第兩百五十二章 開局就是心理戰
經過華麗的開場,在氣氛烘托至最高潮的時候,主持人終於宣布比賽的開始。
「各位親愛的觀眾朋友們,我在這裡榮幸地宣布,本次季後賽的決賽正式開始!由來自大韓的God戰隊迎接來自華夏的Fire戰隊!究竟是God戰隊能衛冕成功豪奪四連冠,還是Fire戰隊氣吞山河弒神登位呢?讓我們一起拭目以待吧!」
待在隔音罩里的我們根本就聽不到主持人激情四射的吶喊聲,但是面前電腦屏幕上出現的匹配通知卻告訴我們比賽要開始了。
我抬頭掃了眼眾人,見大家鬥志昂揚,讚許說道:「大家的狀態不錯,我們按計劃行事,按照傀儡大師、深淵蟲甲、獵魔師、猛虎鬥士的順序禁人,不出意外的話,狂獅和亡者之鐮會被對方禁掉,剩下一個英雄誰被禁,誰就選替補英雄吧。」
在我說話之際,遊戲界面已經進入了禁人階段。
排在第一順位的夏侯傑二話沒說禁掉了宙斯代表英雄之一的傀儡大師,對方第一順位的哈迪斯毫不客氣禁掉了狂獅,給予夏侯傑響亮的回擊。
我方第二順位的吳燦啪的一下禁掉了阿瑞斯代表英雄之一的深淵蟲甲,而同樣位於第二順位的阿瑞斯禁掉了亡者之鐮作為回應。
位於第三順位的黃灝按照計劃禁掉了哈迪斯代表英雄之一的獵魔師,而對方的波塞冬猶豫片刻,最終禁掉了帝國聖壁。
「很好,局勢正按照我們的預想發展,好的開始是成功的一半,待會我們再玩一個幫搶英雄的小把戲,給God戰隊製造出我們要打陣地戰的錯覺,讓他們先把陣容搶去。」
因為禁用英雄的優先權在我們一方,所以選用英雄的優先權交給了God戰隊。不出我所料,God戰隊的思維明顯被我帶到坑裡去了,哈迪斯毫不客氣地幫宙斯秒搶了奧術狂徒。
之前我方所禁用的三個英雄各有特色。傀儡大師具有強位移、高爆發的特點,千軍萬馬之中取人首級如探囊取物。深淵蟲甲自帶一身的控制技能,是撕裂陣型的一把好手。獵魔師屬於後期一打五毫無壓力的冷酷殺手,正面剛側面突信手拈來。
God戰隊通過禁用英雄階段得出我們準備打Fire戰隊最擅長的陣地戰的結論,所以宙斯用秒選奧術狂徒作為試探。在法術英雄中,奧術狂徒、人族大法師、灰燼之眼是陣地戰的T0梯隊,宙斯搶了奧術狂徒,那麼黃灝定然會在剩下的兩個英雄中挑選一個。
夏侯傑很配合的幫黃灝搶下了人族大法師,而吳燦則選擇了帝國之星,按照God戰隊的思路,這無疑是最為妥當的做法。畢竟你們戰隊的套路都被我們猜中了,那麼在英雄人選上自然就不可能過多流露,畢竟越早暴露其他位置,越容易被God戰隊所針對。
帝國之星,物理輸出型英雄。一技能槍出如龍,突進到攻擊範圍內的目標面前,造成單體傷害及破甲效果,在三秒內可再次使用此技能,否則將進入技能冷卻時間;二技能星芒之力,帝國之星為手中長槍附上星芒之力,使得接下來的三次普通攻擊具有致盲效果;三技能流星之墜,短時間內大幅增加帝國之星的攻擊速度,同時使其攻擊具有濺射效果,持續時間隨技能等級提升而提升;四技能橫掃千軍,對身前半圓範圍內的敵人造成大量傷害及擊退效果,對士兵造成即死傷害,每擊中一名敵方英雄提升帝國之星百分之十的雙抗,持續時間隨技能等級提升而提升。天賦死戰,帝國之星每降低百分之十的生命值便提升其百分之十的攻擊力。
像這樣一個萬金油型的英雄,就算放給God戰隊看,宙斯他們也不能對我們的陣容傾向妄下定論,但是有了開頭的先入為主,他們的側重點定然是在陣地戰上面,這也是他們唯一覺得Fire戰隊能對自己造成威脅的地方。
當吳燦選完英雄之後,選擇權又重新回到了God戰隊手上。第二順位的阿瑞斯搶下了脆皮切割機暗夜幽影,第三順位的波塞冬則是幫阿波羅搶下了死亡騎士。
單從目前God戰隊選出的三個英雄奧術狂徒、暗夜幽影、死亡騎士,並不能看出他們的戰術傾向,畢竟這三位的組合同樣適合萬金油的打法。
隔音罩擋住了我的視線,可是擋不住零的視線。宙斯他們五人臉上都掛起了得意的笑容,似乎是在這場沒有硝煙的心理戰中已經穩操勝券。看到他們的表現,我的心裡就更穩定了,God戰隊已經朝著我為他們設計的既定路線大步前行!
