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第648章 15.0版本

  梳理思考了一會兒共濟聯盟的事情之後,墨辰想了想,喚出了遊戲麵板,切換到遊戲論壇界麵,登陸了上去。


  在論壇的人氣話題榜上瀏覽了一眼,墨辰發現這段時間,論壇上玩家們談論熱度最高的同樣也是關於地表人類文明的。


  至於其中談論的具體內容,有地表人類的一戰二戰,有地表人類的幾次工業革命,還有關於某些地表人類族群和亞特蘭蒂斯文明之間淵源聯係等等,五花八門各種信息。


  隨意的瀏覽了一會兒,墨辰的目光最終被一個在人氣話題榜上麵,排名第十六的帖子吸引。


  意念微動,墨辰點開了這個標題名為“恐懼塔競爭模式”的帖子。


  一樓foz:“樓主是這個版本才進遊戲開始玩的菜鳥小白,初始陣營選的是地球,到了遊戲裏麵之後,身份是亞特蘭蒂斯文明中的一名普通成員。


  因為最近觀看到地表人類在二戰中,造成的大量傷亡慘烈景象,樓主有點感慨,所以這才上來寫了這個帖子…


  當前遊戲中的地表人類文明,所生活的環境和社會模型是標準的恐懼塔競爭模式。


  那什麽叫恐懼塔競爭模式呢?


  字麵意思上來理解,就是以恐懼為驅動力,像金字塔一樣,從下遊被剝削的底層,到上遊剝削者的頂層,不斷循環的一種競爭模式。


  在恐懼塔競爭模式中,下遊的底層充滿了各種煎熬和折磨,極為痛苦。


  上遊的頂層,則充滿了各種享樂和權利,極為舒適。


  在這個模式裏麵,人們會因為受到底層的恐懼,而想盡一切辦法往頂層爬,整個模式循環的過程中,充滿了殘酷和冷漠。


  在恐懼塔競爭模式裏麵,恐懼會讓人如同老鼠一樣向上遊攀爬。然而,上遊雖然會比下遊舒適一些,但如果什麽不做,也會很容易掉下來。


  於是,塔頂上的人為了維持上遊的優勢,讓自己一直處在舒適區,他們將會用更加殘酷的方法來對待下遊的人。


  這其中,盤剝和奴役是塔頂的人,維持他們自己上遊優勢地位的一種常用方法。


  而一旦成功用這種方法維持住了自己的塔頂地位,那麽塔頂的人接下來就會像上癮了一樣無法停止,一旦停止他們就會因為擔憂失去塔頂舒適區,而變的更加恐懼。


  在總玄宇宙中,恐懼塔競爭模式一般主要針對的是壞人或者用來懲罰某些種族。


  其應用比較廣泛,一般主要在第三密度低端原始種族流傳,就像現在遊戲裏的地表人類文明這樣。


  在這種模式下,不斷發生著慘不忍睹的故事,但卻又極難得到行星之外其它外星文明的幫助。


  其實恐懼塔競爭模式的運行原理也很簡單,大家都知道恐懼是一種能量,通過恐懼塔競爭模式可以對整個種族進行控製,塔尖就是控製區與能量吸納點。


  一些負麵種族需要恐懼能量來壯大自己的實力,於是他們就會在低等文明中建立一套類似於地表人類文明中那樣的資本貨幣體係。


  一旦一個人墜入到了恐懼塔競爭模式裏麵,這個人就會成為一隻受驚的老鼠,不斷散發出恐懼的能量,恐懼能量最終被聚集收割。


  也因為如此,所以負麵種族的殖民一般不會以物質形態來殖民。


  他們用的就是壓榨被奴役種族的恐懼,他們可以無限創造物質,物質對於他們來說就是空氣一樣的存在,想要多少有多少。


  但是如果他們想維持他們的實力,就需要不斷吸食恐懼,無法停止。所以他們需要被剝削種族在恐懼塔競爭模式中不斷的煉獄,以便獲得源源不斷的能量。


  就像地表人類文明一樣,一個族群需要錢,他們就可以自己印,而錢對應著等價的物質,最終地表人類都變成了恐懼的老鼠,拚命的競爭和搏殺,希望從下遊的底層爬到上遊的塔頂,脫離痛苦,享受舒適。


  而曾經努力的人成功爬到了塔頂,體驗到了上遊的舒適之後,因為不願再回到下遊的痛苦底層,於是他們便會在本能的驅使下,讓他們成為主動剝削底層下遊人的牧羊犬,進而把恐懼牢籠維持的更加堅固,而這也就變成了一個惡性循環。”


