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第四百二十七章:生存

  這三支隊伍的信息全部看完,孫堯聖對於他們的心裏也算是有了一點數據。


  同時孫堯聖也知道,在這三個隊伍裏,最令人頭痛的就是這支COG戰隊,因為遇到他們就隻能正麵剛槍。


  你不剛他們也會主動找上門來,而COG四個人的槍法又一個比一個好,極其難纏。


  他們就是屬於那種實力強,又槍剛,根本不慫的隊伍,任誰都不想遇見。


  再強的隊伍也不願意前期就那麽剛,實在是意外太多,前期掉人本身就是一件很令人惱火的事情,而且後期一旦遭遇戰鬥的話,那麽少人肯定就是處於劣勢,所以大多數的戰隊是不願意前期戰鬥的。


  所以這支戰隊是很多人都不願意遇見的隊伍,誰也不願意在前期遇見他們。


  COG就是屬於少數的前期喜歡剛槍,而且絲毫不會慫的隊伍。


  他們的這個打法,對於現在的圈來說,是所有隊伍都不喜歡的。


  因為現在這些對隊伍有什麽影響呢?首先武器刷新率提升意味著你開局資源點站的少也不會太窮,更快的搜好資源可以更快進圈,可以有更多的物資抽車,打架,一定程度上提高公平性,也鼓勵開槍打人。


  其次,第三個圈之後需要快速做出決策,留給指揮做決定的時間變少,那怎麽做呢,要提前觀察好可能要去的位置,更快的整合信息從而做出決定。


  縮圈時間延長一方麵對於沒車的隊伍來說生存幾率更高,另一方麵也鼓勵在圈邊慢慢推進,而不是都往圈中心紮,並且在打的時候要更注意清理圈邊,以防有人在圈邊繞邊進來打了自己一個背身。


  毒圈更疼是為了禁止有人在圈外打包苟名次,但是他並沒有完全斷絕繞圈外的打法,就是說禁止一直在圈外,但不反對在圈外進行戰略性轉移,隻是承擔的風險更高。


  排水和擴散放大都是為了圈更有規律,一定程度上提高了競技性。


  同時刷圈中的幾率變小導致了盲紮中心的收益變小,繞路進圈的收益變大,因為很有可能刷在圈邊,加之本身繞薄圈進圈就是合理的進圈方式,使得繞路進圈在本次比賽中廣為使用。


  這樣的修改對於PUBG比賽還是相對合理的,刷圈在有序的基礎上無序會更有競技性,減少了運氣的成分。看到了藍洞對於PUBG電競化的嚐試和思考,一直一來PUBG的比賽就被詬病運氣成分太高,但“隨機”本身就是PUBG的一個樂趣所在,認為想要PUBG電競能成為一株常青藤,如何把控好“隨機與固定”的點是很重要的。


  除此之外,賽製也是值得思考的一個問題,PUBG作為多人非對稱競技,隊伍過多,不像傳統項目可以通過分組淘汰製來選拔。PUBG雖然地圖非常大但地圖少,每場比賽隊伍又不會改變,所以過長的比賽日和過多的場次會讓觀眾有審美疲勞,但如果場次少又沒辦法去除運氣的成分,是BO12,每個比賽都有不同的場次和分數機製,何時才能統一?


  而這次模式,畢竟主要還是麵向國內。


  此時國內外選手都在呼籲將TPP移出比賽,畢竟TPP相互卡視角爆發正麵衝突極少,前期基本不會有戰鬥,而後期會在刷圈時突然被刷屏,都是被抽槍打靶死的,導致觀賞性較差,並且TPP對於隊伍的配合能力、交流能力和對地形的掌控能力的考驗都要弱於就會更加符合傳統對稱競技項目的要求,所以大家都在呼籲去除TPP。


  所以總的來說,如何能在不損失遊戲本身樂趣的情況下讓比賽看起來更有趣,同時更符合競技的要求,PUBG還有很長的路要走。


  每次國際大賽的刷圈機製、積分機製、場次都會略微有所調整,這確實是在不停的嚐試,但對於隊伍來說需要不停的適應新的規則,一方麵對於每個隊伍來說都是一個考驗,所以僅僅一次PGI也並不能完全說明實力,在PUBG電競化的初期階段,每個隊伍都有機會,成績好不能懈怠,成績差也不需要放棄。


  另一方麵,確實需要一個國際性的規則和賽製的標準來適用於各大賽事,這樣,才能讓PUBG的電競之路走的更遠。


  如果說槍法是吃雞的基礎,那麽信息就是四排中必備的條件,現在要找到一個好的地形,可以根據地形在這裏收集到幾乎所有敵人的信息。如果你的團隊中有一個強大的指揮大腦,那麽在這裏收集到的信息足夠你進行分析做出進入決賽的應對策略,知己知彼,百戰不殆,沒有天衣無縫的地形優勢,戰略戰術的應用自始至終都是四排的核心,就看你的頭腦夠不夠強大了。


  要隨時保證自己附近有堅固的掩體。除此之外還可以換位思考一下:如果躲在房子裏的不是敵人而是我的話,我會怎麽做。


  學會利用敵人的心理後你勝利的幾率也會大大提升。


  當你在房子外麵繞圈製造聲響擾敵時,敵人很可能也在迷惑你。


  這時就需要大家有一定的耐心及迅速的反應能力了。在經過門口時可以順便把門打開,這樣躲在房子裏麵的敵人就可能誤以為你會從門口進去,所以對方往往就隻會盯住門口。而這時你的機會就來了,趁機從後門衝進去然後收下對方的菊花吧。


  當然若敵人守在二樓,而上樓的必經之路隻有一條時,就需要對戰術進行調整了。但如果就是喜歡這個調調的話,還是可以像剛才那樣去聲東擊西的。


  這時大家就需要往窗戶內扔手雷或者開幾槍了,敵人聽到後就會去查看,然後你就可以快速衝上樓打對方個措手不及。


  龜縮不出這也是射擊遊戲玩家最痛恨的一種打法了,但在絕地求生中還是非常有效的。


  在聽到房屋內的響動後,敵人就可能會想著聲東擊西或者直搗黃龍了。


  就算想要躲在掩體後麵跟你比耐性,對方也不敢在成功轉移你的注意力之前大咧咧地從掩體裏出來,所以你是占盡優勢的。雖然這樣別人會說你是個菜鳥,但大家也不用在乎。畢竟這隻有你和對手兩個人知道,而且打完這一局後想再遇到對方也不是那麽容易的。所以不用管別人說什麽,有效的打法就是好打法。可能有的朋友不好意思當個LYB之類的,但個人感覺遊戲就是遊戲,不用想太多,圖個樂子就好。


  (本章完)

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