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第三百一十六章:天涯的打法

  還有一場比賽,首先看向航線的指向,是從右下角往左上角的G港飛。


  在這個航線上,地圖的左下側人肯定是少的,然後北部的人也少。


  可是天涯他們居然沒有選擇自己一貫的落傘地點,而是選擇了十二宮打野找車。


  安全區刷在了地圖的右半邊,這個圈對於OMG還算友好,可快搶中心,也可慢搜資源。


  不過天涯這局隻有一輛車,所以4個人一起去找車了,之後BT一個人去探點。


  這時候大家已經都在轉移了。


  第一個圈天涯選擇的占住一個房區,然後偵查員提前去觀測下一個點位,思路非常的明確。


  之後天涯選擇繼續推進,獨步單人占住一個炮樓,兩方相互掩護。


  第二個圈出,仍舊是左側和上側人少,天涯通過觀察得知兩個房區沒人,迅速占領了兩個點位。


  在前期分站是很合理的,可以獲取更多的信息,也可以在圈不好時又更多的選擇。


  大部分人都開始轉移,天涯也是觀察得知前方的房區沒人所以直接過去。


  地圖上側資源點少,跳的人本來就少,從上側進圈的人少。所以從上側進還是比較安全的。


  第三個圈刷在了地圖偏下的位置,導致天涯根本不需要轉移,算是運氣很不錯了。


  第四個圈出,這時候右邊的隊伍基本被阻隔在圈外,而圈內的位置也不多。


  天涯要做的事情就是回收,守住一個點位即可。


  有一支國外的隊伍選擇貼近了天涯的近點,卻被天涯的選手起手炸倒一個。


  但是這時候天涯的選手並沒有著急衝下去,因為對方這個位置如果久攻不下必然會被其他位置打,而如果他們衝上來,天涯就可以利用房屋的優勢打。


  如果貿然衝下去,地形劣勢不說,還會被其他位置抽槍。


  第六個圈出,他們兩支隊伍是共存的,也沒有繼續什麽交火,這時候難題就在左側想要進圈的隊伍了。


  左側的隊伍想要進圈隻能選擇車陣,圈內幾乎沒有位置可以選擇,沒車的宣告去世,這個圈左側必然活不下來太多隊伍。


  天涯這邊則是選擇兩人先進圈占位置,後麵房區兩人是高點,視野好,在後麵架槍和觀察視野。


  第七個圈出,這個時候天涯就需要迅速清理掉近點的隊伍,來獲取更多的時間偵查進圈位置。


  獨步選擇主動拉開很大的區域,思路很清晰。


  最後打了一個交叉火力形成一補一,團滅掉對方。


  這時候有兩種選擇,一個是保守,退防己方馬路的背坡,但是可控範圍很小,並且下個圈看臉,如果圈刷過去就傻眼。


  於是他們選擇了更為主動的打法,去前麵的背坡觀察。


  不動則已,一動勢如破竹。第一時間觀察敵人的交火,然後將隊友叫過來集中火力,趁機團滅了兩個隊。


  這時候天涯戰隊幾乎控製了地圖的50%,可控範圍廣了之後也安全不少。比起保守的打法這樣主動的打法成功後好太多了。


  這樣就使得決賽圈天涯可以拉開陣營和對手正麵對壘,然後隨著一波人數互換,不同的是天涯的位置可以扶,而對方卻沒辦法拉起來。


  加上獨步這樣一個狙擊手在,他們根本就不敢輕易露麵。


  在這種絕對優勢的情況下,對麵想要開車拉隊友也是直接被擊倒,瞬間形成場上4打1的局麵。


  之後天涯的選手孤獨選擇跑過馬路,不過卻在過馬路的時候被擊倒,但也無所謂了,畢竟目的就是為了知道對麵最後一個人的具體位置,這時候應該已經能鎖定位置了。


  所以獨孤的死是無傷大雅的,剩下的三人瞬間將最後一名敵人擊殺,成功吃雞,為中國隊拔得頭籌!

  總體來說,天涯這局前期運營穩健,後期足夠果斷和主動,把握住了這個機會,拿下FPP的第二場的勝利。


  其實這個比賽的隊伍都是比較厲害的,至少在孫堯聖看來他們的戰術和意識都是非常到位的。


  就拿進攻的選擇來說吧,他們進攻時有什麽原則呢?


  第一是快,完全不拖遝。


  這裏講的大部分都是快攻,職業比賽上速度是很關鍵的,團戰解決的越快,越不容易被其他隊伍當作獵物,解決的越慢,傷亡越嚴重,不僅容易被相鄰位置抽槍,還更容易被人聞聲趕來。


  除此之外,有時職業隊伍是二二分站,或者一個房區分散站位打交叉火力的,這時就一定要趕在對方支援沒到的時候人多打人少快速攻下來。


  第二一定是找對方射擊視角小的那一麵衝過去,一般來說是窗戶少而狹窄,不能站人太多的那一麵,並且還要方便進樓。


  但隻是理論上是這樣說,有些房區是撞不到最完美的角度的,隻能說相對完美。具體撞哪裏下期會講。


  第三是架槍位,根據房區具體地形不同,有些房區不能有架槍位,四個人一起衝比較好。


  而有些則可以選擇後麵留一個人架槍,三個人衝過去,

  第四是拉槍線。注意,大部分情況下第一個人就是拉槍線的,進門跳著進,推進直接往裏跑,在不擋住隊友的前提下再想著輸出。


  第五是同步。四個人衝就一起衝,不能怕死,做到一補一。


  然後防守的時候這些選手做的也是非常好,在對方沒衝到樓下時能先行打殘和擊倒,那麽很多房區因為二樓射擊視角不好,很多隊伍會在一樓或樓外也放人,由二樓隊員偵查,一樓隊員聽到車聲出去打,在對方衝過來和下車時就形成人數優勢。


  而且他們完全不貪,對麵人全都下來之後就要溜,不然死在屋子外麵隊友幫都幫不上。


  隨後是形成交叉火力,很多沒有FPS經驗的人都沒有這個概念,包括某些職業選手,各打各的,毫無配合可言。


  下麵我們先來分析房型的進攻和防守。


  最經常發生攻樓戰的地方就要非假車庫莫屬了,畢竟假車庫這個地方算是位置比較不錯的,而且不論是攻樓方還是守樓方都是有戰術可以打的,他們能夠使用的方法是很多的,雙方其實都可以占據主動。


  (本章完)

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