會電腦跟前,抬頭看向電腦桌麵,目光穩穩的落在解壓完畢的遊戲圖標上,遊戲的名字是——
魔女之家。