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第十五章 激活

  當然,這種操控方式也有其弊端。


  就像係統之前的“常駐功能一”一樣,使用時會消耗王動的精力。


  這種操控方式,自然也不是沒有消耗的,一樣要由王動自身來承擔。


  這種高速數據鏈接的方式,同樣會消耗精力。


  長久保持,對目前的王動而言,並不現實。


  戰鬥的時候用用可以,平常的話,還是使用普通模式比較合適。


  除了“掃描”和“高速人機數據交互”兩項常駐功能之外,在戰艦遊戲輔助係統激活後,原本那幾項無法使用的“可選功能”,字體也不再是灰色。


  並且在每項功能的後麵,都出現了相應的使用條件。


  可選功能一:異空間訊號捕獲(每次消耗低級能量結晶一枚)

  可選功能二:模塊成長值翻倍(模塊品質不同,消耗能量結晶不同)

  可選功能三:模塊特性自選(模塊品質不同,消耗能量結晶不同)

  這三項可選功能,都效果非凡。


  隻是每次使用這些功能,都需要消耗能量結晶。


  最後剩下的“進階功能”,也同樣出現變化。


  進階功能一:兩倍源點獲取(一單位高級能量結晶激活)

  進階功能二:異空間文明等級限製解除(一單位高級能量結晶激活)

  與沒有任何條件限製的“常駐功能”,以及每次使用都需要消耗能量結晶的“可選功能”不同。


  “進階功能”需要消耗高級能量結晶做為激活條件。


  高級能量結晶,稀有而又昂貴。


  好在,目前還暫時沒有用到“進階功能”的時候。


  “查詢本艦基本數據。”


  袁恕還在,為了防止他發現戰艦輔助係統帶來的異常,王動改成使用語音模式下達命令。


  艦載光腦並不具有真正的智能,對新任艦長為何重複發布指令沒有表示任何的異常。


  隨著命令的下達,指揮艙的正麵大屏幕上,立即出現相應數據,同時柔和的電子音,也以合適的語速進行播報。


  所展示的內容,與之前王動接收過的一般無二。


  “裝甲損傷度38%。”


  略一沉吟,王動抬手虛指,點開裝甲損傷情況的詳細信息。


  數據很清晰。


  戰斧號艦體裝甲的破損,主要集中在艦尾位置,尤其是艦尾處接近引擎噴口的位置,有幾處顯示的裝甲破損度為“嚴重損毀”。


  顯示的顏色,是刺眼的紅色。


  而除此之外的其他部分,基本上都是綠色。


  一看就是被追擊過程中受到的傷害。


  至於艦體損傷,這個倒是問題不大。


  4%遠沒到臨界點,完全不影響戰艦的一般操作。


  “開啟靜默航行,緩速轉移至該坐標點。”


  王動在左側的巡天雷達成像圖上輕輕一點,給戰斧號的艦載光腦下達轉移指令。


  其他的都可以稍後再說,先進行戰略轉進才是當務之急。


  王動清楚的記得,重生前,就是因為在原地耽擱太多時間,以至於被晉家搜索戰艦發現蹤跡。


  苦苦掙紮著拖延,直到最後被重創,才拖夠時間,僥幸逃脫。


  那時戰斧號的裝甲損傷度達到85%!


  艦體受損程度也達到56%!


  可以說是七癆八傷,去了大半條命。


  王動為什麽冒險向袁恕開口,就是為爭取這段寶貴的時間。


  戰斧號上的艦載光腦,比起礦霸二型來說,顯然要強出不止一個檔次。


  縱使在小行星帶礦區這種天體環節複雜的區域,照樣能夠使用自動航行功能。


  不需要王動親自掌舵,在指定目的地後,戰斧號自行調節四個方位調整引擎,配合主引擎的微出力,整艘戰艦優雅而又輕柔的,避開體積較大的隕石和小行星,緩緩駛向礦區深處。


  當然,這裏麵也有很大一部分因素,在於戰斧號艦身外圍那層厚實的裝甲,對於一般的小型隕石低速撞擊,完全可以予以無視。


  皮厚就是這麽任性。


  另外還有能量護盾,鑒於耗能過大,非戰時基本不會開啟。


  同時,王動繼續扒拉著物資清單,然後順手將清單裏列出的微型一次性探測器圈出來。


  陸陸續續投放十多個,小心的布置到附近的小行星上。


  看著王動有條不紊的操作,袁恕僅剩的一隻眼睛裏微光一閃。


  “王動小兄弟,之前有接觸過戰艦的操縱嗎?”


  王動轉過頭來對著袁恕,略顯靦腆的一笑。


  “我是虛擬遊戲《星海征途》的忠實粉絲,累計遊戲時長兩千四百多小時,使用新手艦戰鬥近一千兩百場,勝率超過百分之五十。”

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