  二樓釣魚翁:“恐懼塔競爭模式這個詞,老夫倒還是第一次聽說。在這之前,老夫隻知道有金字塔奴役體製。


  誠然,如今遊戲裏的地表人類就是生活在這種金字塔奴役體製裏麵。


  而金字塔奴役體製的本質,是以智能生命們內在的恐懼,或者也可以說成是智能生命們對未來的各種擔憂,而作為動能驅使來源。


  當智能生命們內在產生恐懼時,他們大多會被內心的恐懼所支配,並受金字塔奴役體製的不斷驅使。


  恐懼狀態下的智能生命們多數很難或無法活出最為真實的自己,故而受恐懼所支配驅使的智能生命們多數會於醉生夢死中度過自己的一生。


  金字塔奴役體製之中的每一個智能生命內在都摻雜著一定程度對未來的各種擔憂和恐懼,並被其自身內在的擔憂和恐懼所不同程度的支配影響著。


  金字塔奴役體製依靠智能生命們內在的恐懼能量推動維續體製的延存和發展,當一個文明的金字塔奴役體製產生的恐懼能量積聚增大至一定臨界點,自然性的更新與毀滅便會來臨。


  換句話說,更高維度層麵的神聖法則不允許基於恐懼的金字塔奴役體製無限衍化發展下去。


  目前遊戲中的地表人類猶如螻蟻一般,隨生命因果不斷起伏,他們自身沒有任何力量能夠改變抗衡這種物質規則下的金字塔奴役體製。


  這種金字塔奴役體製是一個惡性循環規則體製,多數智能生命們在這種體製之下活的並不會很愉快,且他們對未來充滿無盡的擔憂與恐懼。


  而受到這種金字塔奴役體製影響,地表人類於這種模式之中彼此互相競爭十分激烈,在激烈競爭之中彼此產生出了各種類型的因果交織。


  在這種金字塔奴役體製之下,多數因果交織產生的影響都是負麵的,由此多數智能生命在這種金字塔奴役體製下的生命旅程中,會摻雜著很多的恐懼、傷害與痛苦,他們時常會覺得生不如死。


  原本美妙的生命旅途,在金字塔奴役體製中的智能生命們看來,卻是猶如活受罪。”


  三樓史蒂斯文:“回複二樓釣魚翁,樓主的恐懼塔競爭模式我也是第一次聽說,我和朋友你一樣,隻聽說過金字塔奴役體製。


  而對於金字塔奴役體製的破解方法,說起來簡單,做起來卻很難。


  在金字塔奴役體製下,隻有那些不受恐懼所支配影響的智能生命,才能更容易表達,並成為相對真實的自己。


  對於金字塔奴役體製中苦苦掙紮的智能生命們來講,他們最需要做的不是按照金字塔奴役體製的規則,去賺取金錢,爬到塔頂舒適區,成為維護金字塔奴役體製的牧羊犬。


  而是應該想辦法徹底擺脫內在恐懼的支配,當他們不受內在恐懼所支配時,他們的心才能夠真正屬於他們自己。


  在這之後,他們才能得以實現自身生命的自然成為和真實創造。也隻有在這個基礎上,他們才能步入真正的生命進化之途,進而融入自然和步入真實之中。


  而不會像金字塔奴役體製下,被恐懼和擔憂所支配的智能生命那樣,無暇融於自然與真實之中,無暇進行屬於自己生命的真正創造。


  在金字塔奴役體製的恐懼狀態中,多數智能生命很少有時間真正屬於他們自己,大多時間都是在被恐懼所綁架與支配狀態下,渾渾噩噩的度過其一生。”


  四樓卡理子吉莎:“讚美主神,無論是恐懼塔競爭模式,還是金字塔奴役體製,要想打破這些糟糕的負麵體係,要麽是被奴役的智能生命們集體意識覺醒,然後把這些糟糕的負麵體係推翻。


  要麽隻能靠外界強大的文明或者強者,來終結這些負麵體係。


  幸運的是,我們莫利裏亞人族有主神大人,憑借一己之力終結了這些負麵體係,讓我們莫利裏亞人族得以邁向真實生命的進化之路。”


  五樓Ann:“我對你們說的恐懼塔競爭模式和金字塔奴役體製理論,並不讚同。


  因為我們現在亞特蘭蒂斯文明也是在使用貨幣貿易體係,依舊有不同的社會等級劃分,難道說我們現在也是在恐懼塔競爭模式下?或者在金字塔奴役體製下?”


