第三百三十八章:槍的威力由人決定
沒有也不強求,搶過來就是了
孫堯聖這話說的輕鬆,聽在幾個隊友耳朵裏就很是苦笑了,這還不強求啊,沒有就搶這可太優秀了
隻不過他們也都知道孫堯聖拿到98k之後的實力有多恐怖,倒不是說他其他的槍械就不厲害,哪怕是sks、i也一樣很強,隻是拿到98k的他才是最強的狀態。
sks、i再強,它也是個連狙,無法擁有一槍秒人的能力,做不到拉栓狙可以做的事情。
在對槍的時候,的概率幾乎為零,當然,這是在實力相仿的情況下。
如果實力相差很多那就不用說了,就好像在魚塘局裏,孫堯聖的sks隨便殺什麽a、98k之類的。
因為這些槍放在新手的手裏,也不知道怎麽用,所以這種事情就不用說了。
反正98k這種拉栓狙在孫堯聖手裏,一定是可以發揮出它最極致的能力。
不管是不是98k吧,就算是24或者是a,孫堯聖一樣可以熟悉的掌控它們所有的彈道。
這三把拉栓狙的彈道和子彈下墜都是不同的,可這對孫堯聖來說一點點的難度都沒有。
作為一個合格的狙擊手,怎麽可能連狙擊槍的彈道都把控不了,那還有什麽臉去說自己是一個合格的狙擊手。
至少在孫堯聖看來,每個位置都需要對於自己位置的槍械有著最精準的了解。
好比突擊手,你也要知道每一把步槍的彈道和後坐力如何,不可能沒把都找到自己熟悉或者喜歡用的槍,而且比賽裏麵其實根本沒有多少給你搜物資的時間,這也就代表著突擊手就需要完美的熟練任何一把步槍。
其他位置對於步槍的精準度就不需要那麽高,但也一定要會用所有的槍,盡量不去和隊友衝撞物資。
比賽裏麵物資本身就緊湊,每個隊伍都不可能有多富,因為搜東西的時間少,大家在第一個圈刷新的時候,就已經可以開始尋找自己的據點了。
孫堯聖他們這樣的狙擊手,要熟悉任何一把狙擊槍。不管是連狙還是拉栓狙,對於沒把狙擊槍的彈道都要熟記於心,在任何時候隊伍需要他的時候都可以直接站出來。
總不能說,一個狙擊手找不到98k,那在隊伍的作用就是零了吧那要這個狙擊手還有什麽用,其他的時候打不出作用來,等於是浪費了一個強力的戰鬥生力。
所以說,槍的威力是由人來決定的。
像孫堯聖,或者獨步這種級別的狙擊手,對於遊戲裏的任何一把槍都是非常了解的,打法也都是熟記於心的。給他們任何一把槍,都可以打出不菲的成績,不會比其他人弱,但狙擊槍在他們這些狙擊手的手裏,就可以發揮出百分之兩百的戰鬥力。
在四排比賽中,主要的幾個問題之一就是資源分配,因為四人需要的資源較多,而很多時候資源是有限的,這個時候作為指揮or隊長就需要對隊伍資源進行一定的分配,讓隊伍在有限的資源中發揮出最大的能力。
那麽這個時候我們首先需要明確一個隊伍的位置分配
目前主流來講一個狙擊手,一個自由人,一個突擊手一個偵查員肯定是標配。雖說各個職業隊會根據自身情況去調整,但過於深入,這些東西都不好說。
那麽針對每個位置,需要給他配套相應的資源,這樣才能使得這個位置的選手發揮出自己最大的作用。
比較刻板基礎的資源分配的話就很簡單,首先講一下狙擊手。
狙擊手主要需要資源就是高倍鏡,隊伍中的第一個四倍第一個八倍一定是要給狙擊手的98k的,而由於762係列步槍過高的下墜和過慢的射速,在打遠距離目標時如若沒有高倍鏡,ak較為難打,所以狙擊手需要將4或scar等在下墜和射速方麵表現較為優秀的556步槍優先交給其他隊員使用。而且需要隊員將三級頭上交給狙擊手,三級頭畢竟還是能讓狙擊手在麵對對方狙擊手時占到很大便宜。
接下來是自由人,自由人主要負責替補,根據自己的位置來確定自己的打法,一般情況下自由人的投擲物要多帶一些,自由人也是在556子彈緊缺情況下使用第二把ak甚至up的人。
然後突擊手,突擊手主要需要資源是優秀順手的步槍以及一些近戰武器噴子、微衝、機槍,投擲物以及更好的防具,畢竟近戰的時候,如果3級甲比2級甲多扛了一槍那結果就截然不同了。
這任務分配的話呢,舉幾個簡單例子來幫助理解。
情況一,比如在開闊地陣地戰,掩體隻有稀稀拉拉的石頭。我方有車對方沒有車。
這時指揮和隊員都需要仔細觀察地形
如若目前位置視野較差,狙擊手就需要開車挪動到一個視野良好的位置架槍。
如若目前位置視野良好,那麽突擊手的任務就是快速上車拉到對手側翼形成包圍。
自由人需要根據隊伍指揮,可以去狙擊手旁邊找位置幫忙架槍或者兩人一起準備救人,也可以上突擊手的車加強至突擊組。具體情況視地形和情況而定。
總之每個人要時刻記住自己的位置,去尋求優秀的能夠發揮出職責能力的戰術。
情況二,城內準備清人時,因為巷戰急不得,所以需要圍繞狙擊手這個點來打。
狙擊手負責找視野良好的地方和高樓,為隊伍建立信息優勢,並且要死盯隊友移動時會遭受到攻擊的一側敵人的露頭點。
而自由人需要聽從隊員需要,如果狙擊手在架槍時有死的風險,那就需要去和狙擊手一組保證被擊倒後可以救人。比如對麵也有狙,在架槍時自由人可以通過一直打露頭點達到掩護壓製的效果。
對手這裏漏不了可能就要換位置或等時機,就能給隊友一個轉移的時間。
而突擊手則需要根據狙擊手的信息來安排進攻點,比如狙擊手打倒了一個,那麽突擊手就快速壓到這個樓,進樓補人控製這個點讓對手損失隊友和有利位置。
本章完