「夏侯傑、杜襲,你們秒異形突襲者和幽靈射手吧,God戰隊沒有機會變陣容了。」
如我所料,當異形突襲者與幽靈射手登場以後,God戰隊的節奏一下子就亂了,直到倒計時還剩三秒的時候,他們才選下了嗜血雙槍和藍血薩滿這兩位都有無敵狀態的英雄,為的就是防止帝國之星的突襲。
當我方四個英雄登場后,已經擺明了我們的意圖並不是打陣地戰,而是看起來就像是路人搭配的隨緣陣容。God戰隊自然不會覺得我們是在自暴自棄,唯一的結論就是,我們在玩一個他們並不清楚的套路。
直到我選定了聖光遊俠,零投映回來的畫面顯示,God戰隊的五位選手已經完全懵比了,一臉獃滯的相互對視,誰都拿不出一個令人滿意的答案來。
為了方便大家了解,我還是把剩下九名英雄的技能放出來吧!
奧術狂徒,法術輸出型英雄。一技能元素打擊,對指定範圍召喚元素打擊,造成大量傷害,元素打擊最多可以同時儲存三發;二技能充能,恢復已消耗法力值的百分之三十,將施法範圍擴大一倍,持續時間隨技能等級提升而提升;三技能奧術之環,奧術狂徒從體內釋放出一道衝擊圓環,將周身五米之內的敵人全部擊退,造成一定傷害並減速;四技能奧術洪流,對指定方向釋放一道巨大的奧術洪流,對路徑上的敵人造成巨量傷害。天賦狂暴信仰,每當奧術狂徒的一個技能擊中敵方英雄,都將為其它技能減少一秒的冷卻時間。
人族大法師,法術輸出型英雄。一技能隕石術,對指定範圍召喚隕石打擊,造成一定傷害和燃燒效果;二技能寒冰衝擊,對周身五米範圍釋放冰霜魔法,造成一定傷害和冰凍效果;三技能元素護甲,被動技能,利用魔法值抵消一定的攻擊傷害,可自由選擇開啟或關閉;四技能法力風暴,消耗所有魔法值對指定大範圍進行強有力的魔法打擊,並造成遲緩效果。天賦魔法之光,每次施法都將為其疊加一層法術光環,每層光環使下一次的技能傷害增加百分之二十,最高疊加三層,持續存在十秒,可覆蓋刷新。
暗夜幽影,物理輸出型英雄。一技能暗夜突襲,瞬間轉移至施法範圍內的任意目標身後,下一次攻擊必定暴擊;二技能暗夜狂擊,對攻擊範圍內的所有敵人同時造成大量傷害;三技能暗夜之匿,在十秒內進入隱身狀態,獲得一定的移速加成,在此期間攻擊或被攻擊則將顯形;四技能暗夜之花,對施法範圍內的所有敵人造成定身效果,並造成大量傷害,傷害值的一半將轉化為施法者的生命值。天賦暗夜殺機,每當擊殺敵方英雄立即刷新技能冷卻時間,若協助戰友擊殺敵方英雄則縮短一半的機能冷卻時間。
死亡騎士,肉盾型英雄。一技能詛咒之劍,揮動被詛咒的史詩長劍霜之哀傷對身前扇形範圍內的敵人造成一定傷害,並賦予詛咒狀態,間歇造成眩暈、混亂、恐懼等效果,詛咒狀態持續時間隨技能等級提升而提升;二技能嘲諷技巧,對周身五米範圍內的所有敵人進行挑釁,強制吸引他們的仇恨,被嘲諷者只能使用普通攻擊,嘲諷持續時間隨技能等級提升而提升;三技能百戰之軀,被動技能,脫戰狀態每秒回復最大生命值的百分之三,所有治療效果增強百分之三十,具有一定幾率免疫普通攻擊傷害,免疫幾率隨技能等級提升而提升;四技能死騎降臨,召喚夢魘戰馬,進入死戰狀態,增加普通攻擊範圍,攻擊附加濺射效果,暴擊率大幅提升,百戰之軀效果在戰鬥狀態亦可生效,死戰狀態持續時間隨技能等級提升而提升。天賦嗜血光環,使死亡騎士的一切傷害附加百分之二十的吸血效果,周身五米範圍內的友方目標擁有百分之十的吸血效果。