  六樓foz:“回複五樓Ann,我們亞特蘭蒂斯文明現在使用的貨幣體係和地表人類時期,使用的美元霸權體係不一樣。


  雖然都是具有購買力的一種貨幣,但我們亞特蘭蒂斯文明使用的是虛擬數字貨幣,不發行紙幣。


  而虛擬數字貨幣又與每個亞特蘭蒂斯公民的個人信用掛鉤,也就是說,我們每個人要想獲得虛擬數字貨幣,必須要想辦法提高自己的信用等級。


  但眾所周知的是,我們亞特蘭蒂斯文明在個人信用體係的建設方麵,擁有著一套極為嚴格和完善的製度,配套有專門的獎勵和懲罰法律機製,且信用數據庫的錄入和更新,對全民無條件的透明公開,接受全民實時監督。


  在我們亞特蘭蒂斯文明,一個公民自出生伊始,就享有基礎信用。在這個基礎信用沒有受影響而降低到標準數值以下的前提下,公民可以在其一生中,免費享受亞特蘭蒂斯文明提供的標準住房、標準交通工具、標準醫療、標準就學等福利待遇。


  而如果這個人在其一生當中,做出了對亞特蘭蒂斯文明有貢獻的事情,例如通過自己的努力,通過了考核,成為了某個領域的工人、科學家、工程師、軍人、靈修人員等等,那麽就會按照規定,獎勵其對應的信用分數。


  更多的信用分數,可以讓這個人享受到超過標準值的福利待遇,擁有更高質量的生活。


  當然,如果這個人在其一生之中,做出了有損公共秩序等的惡性事件,那麽其也會受到相應的信用懲罰,其信用數值會被削減。


  當這個人的信用低於標準值,那麽就會被限製一些活動和消費,剝奪一些權利,以此作為懲罰。


  在這個時候,如果這個人想要消除這些限製,隻能通過自己的努力,做出對亞特蘭蒂斯文明有貢獻的事情,獲得信用分獎勵,讓自己的信用分重新回到標準值以上。


  而如果這個人在自己的信用分降到標準值之下後,依舊不知悔改,還是繼續做惡性事件,一旦其個人信用分成為負數,那麽這個人就會被刑拘和強製勞動改造,

  根據個人信用分負數的數值不同,受到的刑拘懲罰時間也是各不相同,而最嚴重的懲罰是直接判處死刑——泯滅意識,消毀肉身,徹底分解靈場結構,簡稱神形俱滅。


  在對外行星文明的貿易之中,我們采用的則是宇宙通用的諾露能量貨幣,這個大家都知道是什麽,我就不多加解釋了。


  顯然,在我們亞特蘭蒂斯文明中,貨幣貿易體係的基礎是公民個人的信用。


  而地表人類時期的貨幣貿易,是基於各種莫名其妙的紙幣,或者用處不大的稀有金屬來構建而成的金融體係。


  這些紙幣和稀有金屬,既不能像諾露能量貨幣那樣,擁有廣泛的用途,可以讓一個人的生命品質得到強化提升。


  也不能像虛擬貨幣體係那樣,和公民個人信用綁定在一起,實現嚴格約束公民的行為,引導公民主體朝著良性正麵的方向發展的目的。


  相反,在地表人類時期的這種紙幣貿易體係建立,依托的是地表人類文明中一些族群的野蠻武力和優勢軍事形成的霸權威懾。


  而紙幣貿易體係的泛濫,引發的是地表人類自身道德素質的墮落和意識的痛苦,思想價值觀念極端追隨物質的渴望和貪婪。


  顯而易見,地表人類時期的紙幣貿易體係,更多的是勾起地表人類心底的欲望,卻無法限製這種欲望。


  長此以往下去,如果沒有根本改變,地表人類文明即使不被外敵滅絕,也會被自我毀滅。”


  七樓立誌永生:“回複五樓Ann,我笑了,沒想到現在還有覺得地表人類時代的貿易體係沒問題的人,我很懷疑你的年紀多大。”


  八樓Ann:“回複七樓立誌永生,我還有四個月零九天,就過九歲生日了…”


  九樓立誌永生:“回複八樓Ann,…怪不得你會說這種話,按照咱們亞特蘭蒂斯文明的規定,八歲才會被允許接觸靈網,你這個年齡段正應該是從靈網上吸收各類知識的時期。”


  十樓Ann:“回複九樓立誌永生,嗯嗯嗯,我一定會努力學習的,爭取下次不會再犯這種錯誤!”


  …

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