第八十四章

  畫影對荊棘互娛的收購進行得很順利。


  除了在最開始, 牧宿星對蔣玉成等人表明自己的來意時,荊棘互娛的幾個主幹高層猶豫了一會兒外,整個流程基本沒有遇到任何障礙。


  雙方打開天窗說亮話,牧宿星代表畫影讓出了荊棘互娛的獨立開發權,荊棘互娛也沒有貪心的討價還價, 對於自家公司如今的情況,眾人還是很清楚的, 畫影開出的條件也並不苛刻,即使接受了收購, 荊棘互娛的遊戲開發也不會受到任何影響, 反而會多出來自畫影的投資, 何樂而不為呢?


  “老板,這個叫做什麽荊棘互娛的,真的有值得收購的潛力嗎?”


  眼見著牧宿星在不到兩個小時內,便輕鬆敲定了一起收購事件,趁著荊棘互娛的人還在前麵接受合同公證,杜宇堂忍不住壓低了聲音, 好奇的問了一句。


  牧宿星微微一笑, 隻是道:“以後你就知道了。”


  杜宇堂半信半疑。


  不是他不相信牧宿星, 而是荊棘互娛當前展現出來的實力, 已經證明了他們的不靠譜——考慮到這家公司完全是畢業不到兩年的年輕人構成,這種不靠譜和風險還得乘以二。


  眼前的這些年輕人, 真的能夠與自家老板開出的優越條件相匹配嗎?

  這話他沒說出口, 卻不影響牧宿星看得一目了然。


  對此, 牧宿星也隻能笑著搖了搖頭。


  他總不能告訴對方,就是這幾個當前還被雲速隨便一款遊戲壓得無路可走的年輕人,就是如今還隻能蝸居在一棟破舊矮小的寫字樓內的荊棘互娛,在十年後,成為藍星電子遊戲業的霸主,屢屢將雲速遊戲壓在腳下吧?


  合同公證結束以後,蔣玉成主動請纓,帶新老板在荊棘互娛的工作場所四處轉轉,順便介紹一下荊棘互娛的基本情況。


  “……這是我們工作室的主美,最近主要負責一款女性向戀愛手遊的卡麵繪製,本來按照計劃,我們是打算在今年年底公測的,不過公司眼下資金困難,就一直耽擱了……”蔣玉成一邊說著,臉上浮現出微微尷尬的神情。


  他也知道,自己這話就差明著說“求金主爸爸投資”了,但眼下,他也是真的沒有辦法了,《遠征少女》眼看已經涼涼,相比之下,這款女性向戀愛手遊的成本更低,更容易回本。荊棘娛樂現在是有金主了,可他們幾個還欠著一屁.股債呢!

  可是……


  目光落到垂眸貌似在聽他說話,實則隱隱出神的新老板身上,蔣玉成失望的發現,自家這位新老板,似乎……對這款遊戲,沒什麽興趣?

  他心中失望不已,麵上則是識趣的打算轉移話題,恰在這時,牧宿星清晰的聲音傳進了他的耳畔:“我知道了。”


  從前世的記憶中回過神,牧宿星低下頭,看向這個前世,每一個女玩家都不會陌生的遊戲企劃。


  事實上,在他的記憶中,荊棘互娛正是從這一款戀愛手遊開始爆火的,也正是這款手遊,將荊棘互娛從破產的邊緣拉了回來,自此扶搖直上。而在此之前,誰也沒有想到,就是這麽一款製作簡單,成本低廉的戀愛手遊,竟然能夠成為輕輕鬆鬆,月流水破億的爆款遊戲。


  話雖是這麽說了,牧宿星卻沒有立刻做出投資的決定。


  他相信這款遊戲的質量,但畫影畢竟不隻是他一個人的畫影,該走的流程還是要走的,對於一家立誌遠大的公司來說,好好的規章製度,也沒有理由隨便破例。


  因此他想了想,隻是道:“回頭你把遊戲企劃發給我的助理,我會安排專業人士做投資風險評估的。”


