第一章 師弟 救我!
陽春三月,微風習習,小河潺潺,一片安靜祥和的景象。
蘇易躺在樹蔭下昏昏欲睡。
一隻杜鵑鳥倏地振翅高飛,將他驚醒過來。
他呆愣了片刻,然後想起了什麽,從地上爬了起來,拎起靠在大樹旁的兩隻水桶,往河邊跑。
早春時節,萬物悄然複蘇,河流在綠意盎然的大地上蜿蜒綿長到視野盡頭。
蘇易蹲在河邊,水麵中倒影出一張少年的麵孔。
十六七歲的年紀,五官立體,眼神明亮,剃的隻剩下寸許頭發的圓腦袋,有著這個年紀獨有的少年感。
“帥是夠帥的,就是感覺怪怪的。”
他看著河中的倒影,總有一種看著陌生人的既視感。
雖然他已經適應了有小半年的時間。
蘇易是個異世來客。
事實上,因為這次穿越,他挺鬧心的。
前世,剛剛大學畢業的他,兢兢業業,發奮圖強,憑借的自己的努力,成功的繼承了父母的千萬存款以及十幾套房產。
畢業就走上人生巔峰的蘇易,準備當個快樂的包租公,每天睡覺睡到自然醒,一手宅男快樂水,一手鼠標鍵盤,度過這枯燥且又乏味的一生。
結果,沒等他實現這個目標,他就穿越了。
再次睜開眼睛的時候,他是懵逼的。
真的是沒有一點點防備……
腦海中殘留的記憶告訴他,這是一個尚武的世界,他現在的身份是一個小鎮少年。
無父無母,養父在山林中撿到了他,將他撫養長大,十六歲那年,養父也與世長辭。
老起點孤兒院了!
沒有一技之長的少年,懵懵懂懂的加入一家拳館謀生。
蘇易在他進入拳館的第二天穿越了過來。
穿越的初期,蘇易還是比較興奮的。
作為新時代三好青年,誰還沒看過幾本小說。
一看這開局,妥妥的主角模板啊!
那還有什麽好說的。
前世是沒有奮鬥的空間,今世也要品嚐一下憑借自身努力走上巔峰的快感。
結果,他發現自己想多了
這方世界,武者震天撼地,捉星拿月,無所不能。
人人尚武,以成為武者為榮。
但不是所有人都能修煉武道,資質,悟性,資源缺一不可。
這具身體本來就年紀偏大,過了練武的最佳年紀,加上資質一般,即便蘇易努力了,結果也不好看。
半個月左右就被同期入門的師兄弟甩在身後,
一個月後,在試煉中被刷了下來。
沒有係統,沒有秘寶,沒有傾慕他的小師妹,沒有嫉妒他的踩人師兄。
他就是一個小透明,沒有濺起一點漣漪。
這個時候,蘇易回想起前世的好。
舒舒服服的坐在自己迪銳克斯電競椅上,開一瓶冰闊落,他不香麽,要什麽穿越!
或者來一局擼啊擼,開一盤雲頂下棋,他不舒服麽,穿越有什麽好!
每每想到這裏,他都淚流滿麵。
“唉!”
不過,現在說什麽都晚了。
把水桶裝滿水,雙臂用勁,從河裏提了起來,往回走。
練武這麽久,唯一的收獲大概就是身體結實了不少。
不像前世,年紀輕輕,就挺著個大肚腩了。
“師弟,救我。”
一轉身,正要邁步,就看到一個身影踉踉蹌蹌朝這跑來。
跑著跑著,一下子倒在地上,掙紮著爬不起來。
蘇易嚇了一跳,匆忙間看清來人的樣子,是一名年歲比他小不少的少年。
他記得這人是和他同期進入拳館的師兄弟之一,叫做簡清。
和他一起加入拳館的總共有三十六人,簡清是其中表現最好的,習武資質上等,早早的被館中的教頭收為記名弟子,未來可期。
所以蘇易對他印象很深。
一般這個時候,像簡清這類學徒應該在練武場練樁功才是,剛剛看他情況不對,也不知道發生了什麽。
蘇易疑惑,連忙丟下水桶,跑了過去。
到了近前,眼前的情景讓他倒吸一口涼氣。
十幾歲的少年,穿著粗布短衣,因為練武,體型健壯有力,而現在渾身布滿傷口,血流不止,眼看著他意識模糊,已經快不行了。
“師兄,醒醒,發生了什麽事,是誰把你傷成這樣的?”
