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第二十八章 伏擊

  “艦長已就位,本艦係量產型偵察者級驅逐艦,性能參數如下:主炮LV1、裝甲LV1、引擎LV1、巡天雷達LV1、艦體結構LV1,綜合戰力評價為驅逐艦LV1,剩餘強化點數:1090。


  當前戰力排名低於百分之九十九點九的玩家,請艦長繼續努力。”


  熟悉的外形,熟悉的內在。


  偵察者級驅逐艦是《星海征途》遊戲中的新手戰艦,一開始就免費贈送的。


  它的原型,參照的就是火種戰艦的初始形態。


  當然,區別肯定是有的。


  首先沒有米氏粒子這種戰場殺器,其次初始戰艦不提供能量護盾模塊。


  以保證遊戲流程的順暢和遊戲性。


  遊戲終歸是遊戲。


  王動當時玩這款遊戲的初衷,便是熟悉戰艦的操控和作戰。


  因為除此之外,他找不到其他更好的途徑來了解宇宙戰艦。


  好久沒有接觸這款遊戲。


  重生前一直忙著被追殺,再說有了真正的火種戰艦,誰還玩這種虛擬的。


  王動帶著幾分懷舊心理,點開遊戲。


  “進入一對一隨機匹配模式。”


  “隊列等待中……3,2,1,匹配完成。


  祝艦長武運昌榮。”


  時間:星曆10103年6月14日


  地形:小行星帶,半徑1光分(注:光分意為光在一分鍾內走過的距離,1光分約合1800萬公裏)

  參戰艦艇:量產型偵察者級驅逐艦LV1(ID:漢風)、量產型偵察者級驅逐艦LV4(ID:新手輕虐)

  勝利條件:一方被擊沉或投降


  戰鬥時長:1小時

  戰鬥開始。


  隨著提示在眼前的虛擬屏上淌過,下一刻王動的戰艦出現在一片小行星帶中。


  “小行星帶麽,有趣的巧合……”


  王動沉吟兩秒,下達指令:“開啟巡天雷達被動模式,引擎微出力,調整艦體方位至以本艦為中心的(X01、Y02、Z01)方位。”


  空間坐標為三維體係,初始中心點定義是為了建立完整坐標係,其後的空間位置可以初始中心點為定位,便於測算距離、炮火瞄準等操作。


  其中X為橫軸,Y為豎軸,Z為縱軸。


  小行星帶中,巡天雷達的探索功能會受到一定影響,如果沒有主炮或者全出力引擎的能量反應,僅僅隻有LV1的巡天雷達是無法將戰艦與小行星分辨清楚的。


  所以王動選擇使用巡天雷達的被動模式,不主動去探察對手,而是被動接受可能存在的探索波,進而在不暴露自身的情況下計算出對手的位置。


  同時為防止被對手首先一步發現時發動的攻擊,而選擇將戰艦移動至附近的一顆規模適中的小行星旁,做為掩護。


  僅過五分鍾,被動靜聽模式的巡天雷達就接收到對手的探察波。


  “接收到探察波,強度0.9,源頭坐標(X13、Y20、Z11)。”


  這是“真”新手,一點隱蔽機動的概念也沒有,直愣愣就衝上來。


  “引擎二檔出力,以小行星為節點,靠近敵艦,保持巡天雷達被動模式。”


  “遵命,艦長閣下。


  本艦引擎二檔出力,路徑圖建模完畢。


  開始接近敵艦,預計接敵時間:八分鍾二十三秒。”


  “新手輕虐”的主動探察波始終沒有停止,根據其位置的變動,可以判斷出對方的行進速度。


  即使王動隻開啟引擎五檔動力中的倒數第二檔,雙方接近的速度並不慢。


  短短五分鍾後。


  “敵艦方位(X10、Y10、Z05),距離0.3光分。”


  在進入主炮射程後,艦載光腦自動提示道。


  王動觀察下周圍的環境,附近還有不少小行星可供掩藏行跡,但是再接近的話,很可能會被“新手輕虐”的巡天雷達覺察到引擎的能量反應,從而暴露蹤跡。


  “引擎停止出力,保持靜默狀態。”


  略略思索後,王動下達新的指令,“新手輕虐”的戰艦仍然保持高速接近中。


  王動此時的位置在“新手輕虐”行進方向的側翼。


  LV1驅逐艦的主炮是動能彈類型,雖然有效射程較遠,但其彈速有限。


  為保證命中率,當然是距離越近越好,尤其是在這種可能形成伏擊效果的情況下。


  “敵艦方位(X10、Y03、Z00),距離0.12光分。”


  兩分鍾後,時機來臨。


  此時“新手輕虐”的戰艦航行軌跡與王動的戰艦正平麵,成接近90度角,且距離已經拉近至反應速度的極限。


  “主炮最大充能,鎖定敵艦後自動射擊!”


  “充能倒計時10…9…8…7……警告,充能反應已被敵艦偵測。”


  如此近距離的主炮充能反應,不可能不被偵測到,不過無妨,距離太近了!


  “繼續充能!”


  王動斷喝道。


  “3…2…1,主炮發射!”

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