第一百五十四章
蔣玉成微微一愣:“可以是可以, 但是……”
蔣玉成不確定在此之前,還有沒有其他人考慮過利用這樣的遊戲引擎來搭建遊戲平台的想法,即使有,他也不會為此感到奇怪——從現實的實際情況來說,這的確很難說算不算得上是一筆劃算的買賣。
說到底, 還是性價比的問題。
有這個時間幹什麽不好?隨便做一款換皮手遊, 都能夠輕輕鬆鬆收獲不知道比之要高出多少倍的收益, 何必將時間和精力耗費到獨立遊戲上呢?更何況他們討論的還不是獨立遊戲,而是獨立遊戲平台。
遊戲平台的收入基本來源於廣告費和遊戲的抽成, 換句話說, 畫影在遊戲平台上能夠取得的收入,很大程度上會由上架遊戲本身的質量決定。
而這款遊戲製作引擎,偏偏又是一個對技術要求極低, 極易上手的製作工具。
蔣玉成越想越覺得不靠譜,他甚至懷疑, 說不定在他們之前也有其他公司與他們有相同的想法, 隻是考慮到其中的回報率,這才放棄了。
牧宿星明白他的顧慮。
這類遊戲平台不是不能盈利, 但是對於月流水動輒千萬的遊戲公司來說,就很沒必要了。更何況……
“畫影遲早是要做遊戲平台的。”牧宿星說。
想要不受製於渠道,就隻能自己做渠道。
遊戲平台本身並不難做, 它畢竟隻是一個提供遊戲下載渠道的平台而已。問題在於畫影在這一塊兒毫無根基可言, 相比其他已經累計了幾千萬用戶的遊戲平台, 畫影就算真的把遊戲平台做出來, 首先用戶數就是一個大問題。
畫影的重心畢竟是動畫,哪怕動畫與遊戲息息相關,但歸根結底,這都是兩個不同的行業,遊戲公司做出來的動畫電影粉絲不一定買賬,同樣的,專注動畫的公司突然做了一款獨家遊戲平台,原有的動畫粉絲也不一定會捧場。
在牧宿星看來,眼下倒是一個很好的切入點。
這種遊戲平台獲利有限,雖說容易模仿,但恐怕還真未必能夠入大多數遊戲公司的眼,更不至於讓瓜分藍星玩家的幾家頂級遊戲平台產生警惕心理。
至於荊棘互娛,牧宿星心裏還是有數的,這一年來公司的盈利水平並不差,真正意義上的爆款遊戲卻是一個都沒有,新建立的遊戲平台想要從其他遊戲平台挖角新用戶,就必須拿出其他平台所沒有的現象級遊戲。
而這些,都是目前的荊棘互娛所做不到的。
與其拔苗助長的做傳統遊戲平台,倒不如低調一點,從這個大多人瞧不上眼的角度入手,慢慢發展,等往後底子足了,再擴大也不遲。
“那平台推廣呢?”蔣玉成問道:“新建立的獨立遊戲平台肯定沒什麽流量,我們要製作一些像素RPG遊戲和視覺小說吸引新用戶嗎?”
牧宿星想了想,忽然提出了一個看似與之毫不相幹的問題:“說起來,這三年以來,我們好像一直都沒有舉辦過什麽官方同人征集活動吧?”
答案當然是肯定的。
從動畫到遊戲,到漫畫,再到如今的電影,畫影出品的經典作品不少,各種粉絲為愛發電的同人作品自然也不會少,但要說到官方舉辦的同人征集活動,還真是從未有過。
等等!
蔣玉成眼前一亮。
對啊,他怎麽忘記這個了!
像素RPG遊戲或許會麻煩一點,但視覺小說想要推廣起來,可就簡單多了。畫影旗下人氣爆棚的角色那麽多,各類與之相關的同人作品必然也少不了,加上畫影首屆同人有獎征集活動,不愁沒有新作品湧現出來!
同人遊戲有了,那麽新用戶難道還會少嗎?
