第202章 銷售情況
周四早晨七點開始發售的遊戲王卡包銷售獲得了極其圓滿的成功。
在bibilili的動畫區中,《遊戲王DM》的熱度一直都是不溫不火,就算決鬥王國篇播出之後,稍稍在公用評論區中有些一些熱度,但在bibilili的三十五萬會員中大概也隻有六萬多人觀看過這部作品,核心粉絲也大概隻有兩萬多人。
然而在東京電視台上播放這部動畫的行為,卻讓它的影響力迅速地超出了神宮輝所能預計的範圍。
根據日本專業的視聽率統計公司調查的各大電視台節目最新的收視率統計,不過短短兩周的時間,《遊戲王DM》的收視率居然就突破了百分之五,達到了6.63%這個水準。
雖然這個數據看起來不高,遠遠遜色於當初《聖都亞特蘭蒂斯》播出的40%收視率,但在眾多出現在黃金時段上的動畫來說,卻是少有的高水準了。
要知道除了《聖都亞特蘭蒂斯》,TV動畫中收視率最高的一檔也不過是擁有著13.6%收視率記錄《魔界勇者傳》,11.2%收視率的《黃金右臂》以及10.9%收視率的《B.E.A.N》,再之後就是有著8.17%收視率的搞笑題材的經典作品《鬆田》。
6.63%這個成績,就算比起那些放在黃金時段中放送的二流綜藝節目也可堪一戰。
而這個收視率帶來的觀眾群體也是難以想象的,盡管這個年代的日本在E-J戰略的實施之下,網絡基礎已經鋪設完成,寬帶也在KDDI的努力下獲得了極大的升級。
但是大部分民眾依舊喜好每天同家人一起在電視上觀看固定放送的節目,而這也是最近bibilili會員數目增長漸緩的原因之一。
在關東地區,每百分之一的收視率代表的差不多就是四十萬位觀眾的觀看,這樣算來,6.63%也就是265萬人的觀看。
能夠在兩周時間裏達到這個成績,顯然這些人中的大部分都對遊戲王所描繪的決鬥怪獸卡牌生起了興趣。
也是因此,周四的遊戲王卡包發售的時候,不少居民區周圍的H24連鎖都被聞訊而來的卡牌粉絲們給擁堵了起來,遠遠看去頗有一種漫展上人群如潮的景象。
像是池上潤也家附近的H24連鎖絕對稱得上情況冷清,位於秋葉原,池袋,中野區,練馬區這樣動畫氛圍比較濃鬱的地方的H24連鎖便利店無一例外地都排起了購卡的長隊。
東京的七千家H24連鎖中,每家分到的卡牌數量大概是三十八萬張,說起來似乎很多,但是對於薄薄的卡牌來說也就是三個卡包箱和一個卡盒箱的規模。這樣算來七千家便共計是2.7億張遊戲王卡牌。
而第一天大概有十多萬望卡心切的遊戲王核心粉絲前去購買,為了組一套四十張卡牌的卡組,每個人至少要購買八個卡包或是一個卡盒,這麽算來似乎也不過是銷售出了一千萬張卡牌。
但實際上,剛剛接觸到遊戲王卡牌,已經迫不及待地想要組好卡組和朋友們試玩的粉絲們不可能出現隻購買了八個卡包,勉強湊齊了一套卡組就離開的人。
大部分客人都是揮舞著鈔票拚命地對著店員喊著再來一包或是再來一盒。
麵對百円這個頗為便宜的價格,就算是購買力比較弱小的學生黨,隻要取出一個月的零花錢,也差不多能購買二十個卡包,也就是一百張卡牌以上。
於是乎,在短短的一天裏,遊戲王的卡牌銷量居然就突破了一千萬張。
不少被蜂擁而至的客人們重點關照的便利店都發出了產品告罄的消息,連鎖便利店的總公司趕緊從一些比較偏遠而尚由存貨的店裏調來了貨品,這才勉強支持了下去。
神宮輝收到第一天的大概銷售數據之後自己稍稍計算了一下,算上卡盒包裝的卡牌的話,bibilili平均能從每張遊戲王卡中取得的收益大概是五十円。
也就是說,在銷售的第一天,遊戲王卡牌就為bibilili帶來了五億円的驚人收入。
雖然知道卡牌市場的潛力,神宮輝在看到這個數字之後,也不禁咋舌稱歎。
像這樣成本低利潤高銷量大,隻需要一條印刷流水線和足夠的卡麵設計就能夠肆意撈錢的存在實在是太過逆天了。
前世的遊戲王花了好幾年培養IP才達到了每年二百七十多億円的收入,自己在這個世界通過大肆的宣傳和電視台播放也似乎在短期內取得了更好的效果。
其中固然有那些粉絲們初次接觸,會多花一些錢來組卡組的原因,但不得不說,遊戲王這種集換式的決鬥怪獸卡牌遊戲的魅力無論到哪個世界都是一樣的不可掩蓋。
不過這樣一來,自己也不用擔心去天朝展開計劃所需要的資金了。
而若是這樣發展下去的話,bibilili的規模恐怕很快就會突破自己的想象,或許是時候準備組建動畫子公司了。
神宮輝這般想到。
還有自己手頭裏和大島印刷廠一起從盛和集團那裏拿到的見月出版社,除了裏麵的編輯在大更新後被合並到了bibilili的小說編輯部之外,剩下的出版社本體似乎也可以組建一個與小說編輯部平齊的實體文庫,用於培養自己的輕小說作家。
畢竟大部分輕小說家比起不知道靠不靠譜的網絡連載,還是比較傾向於傳統的實體出版的。
到時候等到這些子公司開始正式運轉,自己的娛樂產業布局也就差不多完成了,剩下的大概還需要收購一家報紙,一家電視台,還要創辦一個聲優事務所,那些都屬於後期的規劃。
將手頭的報告放下,神宮輝忍不住在想象中展望了一下bibilili那宏大的未來之後,SOS團公司與兩個旗下的子公司的第二輪招聘的第一天圓滿完成的消息也由柳澤瑛二從會議室中傳達到了他這裏。
神宮輝對這次的招聘倒是沒有像上次一樣關注,也沒有如同當初一樣通過電腦來麵試那些員工。
畢竟這次SOS團總公司有柳澤瑛二,GiliGili遊戲公司有神宮泰加的主持,作為掌握了公司最高權力的實權會長,如今他隻需要將這些小事放權給他們去執行就好。
本來一般而言,這樣的招聘會也是不需要會長出馬的,隻需要公司的人事部門的專業人員負責把關就行。
但是當初三個公司都是初創,其中還有不少中高層的職位還未找到人選,那時候也隻能讓神宮輝自己多操勞操勞。
除了招聘的事情,柳澤瑛二還在b群中提及了一個令神宮輝頗為意外的消息:東京電視台和京都電視台居然都有意向想要購買bibilili的動畫的播放權。
其中東京電視台對《鋼之煉金術師》和《死神》頗為感興趣,京都電視台則是將目光瞄準了《四月是你的謊言》和《我們仍未知道那天所看見的花的名字》這兩部偏向治愈係的動畫。
雖然他們對這幾部作品的播放權的報價並不高,比如鋼煉每集隻有二十萬円,也沒有另外購買FA的意思,四部動畫的播放權加起來差不多二千六百萬,但是神宮輝卻是來了一些興趣。
從《遊戲王DM》在電視上播放後帶來的人氣來看,在這個年代電視還是比網絡更加普及的媒體。
若是能將bibilili的作品放到電視上播出,神宮輝自然也不會拒絕,更何況是人家找上門來要給自己送錢。