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第四十三章 修複

  竟然在原以為最簡單的環節上,卡了一個多小時,王動真的也是醉了。


  捏捏眉間,重新振作精神,王動開始接下來的步驟。


  “單單改個名稱,並不足以完全掩蓋掉戰斧號——不對,現在是池塘號——的嫌疑。


  因為之前池塘號被重傷過艦尾部的裝甲,這個特征十分明顯。”


  消耗1000源點能更改戰艦名稱,說不定之前的戰斧號上,正好有超過1000源點的餘額呢?


  而且,還有一些特殊的附加模塊,也同樣能夠改變戰艦名稱。


  所以光光改變戰艦名稱這一步,還不夠保險。


  “消耗源點,對戰艦損傷進行修複!”


  火種戰艦的物理結構,其實與普通戰艦,區別不大,比如裝甲,同樣是用合金冶煉,性能參數與普通戰艦時一樣的。


  但這些合金裝甲板,搭載到火種戰艦上之後,體現出的性能,遠超普通戰艦。


  這是因為“火種”的存在。


  “火種”這種神奇的造物,能夠發散出能量波動,對整艘戰艦的各個模塊進行加成。


  戰艦其實隻是載體,“火種”才是核心靈魂。


  所謂的源點強化,強化的不是戰艦本身,而是艦載火種。


  正常來說,相應的模塊強化,所改變的並不是模塊本身,而是艦載火種對該模塊的加成強化。


  池塘號上的LV.2主炮,拆下來之後,和普通戰艦的主炮在性能上沒有什麽區別。


  而與之相對的,換一門規格相同的主炮,安裝到池塘號上後。


  受到戰斧號上艦載火種的加持,就變成LV.2級別的主炮。比未經過強化的戰艦主炮威力高出幾成。


  火種戰艦受損後的修複其實並不難,大部分技術相近的低品質標準模塊,隻要進維修廠進行普通修理就可以。


  損壞嚴重的,直接更換同款模塊即可,簡單便捷。


  當然,這種替換,僅限於相同的部件,比如標準型主炮換標準型戰艦主炮,標準型引擎換標準型引擎。


  這種無品質的模塊,早已實行標準化生產,哪怕以火種戰艦對艦載模塊要求的特殊性,也能在一定程度上做到量產。


  但如果是用不同類型的主炮,替換掉原先的主炮。


  比如一門藍色品質的暴射炮,替換下池塘號上的標準主炮。


  那麽,之前艦載火種對標準主炮的強化等級,無法繼承。


  暴射炮必須重新從LV.0開始強化。


  至於許多技術不相近,或者幹脆就跨文明操作的艦載模塊,無法用這種方法修複。


  那麽在緊急時刻,或者特殊情況下,“火種”戰艦還有一種獨有的自救方式。


  消耗源點,進行自動修複。


  便捷環保,修複效果還賊好。


  唯一的缺點。


  這種修複方式……比氪金,還要氪金啊!


  源點是多麽寶貴的資源,直接關係火種戰艦的成長,可以說每一點都是火種戰艦的命根。


  而消耗源點修複這種方式,消耗量可不是一點兩點的來!

  就像王動現在做的。


  “啟動源點修複方式。


  本艦損管情況如下:裝甲損傷38%,艦體損傷4%,示意圖如下,請選擇修複部位。”


  “修複艦尾部位裝甲。”


  王動老神在在的提出要求。


  源點這種東西,舊的不去新的不來。


  “修複艦尾裝甲。


  該部位裝甲損傷度90%,占總體裝甲比重為10%,本艦裝甲強化等級為LV.1,該次修複需消耗源點200*10%*90%=18點,修複時間18分鍾。


  請注意,修複期間,裝甲模塊無法正常發揮作用。”


  早有心理準備,但王動還是稍稍皺了皺眉頭。


  這種修複,是按照所修複模塊的升級消耗和修複部位占比的乘積來計算的!

  池塘號的裝甲是LV.1級別,綠色品質,由LV.0提升到LV.1消耗200點源點。


  戰艦艦尾裝甲占戰艦總裝甲的比例為10%,而池塘號艦尾部分裝甲的損傷率為90%,三者相乘,最後得出18點的數據。


  這要是把全艦的裝甲修複一遍,就相當於重新升級強化一次裝甲模塊的消耗!

  不過這種損耗可以理解。


  畢竟是直接作用於物質層麵上的改變,消耗大點,也正常。


  但和進廠維修比起來,性價比就低得多。


  維修,需要的隻是在平民階層中流通的貨幣而已,用不上源點這種高大上的珍惜資源。


  修不起也得修。


  “確定修複。”


  把這個破綻補上是必須的。


  王動不敢讓池塘號進入任何一家維修廠進行維修,因為這麽剛好的損傷,很容易引起懷疑,而王動,經不起懷疑。


  “確定修複,消耗源點18,耗時36分鍾。開始修複,倒計時……”


  剩餘源點:846。


  “變更了名稱,修複了損傷,兩大破綻消失,但也隻是可以避免最粗略的篩選。”


  王動的思路很清晰。

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