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第一百六十七章 開始運轉

  決定了暑期的集體出遊計劃之後,SIS部在國中一年級第一學期的最後一次聚會也就宣告結束了。


  由於SOS團公司和那些一股腦鋪開的子公司剛剛起步,神宮輝正好借著假期開端這個沒什麽事情的時間,在家中如同工作狂一般處理著新職員們在會議室中匯報過來的情況。


  各種各樣的文件也從SOS團公司傳真到他的房間裏,被他簽下名字,蓋下父親的私章和公司的印章,由長田律師上門收走。


  因為公司最重要也是最核心的IT部門人手嚴重不足,加上新成立的遊戲公司目前也是群龍無首,隻有小貓兩三隻。


  周一晚上在舅舅家中吃晚飯的時候,神宮輝便向神宮泰加提議讓他的的全球工作室集體加入自己的公司。


  如果舅舅和師傅肯來自己公司的話,總公司網絡情報部的部長和副部長自然也非他們兩位莫屬。


  對於神宮輝的這個想法,神宮泰加卻不像是以前那樣果斷拒絕,而是和他說需要考慮考慮。


  原來是因為神宮泰加摸不清bibilili後麵的背景,生怕加入bibilili會讓自己的心血直接白給才拒絕了加入bibilili的選項。


  現在神宮泰加已經知道bibilili是由神宮輝依靠他的超能力一手建立的網站,那自然也就放下心中的這種顧慮。


  隻不過,神宮泰加是神宮輝舅舅的同時也是全球工作室各位合夥人之間的領頭者。


  對於關係到全球工作室的事情,他必須征求其他合作者的意見,才能做出最後的決定。


  聽到舅舅這麽說,神宮輝知道舅舅本身應該是傾向於加入bibilili的。


  就他所知,神宮泰加之所以回日本開辦全球工作室,其實是夢想著他們能親手開發出全世界的第一個強人工智能。


  這樣在神宮輝的前世都隻存在於最前沿的科學期刊和科幻作品中的目標。


  在這個網絡時代都才剛剛起步的年代,能夠成功實現的希望更是渺茫。


  首先第一點,他們就必須要募集超乎想象的資金,才能獲得足夠的先進設備和人手來為自己的目標打下基礎。


  隨著bibilili的迅猛發展,這個展現出可怕潛力的網站也開始吸納大量的資金。


  而這些資金又在神宮輝的安排下一股腦地轉化成了各種bibilili發展所需要的設備和資源。


  光是最近幾周,全球工作室就從bibilili的委托中賺了好幾億円,幾乎相當於之前差不多半年的收入。


  但在這種情況下,bibilili仍舊在不停地安排任務給他們,讓全球工作室的成員們真切地體會到了痛並快樂著是什麽樣的一種感受。


  這樣看來,選擇加入bibilili這個頗有前途的吞金巨獸,從中謀求計劃的資金和各種資源似乎也是一個不錯的選擇。


  私下裏交談後,神宮輝也承諾他在bibilili發展起來後,第一時間投資他的人工智能開發企劃,建立一個專業的子公司。


  作為一直以來全球工作室支持bibilili發展的回報,神宮輝還可以和涼宮春日各自分出SOS團公司百分之十的股份交給神宮泰加和安原利智。


  就根據目前的發展趨勢看來,SOS團公司這一部分股份的分紅每個月都能達到好幾億円。


  除了將全球工作室拉到bibilili的陣營裏麵,SOS團公司和其他子公司的各項招聘工作也一直沒停。


  盡管已經錯過了四月的招聘季,但公司也從各種渠道招攬了不少人才。


  短短四五天裏,總公司和子公司的架子都被這些新職員給粗略地填充搭建了起來。


  SOS團直屬的小說編輯部和漫畫編輯部中,各位或是從學校畢業沒多久,或是已經工作了好幾年的新老編輯都已經開始了工作。


  他們都坐在嶄新的高配置電腦前,嚐試著按照神宮輝擬定的標準,開始在公用評論區中審核那些用戶發出的內容帖。


  自從同人小說大賽結束之後神宮輝就停止了bibilili作品版權的官方授權,不過對於一些公用評論區中新湧現的野生創作者創作的同人,隻要不觸及神宮輝的底線,他還是睜一隻眼閉一隻眼。


  在這種情況下,公用評論區中湧現的各種各樣的作品真可謂是百花齊放。


  頗有一種神宮輝前世某貼吧剛剛起步時候的熱鬧和繁榮景象。


  而這些對電腦辦公還大部分處於苦手狀態的新老編輯,也在其中找到了不少符合bibilili簽約條件的小說。


  甚至還有幾本同人漫畫家繪製的漫畫也進入了他們的關注名單。


  等到還在太平洋上漂泊的服務器到位,bibilili立刻就會展開大更新,將各種創作區獨立出來。


  到時候這些創作者就會在第一時間得到bibilili的簽約通知,bibilili的創作流程也會逐漸正規化起來。


  bikabika桌遊公司則是在神宮輝選擇的社長大林隆介的指揮下,與大島印刷廠開始準備向市場推出遊戲王的卡包。


  他們的第一步動作就是在《遊戲王DM》的評論區中放出卡包即將開始在H24連鎖便利店出售的消息。


  隨後大林隆介便指揮著bikabika的公關部門大刀闊斧地耗費了大量的資金,開始向電視台和各種漫畫雜誌投放這種卡牌遊戲的廣告。


  為了擴大《遊戲王DM》的影響力,大林隆介甚至還托關係聯係上了東京電視台,富士電視台和京都電視台,向他們推銷起《遊戲王DM》這部作品來。


  由於《遊戲王DM》名聲不顯,為了能夠在這些大電視台上放送,bikabika桌遊還得反過來給這些電視台一筆錢購買時段給自己的動畫放送才行。


  就算是倒給錢給這些電視台,還不是每部動畫都能買到這些時段。


  一些質量比較差,名不見傳的小型動畫公司製作的動畫,就算給了錢頂天也就拿到沒什麽觀眾的深夜檔充當填充時段的節目。


  雖然為了賣DVD,其中也有不少高品質的作品,但總體而言人氣肯定是不如在黃金時段播出的動畫的。


  若不是看在《遊戲王DM》的製作公司是最近票房愈發火熱的《千與千尋》的製作公司bibilili,大林隆介連這些電視台負責人的麵都見不到。


  於是在神宮輝批準忍痛支付了一大筆時段費用之後,《遊戲王DM》定在了每周五晚七點的黃金時間在三個電視台播放。


  除了電視台,像是什麽相關的雜誌期刊,報紙傳單,大林隆介自然也已經聯係好了一堆。


  就等聲勢造起來,bikabika就要將那些滿是日式扭蛋風格的卡包火速推向市場,讓日本的孩子們在這個暑期體會這個卡牌遊戲的魅力。

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