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第兩百七十章:各有不同

  對於國內選手和國外選手實力差距的問題,很多人都覺得是因為國內的隊伍在fps領域並不是強項,與其出去找虐,倒不如玩好自己的tpp這樣的論調。


  在孫堯聖個人看來,這個想法是不對的。國內的fpp是弱項沒錯,但不代表國內的選手玩不好fpp。


  不是強項沒問題,但可以多加訓練啊,不熟悉沒問題,多玩就熟悉了啊。


  麵對其他領域的強敵,我們不應該選擇退縮,而是要直麵挑戰。


  就好比半個月之前的一場比賽,國內許多俱樂部都收到了直邀,首先這些頂級俱樂部選手們的個人能力是毋庸置疑的,其在國內的比賽成績也一直很突出,即使並沒有參加過fpp比賽的經驗,但是個人實力和槍法底子擺著。


  他們就是加強實力去適應了模式的改變,在pubg這種隨機性較大的比賽中,雖然沒有拿到前三,但至少也不會輸的太丟人。


  一場比賽裏十六到二十支隊伍,那麽有第一名就一定有最後一名,國內的戰隊沒有一個是最後一名,那麽是十幾名,但至少在國際上也不是墊底,可以再多加練習,打出更好的成績。


  國內玩家的習慣真的難改變,國內各大比賽各大主播都是tpp模式。但是世界性質的賽事都開始fpp模式了,把運氣成分降到最低,職業選手就是拚槍法、身法、反應速度。


  其實以後fpp才是最終的發展方向。很多的隊伍現在都去國外參加fpp模式了,如果能奪冠,希望能帶給國內一股fpp風暴。


  如同戰地、cs、opp視野才能發揮出來的,選手才會最大化的去利用這種優勢地形去開發戰術和思考打法。


  絕地本身就是求生遊戲,真要是拚純槍法操作基礎會還不如用cs16上的豬圈去比。


  對於比賽,尤其是吃雞的比賽,孫堯聖其實並不是特別的喜歡去打比賽,因為這款遊戲本身的原因,比賽總歸不會是絕對公平的。


  pubg的隨機性太大,觀賞性遠大於競技性。


  從落地那一刻起,就無法保證所有人處於同一起跑線,遊戲的不固定和隨機性本身就是遊戲特色。


  所以說,這遊戲就無法完全公平,最不同的,無非就是觀賞角度不一樣,打法不同。


  (本章完)

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