  “沒問題!謝謝牧總願意給我們這個機會!”蔣玉成忙不迭的道。


  他原本也沒指望牧宿星對荊棘互娛特殊對待,對他們來說,哪怕隻是一個機會,也足夠了,作為遊戲製作人,他對自己的遊戲還是非常的自信。


  牧宿星微不可見的點了點頭,繼續往前走。


  和荊棘互娛租下的這棟寫字樓外觀一樣,作為工作場所的內部設施也顯得較為簡陋——更準確的說,是除了遊戲製作以外的設備,整個辦公大廳的一切擺設都極為簡單,就連牆壁都呈現出牆皮脫落的現象,露出一條一條白痕。


  他在一張開著電腦,卻無人的辦公桌前停下腳步。


  牧宿星往亮著的電腦屏幕上看了兩眼,發現上麵顯示的是一張排列工整的表格,上麵統計的正是《遠征少女》公測以來,每日的流水情況。


  “這是……”


  談到《遠征少女》,蔣玉成也有些黯然起來,他搖了搖頭:“就是個失敗之作,公測到現在快半個多月了,日流水一天不如一天,可能撐不了幾天就會關服吧。”


  他嘴上說著失敗之作,心底到底還是有些遺憾的,不管怎麽說,這畢竟是荊棘互娛第一款上市手遊,眼睜睜看著自己的心血之作就這麽漸漸沒落毀滅,蔣玉成心裏也不好過,可惜,事實就是事實,如今荊棘互娛已經成為了畫影的一部分,雖說牧宿星明說了不剝奪荊棘互娛的獨立開發權,可他總不能真的隨心所欲,讓牧宿星虧錢吧?

  牧宿星看著牆壁上的《遠征少女》海報。


  他對這個遊戲有點印象。


  前世他偶爾也會逛逛各種論壇,除了動畫之外,他看得最多的,就是遊戲板塊了。


  《遠征少女》本身並不出名,隻不過,但凡有人提出“你知道哪些高開低走,一手好牌打爛的遊戲”時,《遠征少女》都榜上有名,不少玩家表示,以荊棘互娛的能力,其實未必不能在新版本中將遊戲救回來,可惜當時的經濟條件,注定讓它以荊棘互娛失敗的試驗品的身份被遺忘。


  牆壁上,海報中的少女笑得眉眼彎彎,白色的長卷發海藻般散在肩後,修身的純黑戰鬥服恰如其分的勾勒出她玲瓏有致的身材,細看之下,正是符合宅男們心頭好的那一款。


  牧宿星問道:“這是……二次元策略卡牌手遊?”


  雖然不太明白牧宿星為什麽會問這個,蔣玉成還是老老實實的回答道:“是的。”


  牧宿星沉吟道:“如果是這種類型的遊戲的話,也許不是完全沒有辦法挽回。”


  蔣玉成心中一跳,隨即仿佛意識到現實似的,很快又搖了搖頭:“如果沒有競爭對手,我們可能還能掙紮一下,可剛好雲速有一款和我們同類型,同玩法的遊戲,而且他們的遊戲聲優陣容也比我們豪華……”


  他沒有說下去,話中的意思卻已然非常明顯。


  盡管心中不舍,但對於牧宿星所謂的“還有救”的想法,蔣玉成其實是有些不以為然的,在他看來,牧宿星即使證明了自己的能力,那也是在動畫製作上。


  他真的懂遊戲製作嗎?

  蔣玉成心中嘀咕著,他沒有真的說出口,神色間的懷疑卻顯而易見。


  牧宿星也不在意。


  他理解蔣玉成的懷疑,事實上,對方的懷疑本身也沒有錯。牧宿星的確不懂遊戲製作。


  ——但他懂美術。


  牧宿星想了想,道:“如果從美術方麵入手呢?”


  蔣玉成微愣:“什麽意思?”


