第175章 2技術
S2因為技術領地防禦的緣故,土地上限變為160。
在速度,攻城屬性上,一隊S1便存在的騎兵拆遷隊,在S2中也將大放光彩。
四星群高順,自帶戰法陷陣營,除去附帶洞察效果外,還會給與自己40點攻城值。
40級,算是戰法效果,單人105點攻城值攻城值。
在S1賽季時,翻地很舒服的存在。
S2開始後,因其自帶戰法與衝車衝突,故此會上兩名新的騎兵武將。
其一為五星群董卓騎,四十級時,攻城屬性提供50點。
自帶戰法提供自身減傷,對敵方武將造成傷害時,恢複一定的兵力。
最後一名武將,便是為了防止拆遷打平,做輸出的一名四星武將。
攻擊距離三格,放與大營的四星群馬騰。
攻城成長屬性低下,四十級,僅僅提供14點攻城值。
S1到S3的騎兵拆遷隊,大營四星群馬騰,中軍五星群董卓,前鋒四星群高順。
四十級拆遷值高達169點,在S2賽季一躺過去,便能翻掉一塊紅地。
速度快,與十來格距離,前往拆遷的步兵隊伍來講,用起來很舒服。
值得注意的是,這一對不需要任何拆遷戰法。
五星群董卓,四星群馬騰與衝車不衝突。
僅僅是為了翻地,卡免之上,這一對可帶可不帶。
相對與八旗隊伍來講,這一對騎兵,最大的用處便是可以拆遷翻地之用。
荊州重安戰役頻道
益丨血染江山(匿名):戰役出來了,真快。
禁丨問鼎九州(匿名):出來了,又撒驚奇的,大半夜的不睡覺,跑來破關。
禁丨問鼎九州(匿名):估計是沒媳婦陪,隔遊戲找快感吧!
益丨血染江山(匿名):笑話,老子就是媳婦盯著讓我玩的。
禁丨問鼎九州(匿名):那你可真尼瑪棒棒噠!
益丨血染江山(匿名):嘴巴放幹淨的,有本事世界頻道出來鬧?
益丨血染江山(匿名):讓他們去吧,是我我直接一手屏蔽。
……
重安關口告破,她是人間理想今晚注定是個不眠夜了。
從天鬆湖回來之後,風無休一頭紮進了臥室。
靈植箱裏,靈值鼠正在飲用著藥劑。
取其靈植的精華,對於普通的靈植來講,也算是不錯的口糧食了。
“怎麽樣,我這玩意不錯吧,要不你弄下空間,弄點靈植過來?”
風無休打趣道。
“沒,沒有,能力,局限,開啟,開啟不了!”
斷斷續續的理解下,風無休算是聽懂了靈植鼠的意思。
“知道這玩意是什麽不?”
風無休伸出了手臂,挽上了袖口,哪那裏還有淡淡的血色脈路。
“進,進化!不,不太清楚!”
“以前,以前,我經曆過!”
……
費了一番時間,去往天鬆湖出現的跡象,是一種進化現象。
適應目前的世界,身體出現的一種選擇。
未有風無休的意識決定,而是身體的自主行為。
最終進化的結果是撒,問不出什麽結果,風無休隻能作罷。
江山核心群
無休:情況怎麽樣了?
她是人間理想:荊州推進去五格,現在在起要塞,準備穩步打進。
迷城:青州這邊,各團目標的城池已經打下來了,正在清理城池邊的紅地,分開了三個區域。
冀洲那邊還在騷擾,兔子他們去處理了,基本無大礙,青州戰場我們碾壓。
無妄之災:冀洲那邊是不是躺屍了一大片人?
手動滑稽:不躺屍還能咋辦,憋一天資源,上來就得回家,基本不動彈了。
無休:都研究下領地防禦,把領地防禦升起來,好翻地一些。
秋風起:這賽季多了不少技術,我正好可以學習一些了。
無休:優先瞭望台,領地防禦,進階強化,駐守強化這四個,其餘的後麵再點。
……
S1提供了九項技術,分別為要塞,出征,屯田,練兵,分城,補給,掃蕩,駐守,建設。
這九項技術會跟隨名望自動開啟,不需要玩家自己點擊學習。
故此,這九類技術在S1中,並沒有引起玩家多大重視。
S2開啟後,技術類玩法開放,新加入了11項技術。
根據名望逐漸獲得技術點,玩家根據技術,消耗技術點進行學習。
可學習項十一項,分四檔,第一檔分別為軍墾營地,瞭望台。
軍墾營地是效果是提升領地產量。
作用對象為三級,四級領地,提升一次等級效果。
第二個則是瞭望台,提供兩格視野,四級地以上可建造,在戰役之地上常見。
建造時間一小時,對於戰役點,探知對方隊伍駐守,有很大作用。
為此風無休會將其推薦上。
第一檔的技術開放,需要的名望值,可不是普通玩家能達到的。
於此軍墾營地是對於發展緩慢的玩家,在進服一段時間後,給與的資源補充技術。
主要緣故,還是因為五級地大多被占據了,四級地與五級地的資源差距不是一點點。
這項技術算是補充了玩家出生洲資源。
第二檔為四項,斥候營地,領地防禦,進階強化,修補。
斥候營地是一種快速建造類要塞,同樣要求在四級地以上建造。
修補是對於領地防禦的補充,提升目標領地,建築耐久度,提升值為部隊的攻城值80%。
進階強化,算是滿紅大佬最喜歡的一種技術,提高部隊兵力上限。
單張五星武將,滿紅可加1000兵力,單張四星武將,滿紅可加200兵力。
也就是是說,自S2開啟後,玩家手中的部隊兵力,可以達到33000上限。
加強了滿紅大佬與平民玩家的差距,往後除去屬性點壓製外還有兵力壓製。
第三檔,分為統帥,規範施工,駐守強化。
統帥效果,是分城可享受主城的封禪台統率加成。
規範施工,是減低建造資源。
駐守強化,在五級或者以上糧食土地中,駐守的部隊戰鬥後,傷兵恢複70%。
對於鋼板隊來講,這無疑是一大優勢。
最後一檔則是大型要塞,民佚。
前者是更高的耐久度,後則是減少建築時間13。
S2開啟的後續內容,終歸是豐富了不少遊戲內容。