想到這裏,蔣玉成一改開頭的可有可無,臉上露出一絲明顯的興奮。見對方明白了自己的意思,牧宿星也鬆了口氣。
他的想法其實很簡單——
遊戲平台肯定是要建的,但是不能太張揚,那麽視覺小說和像素RPG遊戲就是最不容易引起同行戒備的兩個點,與此同時,畫影又能夠利用它,讓畫影原本的粉絲在潛移默化之間,自然而然對畫影遊戲平台產生一定的粘性。
舉個最簡單的例子:
追訂《畫影漫畫》的,在喜歡的漫畫動畫化後,多少會看看同名動畫吧?如果動畫中有某些自己特別喜歡的角色,剛好又有其他同好將其做成了同人遊戲,觀眾難道會不想玩玩看?
如果TA喜歡的角色沒有同人遊戲……那就更好辦了,身為一個成熟的XX粉絲,是時候學著自己產糧了。
將遊戲平台的工作交給蔣玉成,牧宿星便愉快的給自己也放了一個星期的假。
趁著難得的假期,牧宿星翻了翻係統商城中的“遊戲”分類。
和前麵的“小說”、“漫畫”等分類一樣,係統商城中的遊戲一類,同樣被分成了好幾欄。往常牧宿星的目光都是往大作上瞧。這回大概是心裏還掛念著遊戲平台的事情,等到牧宿星反應過來的時候,他已經點到了“像素遊戲”上。
原本隻是抱著試試看的想法,沒想到這麽一翻之下,倒真讓他找到幾個遊戲性品質極高的像素遊戲。
於是,當畫影全體員工愉快的享受著他們的假期時,某條來自特別關心用戶的微博突然進入了他們的視野——
牧宿星V:忽然有個獨立遊戲的想法。
“前排,星星好久沒發過微博啦,偷偷親一口就跑!順便捉個蟲,應該是獨立動畫吧?獨立遊戲是個什麽鬼啦23333”
“期待新的獨立動畫!”
“雖然但是,你們真的覺得是星星打錯字了嗎?星星之前做動畫什麽時候提前發微博預告過了?想想他之前偷偷跑去畫漫畫,突發奇想做遊戲難道不是常規操作嗎?”
“……我剛剛還在想我什麽時候關注過獨立遊戲製作人了,再一看id,我?”
“不、不會做遊戲的漫畫作者不是好動畫製作人?”
……
對於牧宿星突如其來的微博,大多數粉絲不知道是沒當真,還是真的不介意,基本都是在評論區吐槽鬧著玩,倒是無意中刷到這條微博的畫影員工們如遭雷擊,尤其是平日裏工作和牧宿星打交道最多的幾個,當即一顆心提到了嗓子眼。
開玩笑?
外人不知情,他們自己人還不清楚嗎?
牧宿星什麽時候開過玩笑了?倒不如說,每次他看起來像是在開玩笑的時候,往往都是他直言不諱的告訴所有人他打算搞事的時候!
“忽然有個獨立遊戲的想法”的正確解讀,怎麽看都是“我要做一個獨立遊戲”好吧!
這邊牧宿星正高高興興的給自己的獨立遊戲畫立繪,那邊被隨意擱在一邊的手機則瘋狂的響起來電鈴聲。他拿起手機,看了一眼來電提示。
方連?
怎麽這時候來電話了?
電話剛一接通,那頭便響起了方連堅決到不容置疑的聲音:“我不同意!”
牧宿星有點茫然:“什麽?”絲毫沒發現哪裏不對。
他正莫名其妙間,那邊方連的語氣卻突然來了一個180°的大轉彎,分外哀怨起來:“不是說好一年一部哈利波特電影嗎?這才剛第一部開始啊,別告訴我你現在就要當甩手掌櫃了。”
牧宿星:……
這倒也是,哈利波特不比此前的其他動畫,還是畫影沒什麽經驗的CG動畫電影,作為畫影第一部動畫電影,更是意義非凡,無論從哪一個角度來說,他還真沒法像以往一樣輕易的交給別人。
意識到牧宿星動搖,方連見好就收,得到牧宿星再三保證後,他便心滿意足的掛上了電話。原以為這樣就結束了,沒想到兩秒鍾不到,熟悉的來電鈴聲立刻跟著響了起來。
這回來電的是聞飛航。
聞飛航:“事先說明,我隻是代為轉答一下廣大畫影粉絲們的心聲:咱們今年成績最好的網絡動畫也隻排名第二,久違的被你的宿敵壓了一頭,你難道就沒有什麽想法嗎?”