  “如果我們從美術方麵入手,增加卡麵的精致度和角色皮膚的精致度,也許能夠會起到一些意想不到的效果。”牧宿星說道。


  如果是其他類型的遊戲,牧宿星或許還沒什麽把握和自信,畢竟遊戲美術做得再好,如果玩法不過關,玩家們一樣不會買賬。可《遠征少女》畢竟是一款策略卡牌手遊。


  在這種類型的遊戲中,卡牌卡麵角色的顏值,是占據了相當大的比重的。


  也正因如此,後來的玩家們針對這種美術占比較為重要的遊戲,再碰到不斷在玩家忍耐的邊緣來回試探的策劃時,往往會玩笑般的吐槽:當睿智策劃又開始刷存在感的時候,我就知道,牛逼的美工們又要出來拯救世界了╮(╯▽╰)╭


  這種說法固然有誇張的成分,在某種意義上,也的確驗證了玩家們對這類遊戲中美術的看重。


  更何況,《遠征少女》在玩法上,相比同類型的雲速遊戲,其實是沒有多少缺陷的,在這種情況下,出色的美術極有可能真的起到意料之外的效果。


  蔣玉成不以為然。


  在他看來,遊戲的核心是玩法,哪怕美工將卡麵效果優化得再好,也很難挽回流失的玩家。有這個時間和精力的話,還不如將美術的重心放到新遊戲上更有意義。


  心裏怎麽想是一回事,雙方的合作才剛剛開始,蔣玉成也無意在這種細節上反駁自家老板,便笑著應和道:“有道理,誰讓這年頭大家都看臉呢。”


  知道對方心底並沒有相信這種說法的意思,牧宿星笑了笑,也沒有多做解釋。


  前世的確不乏有類似的事情出現,但這一點到底對《遠征少女》有沒有效,牧宿星也不敢保證,他打算等回頭回畫影繼續執導《魔法少女小圓》,中間有空餘的摸魚時間,再試著能不能對《遠征少女》的美術做一定的優化和改進。


  有關荊棘互娛的收購就此結束,確定了近期的工作方向和內容,牧宿星很快就將精力重新投入到了魔圓的製作中,等他終於抽出時間,來查看《遠征少女》的各項資料時,已經是一個星期後。


  他在電腦上打開了蔣玉成發過來的美術文件。


  牧宿星沒做過遊戲美工,但作為畫師的基本審美還是有的。趁著午間的休息時間,他將《遠征少女》的所有卡牌立繪都掃了一遍,很快就發現了一些違和的地方。


  嚴格來說,倒也不算是《遠征少女》特有的違和點,而是……


  牧宿星觀察了一下電腦上的立繪,很快就明白了這種違和的來源。


  對於這種類型的遊戲,絕大多數製作商都會選擇將人物立繪外包,換句話說,遊戲中的幾十個立繪,往往是不同的畫師的作品,在工作室沒有特意設置美術總監,用以把握遊戲整體美術風格和氣質的情況下,很容易出現單個立繪看起來賞心悅目,一連串看下來卻會令人感到違和的情況。


  正好他也打算做點別的什麽,來調整一下製作魔圓的心情,牧宿星想了想,索性遊戲立繪逐一拉出來,認真的看了一遍,對所有立繪做了一個整體上的微調。


  接下來的一段時間裏,牧宿星除了專注魔圓導演的工作,便開始試著給《遠征少女》的新角色畫立繪。


  他雖然沒幹過遊戲美工,但作為畫師,後世的遊戲原畫風格和發展趨勢還是非常了解的,這會兒他畫起立繪,采用的就是典型的未來流行畫法。


  對於自己私下摸魚的事情,牧宿星也沒有刻意隱瞞、鬼鬼祟祟的意思,也正因如此,沒過兩天,方連就看到了牧宿星電腦屏幕上還沒完全畫完的美少女立繪。


  畫麵中的少女眼底含笑,微卷的栗色長發自然的垂落下來,略顯淩亂的蹭在枕在肩上的劍柄旁,少女的柔軟與兵器的冷硬在這一刻形成了視覺上的強烈對比,最奇妙的是,畫中的少女分明被衣服包裹得不能更嚴實,偏偏看起來卻更添幾分令人心癢難耐的性感。


  方連本來隻是隨意瞥了那麽一眼。


  可就是這麽漫不經心的一眼,讓他的目光投向落到屏幕上的立繪時,頓時凝固下來,原本還有些心不在焉的神態,也在望見立繪的瞬間眼前一亮。


  要說這張圖中體現了畫師水準有多高超,其實也不盡然,一定要說的話,就是畫師在畫法和構圖等細節問題上,有一種與當下普遍風格完全不同的視覺效果,就像是……采用了某種更為新穎的表現方式一樣。


  方連緊緊地盯著眼前的角色圖,一時之間,竟有些戀戀不舍,不願意移開視線的感覺。


  倒不是說畫麵中的美少女有多麽吸引人——好吧,這的確占了相當重要的一部分,但最重要的是,這種畫法給了他一種很奇妙的感覺……


  放在動畫中,是單純對人物精致度的一種欣賞,放在遊戲中,則是一種風格上的……時尚感?