麵對這樣的傷勢,蘇易也不知道該怎麽辦,下意識的把他扶起來半抱在懷裏,使勁搖了搖。
然後就看到簡清傷口崩裂,鮮血直飆,本來還一息尚存,結果被他這麽一晃,一口氣沒上的來,身體直接軟了下去。
“嘀,遊戲激活!”
“歡迎玩家登錄遊戲!”
“角色建設中……”
“建設完成。”
姓名:蘇易
境界:未入門
根骨:7
悟性:6
靈根:並蒂蓮
法力值0/0
狀態:健康
靈氣值:0
功法:無
法術:無
禦劍術:未開啟
陣法:未開啟
符篆:無
煉器術:未開啟
煉丹術:未開啟
仙寵:無
靈器:無
“玩家擊殺怪物:即將屍變的人類,獲得靈力值:20。”
蘇易沉默了,看了看漂浮在眼前的遊戲麵板,又看了看懷裏的屍體。
良久,他伸手合上了簡清瞪大的雙眼。
“兄弟,我真的不是故意的,而且你傷的這麽嚴重,就算我不搖你,你也活不了多久,對不對,所以你安息吧。”
這麽一說,自我感覺心裏好受了不少。
然後把懷裏的屍體放到一旁,研究起屬性麵板來。
越是仔細看就越是有一種熟悉的感覺,得益於最近總是回憶前世的緣故,很快,他就想起以前玩過的一款叫做《仙俠》的手遊,裏麵的屬性欄和他眼前的一模一樣。
那款手遊是他玩過的最有意思的遊戲,遊戲公司號稱《仙俠》是一個會呼吸的開放式修真世界。
這款遊戲為了真實,也的確做到很多的改變。
取消了傳統遊戲中的等級,血量,力量,敏捷,體質,攻擊力,經驗值等數值設定,取而代之的是境界,狀態,悟性,靈根,靈力值等表示戰鬥力的設定。
其中以根骨,悟性,靈根最有意思。
在進入遊戲開始,係統會為玩家出一份問卷,然後根據問卷為玩家分配根骨,悟性,靈根這三個屬性。
屬性自然是越高越好,這決定了玩家以後玩遊戲的快樂程度。
遊戲中,境界的提升需要修煉功法,功法的修煉則需要靈氣。
這個時候,遊戲中最有意思的設定就出來了。
根骨屬性越高,靈氣的轉化率也就越高,功法境界提升的也就越快。
也就是說,按照蘇易現在的根骨屬性為6,投入10點靈氣提升功法,轉化為功法提升就隻有6點。
而悟性對應的是法術,陣法,禦劍術,煉丹術,煉器求等修真手段的提升。
7點悟性,每使用一次法術或者其他技能,能得到7點熟練度。
這樣的設定對應的就是修真世界中,修真者的資質有高有低。
不過,這兩項也能夠通過其他方式提升,最簡單粗暴的一種,就是氪金。
最後一項靈根,則決定了玩家能修煉功法,法術的屬性。
靈根屬性從單一的赤橙黃綠青藍紫,到並蒂蓮,三色堇,四葉草,五月櫻……等,還有很多特殊靈根,零零總總共有一百零八種。
同樣的,靈根也是可以改變的。
蘇易的麵板,除了靈根的屬性還不錯,根骨,悟性隻能說不是墊底的哪一種。
他記得,最初他玩《仙俠》這款遊戲的時候,分配到的就是這樣的屬性。