牧宿星為對方口中奇怪的詞語茫然了一下。
宿敵?誰?他怎麽不知道?
大概猜出了他的迷惑,聞飛航提醒道:“洛風動畫的何鴻風導演,當初我們的《IS》和《魔法少女小圓》都和他同期,一直是你一他二的,你忘了?”
牧宿星:……
不,他隻是不記得自己什麽時候和何鴻風組成了奇怪的宿敵關係而已。
當第三個電話響起來的時候,牧宿星已經麻木了:“說吧,你又是為什麽?”
“其實我隻是個湊熱鬧的,”邱豐茂溫和的說:“我就是想提醒你一下,新總部差不多快完工了,辦公大樓距離大門大概有三個操場那麽遠,到時候別忘了買一輛自行車。”
牧宿星:………………
牧宿星怏怏的掛了電話。
當然,理智上他還是能夠理解方連等人的警惕心理的,畢竟按照他原本的計劃來看,新的一年他們隻會更忙,這時候說什麽想跨界做獨立遊戲,聽起來可不像是胡鬧嗎?
但這和他不高興有衝突嗎?
沒有!
他鬱悶的把手機放回到桌上,動作不算大,正在一邊書櫃前選書的秦聲卻是似有所感般,向他投來詢問的目光:“怎麽了?”
牧宿星原本是有點委屈的——講道理,他不就是想做個獨立遊戲嗎?至於跟古代勸諫昏君的忠臣似的嗎?然而這會兒秦聲問起來,他反而沒來由的感到有些尷尬,畢竟在不了解情況的人看來,他的決定的確有些草率了。
牧宿星想了想,還是決定快刀斬亂麻的決定這個讓他尷尬的話題,於是他簡短的回答:“我想做一款獨立遊戲,其他人不同意。”
秦聲倒是沒有評價他突如其來的跨界想法,隻是道:“能說具體的嗎?大概是一款什麽樣的遊戲?”
相比前一個話題,這個問題顯然就合牧宿星的心意多了——這讓他看起來興致盎然起來。
牧宿星:“是一個像素RPG同人遊戲。”
讓牧宿星產生跨界衝動的,是一款名為《囧魂》的ACG大雜燴作品。
正如同這款遊戲的名字一樣,這是一部將“玩梗”做到了極致的遊戲。整部遊戲除了主角以外,沒有一個原創NPC——遊戲中多達400+的NPC出自100+部動畫,即使是路邊一隻野貓,也能在動畫中找到同款。
值得一提的是,《囧魂》並不僅僅隻是將大量動漫角色簡單粗暴的匯聚一堂,遊戲中的人物、場景,對話和劇情都設置得頗為巧妙:
比如在第一個名為“桃源鄉市”的城市中,教堂裏正在舉辦工藤新一和毛利蘭的婚禮,負責器樂的胖虎原本其實想參加的是唱詩班,當遠山和葉奇怪於命案倍增時,服部平次則淡定的告訴她,因為“金田一也來參加婚禮了”。
玩家可以在酒家裏與綱手賭博,遇見自稱“無所不知”的烏索普,與藤原佐為切磋棋藝,撿到死亡筆記的紙……
簡而言之,對於資深動畫愛好者來說,這是一款非常有趣的同人遊戲。
牧宿星想要做像素RPG遊戲,當然不是將《囧魂》搬過來,而是這部遊戲的存在,讓他產生了一個想法:
如果他將畫影已經製作,以及未來即將製作的動畫中經典角色挑選出來,以一種輕鬆吐槽般的風格,做成一款像素RPG遊戲,會是什麽樣子?
畫影粉絲們會猜到遊戲中陌生的部分角色,其實是畫影未來動畫中將會出現的人物嗎?
當若幹年後,遊戲中所有的角色相關的動畫都已然完工,當粉絲們無意中再次點開這款遊戲,看著畫麵中熟悉的一個個角色,又會是怎樣的心情?