  方連越看越感興趣,轉頭就找到了牧宿星跟前,興致勃勃的道:“阿牧,你電腦上畫的那個妹子不會就是下一部動畫的人設吧?”想到這裏,方連隻覺自己被工作勞累的身體仿佛得到了治愈一般,整個人頓時又有了鬥誌:“她叫什麽名字?具體人設是怎麽樣的?”


  “公司新收購的遊戲公司,旗下不是有個二次元手遊嗎?”牧宿星說:“閑著也是閑著,我順手就摸魚畫了幾個新角色立繪。”


  三言兩語打發走當場嗷嗷嗷表示,一定會支持自家手遊的方連,牧宿星將最後一張角色立繪修改了一下,一起給蔣玉成發了過去。


  冷不丁收到來自自家老板的美術文件改動包,蔣玉成其實是有些懵逼的。


  與文件同時到來的,還有新老板不按常理出牌的問題,這邊蔣玉成剛接通電話,那頭就響起了牧宿星開門見山的詢問:“荊棘互娛沒有美術總監嗎?”


  “美術總監?”


  蔣玉成微微愣了一會兒,這才反應過來牧宿星話中的意思。


  一般來說,像PC遊戲、主機遊戲製作中,都會設置專門的美術總監,確保遊戲整體美術風格的和諧統一,手遊則不然,就是荊棘互娛,目前也沒有設置美術總監的習慣。


  “這個應該不要緊吧?”蔣玉成說:“目前手遊市場也沒聽說有多少手遊工作室設置這個職位的。”


  那是因為這些手遊工作室都是小作坊,沒錢,也沒覺得有必要設置這個職位。


  牧宿星心裏想著,也不和他廢話解釋,直接用電腦將自己微調後的美術文件發了過去,給人看效果:“往後再做這種類型的遊戲,最好設立美術總監,否則立繪風格氣質不統一,很容易讓玩家感到跳戲。我把你發給我的立繪都微調了一下,具體你可以再看看。”


  蔣玉成:“……啊?”


  他愣愣的接收下牧宿星發過來的文件,人還沒反應過來,就聽牧宿星繼續道:“另外,戰鬥畫麵的光影動態也應該做進一步的優化和調整,我隨便用關卡2-9的地圖修改了一下,到時候別忘了讓美工照著修一下,太過單調的地圖很容易引起玩家的厭煩心理,可能玩家自己都意識不到,但是美工最好能夠事先就考慮到這一點。”


  這還不算完。


  那邊牧宿星簡單的抓著目前發現的幾個比較重要的地方逐一提點了一遍,最後補充道:“我大致看了一下《遠征少女》的文案,劇情挺有意思的,我順手試著畫了幾張新角色立繪,和其他立繪單獨分開放的,你可以看看合不合適,合適的話就放在下個版本更新吧。”


  蔣玉成看著自己電腦上顯示出來的密密麻麻的新文件,頓時心情複雜起來。


  他自己也是做遊戲的,牧宿星說的話,他當然聽得懂,不可否認,至少就美術上麵來說,自家新老板對遊戲,並不是他們想象的那樣一無所知。


  可是……


  目光落在眼前的文件集上。


  在遊戲業上演美工拯救世界?可能嗎?


  蔣玉成心中暗自搖了搖頭,他並不看好牧宿星所謂靠優化美術吸引玩家的想法,可老板畢竟是老板,對方既然都發來了新角色立繪和一應改動,自己當然還是要看一眼的。


  抱著這樣一種可有可無的心態,蔣玉成隨手打開了《遠征少女》的美術文件。


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