異形突襲者,法術輸出型英雄。一技能腐蝕毒液,指向性技能,在對路徑上的敵人造成毒素傷害的同時削減敵人法術和物理抗性;二技能彈射捕捉,彈射到攻擊範圍內的敵人身上,在造成傷害的同時對敵人造成定身效果;三技能毒源,被動技能,普通攻擊攜帶毒素傷害,最高可對敵人疊加五層中毒狀態;四技能吞噬之力,對敵人造成最大生命值的百分比傷害,恢復同等傷害的生命值,若技能殺死敵方英雄,則永久增加百分之十的生命值,最高增加至百分之五十。天賦掠食者,對敵人造成傷害時吸取傷害值百分比的生命值。
幽靈射手,物理輸出型英雄。一技能纏繞之箭,選定直線方向射出一支被亡魂纏繞的死亡之箭,對直線上所有敵人造成大量傷害,距離越遠傷害越高;二技能散射,對前方扇形範圍一口氣射出十三支箭,擊中目標后造成一秒禁魔效果;三技能腐蝕之力,被動技能,幽靈射手的每次攻擊都將對目標添加一層腐蝕狀態,每層腐蝕狀態削減百分之二的物理抗性和法術抗性,最高疊加二十層;四技能魔爆箭,指向性技能,對擊中的目標造成大量傷害,並將彈射到周圍的敵人身上,傷害以百分之十遞減,對所有擊中目標造成眩暈效果。天賦速射,犧牲百分之二十的普通攻擊傷害換取百分之三十的攻擊速度加成,對同一目標射出五箭后將額外獲得百分之二十的攻擊速度加成,額外效果持續到目標死亡或五秒內未再進行攻擊。
藍血薩滿,輔助型英雄。一技能雷電圖騰,在技能範圍內召喚一根擁有雷電之力的圖騰柱,圖騰柱將自行對攻擊範圍內敵人射出雷電,雷電具有分裂效果,雷電傷害隨技能等級提升而提升;二技能烈火圖騰,在技能範圍內召喚一根擁有烈火之力的圖騰柱,圖騰柱將對範圍內的友方目標施加烈火狀態,增加目標的攻擊力,並賦予攻擊點燃效果,烈火狀態加成隨技能等級提升而提升;三技能古木圖騰,在技能範圍內召喚一根擁有古木之力的圖騰柱,圖騰柱將對範圍內的友方目標施加自愈狀態,每秒恢復一定比例的生命值,並提高目標百分之十五的治療效果,恢複比例隨技能等級提升而提升;四技能狂野圖騰,在技能範圍內召喚一根蘊含先祖之力的圖騰柱,圖騰柱將對範圍內的友方目標施加狂野狀態,大幅提高目標的攻擊速度、移動速度、暴擊率,並賦予目標嗜血效果,狂野狀態加成隨技能等級提升而提升。天賦藍血之印,繼承藍血先祖之庇護,瀕死狀態時獲得兩秒的無敵效果,冷卻時間一百二十秒。
嗜血雙槍,物理輸出型英雄。一技能高爆彈,高舉雙槍對身前扇形範圍打出兩顆具有破甲和濺射效果的高爆子彈,對第一個擊中的目標造成大量傷害,對其身後目標造成百分之六十的傷害;二技能連環追擊,向前衝刺一段距離,下一記攻擊百分百暴擊,攻擊后可以再向前衝刺一段距離,附加一秒無敵狀態;三技能槍斗術,為嗜血雙槍附加槍斗狀態,周身五米範圍內每存在一名敵方英雄,嗜血雙槍受到的傷害減免百分之五,持續時間隨技能等級提升而提升;四技能子彈風暴,一瞬間對周身五米範圍內打出七十二發子彈,每發子彈造成傷害的百分之四十都將轉化為嗜血雙槍的生命值。天賦嗜血狂徒,生命值越低,暴擊率和暴擊傷害越高。
聖光遊俠,物理輸出型英雄。一技能穿雲箭致殘一擊,射出超遠距離的一箭,具有破甲效果揮舞匕首攻擊敵人脆弱部位,造成流血、遲緩的致殘效果;二技能捕獸夾致盲術,在地面放置隱蔽的捕獸夾,對踏入者造成流血、定身效果,捕獸夾最多同時存在三個向攻擊範圍內的一個目標撒出神秘藥粉,造成短暫的致盲效果;三技能追蹤術聖光術,鎖定十米之內的一個目標,當向目標靠近時獲得一定比例的速度加成召喚光明魔法,回復自己或同陣營者的生命值;四技能遊俠技巧,在遠程和近戰狀態之間進行切換,當切換至近戰狀態,五秒內大幅提升攻速和移速;當切換至遠程狀態,五秒內大幅提升暴擊概率。天賦鷹眼,能夠洞察周身五米之內的任何動靜,自帶破隱效果。