第兩百零一章:怎麽成為一個合格的狙擊手
如果你是一級頭和二級頭,就要先知道一個情況對方知道你的位置,然後是有可能一槍把你幹掉的。
如果你是三級頭,要明確知道自己的三級頭的耐久和血量以及對方使用的槍支。
如果對方用的是,那就要小心了,因為對方“殺了撿空投的人”或者“敢撿空投”都可能是高手來炸魚的。
如果對方是機槍,別怕,剛他這個時候我教你兩個小技巧,不要隻在一個方向探頭,你可以經常性的左右不同角度探頭出去用狙打他,因為高手會通過你的個人習慣擊殺你。
第二個技巧就是密位當你使用八倍的時候,是可以通過密位的方法來調整自己的彈道簡單來說瞄準鏡的正中間,指哪打哪。
這個就需要判斷對方的位置,距離,然後在十秒鍾之內,通過調整密位的方法來打掉對方的頭。
恭喜你你已經學會了調密位,判斷對方槍支,了解自身情況。
而瞄準技巧也是非常關鍵的,因為瞄準技術是實打實練熟才有的,沒有什麽捷徑走。
就算是用文字描述一萬字,也無法讓你瞄頭的時間快05秒,這個純粹是練出來的。
瞄準技術有很多教學了,也有很多別的練習方式,不管你是用專門的fps訓練軟件,還是就用遊戲裏練,一定要把量累積上去,讓你的整體瞄準操作形成一個條件反射,開鏡就是奔著頭去的。
然後是中遠距離的抬槍,4倍或者8倍的瞄具對應距離應該抬的高度,很多地方都有。
如果你常用狙擊,就會有一個大概的手感,孫堯聖剛開始玩狙的時候也基本就沒有什麽測距之類的操作,就是憑感覺抬槍口。
狙擊狙不準都說是技術差,其實技術上的問題是好解決的,找對了教程和訓練量上去,技術是很容易上來的。
但狙擊手真正重要的地方,是耐心和地形利用。
打個4排,你在圈裏,400米開外一個假車庫3樓樓頂有個人站著沒動在瞄準,很多玩家是不管三七二十一,打了再說。
但真正優秀的狙擊手,會考慮很多問題。
打了能造成減員嗎?自己的位置,如果暴露了聲音,對接下來一個圈的進圈路線會不會不利?
如果300米外有個一直在背對著你,小範圍移動觀察四周的敵人,你有沒有足夠的耐心去等他停下來?
但一旦決定要打,動起來的時候又要十分的果決,這個時候,地形就很重要了。
相信大家都聽說過“製高點”,對狙擊手來說,占領製高點是最為重要的。有的時候一個第三或者第四波圈,可能你本身在圈裏,但這不意味著你原地等下個圈是最佳選擇,而是要優先考慮移動到當前圈內的製高點,再從製高點進下個圈。
而這個時候,觀察地圖再結合自己實戰的經驗,選出那個有掩體,又盡量保證不被包圍的製高點,才是一個狙擊手優秀與否的分水嶺。如果說你四排,本身有一個思路很清晰的指揮進圈,他會幫你考慮狙擊位,那麽很ok,你可以隻管打好自己的**。
但有的時候單排,或者指揮的思路並不是很明確,屬於走到哪算哪的那種,那麽還是需要自己去總結相關的經驗。
這種東西還是自己腦子裏有最好。
一名好的狙擊手首先最基本的是視力你需要眼觀八方,迅速發現敵方的位置並且能精準的預判出對手距離以及抬槍高度。
也就是所謂的肌肉記憶,將其練成一種習慣。
如果是移動靶,還需要預判。
其次是聽力,有時候無法觀察到的人的時候,你需要根據槍聲來尋找敵方的位置。
再就是穩很多比賽中,大部分的選手是不會撿98k的,因為沒有哪一位職業選手是站著和你對擼的大部分都是左搖右擺,上串下跳,隻有在敵方不動,打藥、上車的瞬間,等抓住時機,確保一擊必殺,因為一方麵打不中就會使敵方發現你的位置,另一方麵在就很難有爆頭的機會。
如果一個狙擊手一直打腿,那不如拿一把sks最後就是準吧。
最難的就是準,2500分以上二級頭知道對方有98k的情況下,大部分不會選擇對槍而是拉槍線拉位置。
貼臉對擼打移動靶也不會用98k,因為容錯率太低。
想打好98k還是挺難的但這是一把可以創造奇跡的槍看人不看槍,孫堯聖為什麽98k這麽強,就是因為他相信自己一定是一個可以創造奇跡的人。
真正的狙擊手,每一個人都可以創造奇跡!因為有**在手,那就是一槍一個人!
孫堯聖是很強調位置站法的,如果大家都成萬能剛槍怪了,這遊戲反而沒有了意思。
一般來說,狙擊位是不推薦近距離突擊的,因為狙擊手很寶貴,需要清掉對麵打陰槍的敵方狙擊手。
除非隊裏隻剩你一個人,是全村人的希望。
這是戰術方麵的。一定要確定自己在相對靠後的位置,並且再三確定屁股沒有人。
因為一個隊就四個人,沒人幫你看屁股。
孫堯聖在和朱曉飛一起打遊戲的時候,他就完全不用考慮這個問題,因為身後有朱曉飛在看著,根本不用擔心。
首先,要想打的準,栓狙開槍後按住鼠標左鍵不放手,檢查落點。然後重新補槍,再打一發,再檢查落點。
記住每一次開槍的間隙裏,點一下右鍵,回頭檢查一下有沒有可疑的像素點移動。
在如今的這種四排裏,狙擊手是幹什麽的,到底的作用是什麽。
要說地位,狙擊手並不是四排裏的第一,它隻能夠排第二。
但其作用是任何其他位置無法比擬的,其主要作用也是最為重要的作用是開團先手秒人,造成3v4的局麵。
率先減員的一方勢必會陷入困境,變得劣勢。
還有就是為隊友架槍,這裏的架槍有為拉槍線的隊友架槍和進圈架槍兩種情況。
在團戰時槍線的覆蓋比較重要,在隊友拉槍線時及時的秒掉對麵探頭的人。
進圈時要掩護隊友先行進圈和後進圈兩種,但本質都是為了隊友更好的進圈。
同時作為高倍鏡的最先擁有者,在中期運營中多作為一個威懾存在。
至少,沒有98k的人敢跟有98k的人對槍,絕對會死的很難看,除非對麵很菜!
(本章完)