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第64章 職業體係

  識海一界?

  這話可不是風無休說的,後期大部分玩家手裏都有幾百萬積分後。


  兌換後階段能力,真有了修煉體係一說。


  關於天地玄黃凡五大階段,以及三流,二流,一流,涉及十五個小階段。


  這些是玩家根據兌換能力來劃分的。


  但是職業體係可是玩家自己創建出來的。


  既然率土詭物是遊戲,那麽詭物世界能不能當遊戲世界來闖。


  不過也沒人真把詭物世界當遊戲,畢竟闖蕩詭物世界,命就一條。


  沒有複活技能的玩家,也就喪失了最大的外掛,也就沒了第四天災的稱呼。


  但這些依然阻擋不了玩家沙比,作死的性子。


  我知道命就一條,但我們可以自創職業嘛。


  弄一下標準職業道路,戰士,法師兩係。


  一個走內力,一個走精神係。


  有些不死心的玩家習慣兩種都要,內力,精神雙修,美名其曰隱藏職業。


  當然隱藏職業不是內力加精神雙修就是隱藏職業了,這些畢竟大家都會。


  拿積分隨便兌換幾種,那不就有了。


  我有這類能力,而且開啟了兩種屬性,精神加內力,那我就是隱藏職業了。


  當然沒那麽簡單。


  玩家走的修行一路,基本三個方向,一個內力,一個精神,最後一個兩者皆有。


  作為遊戲黨,90%以上的玩家都選擇了最後的一種,精神內力雙修。


  三種方向,沒有特定能力體係,也就是沒有配合突出能力的玩家,屬於基礎職業這個範疇。


  三種稱呼為其命名,內力為戰士,精神為法師,兩者皆有為術士。


  在之後,又有一種奇葩類能力體係。


  俗稱極致加點,單純極致內力或者極致精神。


  舉個簡單的例子,冥想作為恢複類能力,主要目的是恢複精神之用。


  有玩家會在這一效果上,全部學習這一效果的能力。


  或者風無休剛剛學習的精神識海,提高精神上限這一能力,真有玩家一直學習這類效果的能力。


  以前有句什麽話來著,因為怕疼所以全點了防禦。


  怕沒輸出全點了攻擊。


  極致屬性,極致內力或者精神的某一種效果。


  效果肯定是有的,遇見相克的詭物,擁有更高的極致屬性,在各個探索隊中,都是香餑餑啊!


  唯一不足的便是死的快。


  這類玩家是給予基礎職業後的衍生,相當於遊戲玩家轉職後,確定自己大致方向的時候。


  戰士一側,給予玩家極致學習能力後,延伸出了刺客,刀客,弓箭手,騎士等職業體係。


  法師一側,延伸出了牧師,召喚師等職業體係。


  術士一側,延伸出了遁甲,符文等職業體係。


  在這些單能力職業上,又有玩家進行雙效果進修,相當於高階段能力。


  例屬於基礎職業高級進階版本。


  例如弓箭手的精神類箭矢,告別單發射出,以及射出不準的問題。


  依靠精神類能力,進行控製箭矢,達到一次多發。


  更快,更多,更準。


  依靠內力類能力,使用的武器上。


  達到更猛,更強,更大。


  再往後便是屬於這類職業的分支,也便是所謂的稀有職業。


  例如附加各種效果等。


  至於最後的便是隱藏職業,顧名思義,都是唯一的。


  沒有第二位玩家擁有。


  這類職業,還真是難以獲得。


  如果擁有的積分足夠,對精神,內力運用的熟絡,走全職業道路也不是不可以。


  全職業可比隱藏職業更強悍啊!

  而且它也是各位玩家最容易追尋的職業。


  俗稱能力大雜燴。


  運用的好,就是全職業,運用的不好便是拉跨混子。


  屬於基礎職業術士一類。


  依照風無休目前選擇的能力,屬於法師類基礎職業。


  涉及精神恢複,提升精神上限,外力攻擊。


  並沒有直接類的精神攻擊方式,風無休估計那是跨越了天階一流的能力。


  至少目前沒有尋到過,要真有,這種純精神攻擊方式,對於內力玩家來講。


  那是多麽恐怖的一種能力。


  職業體係後續道路仍在探尋之中。


  風無休重生前,也隻了解到這麽多。


  至於往後會不會出現新的職業體係,目前還真不確定。


  一代版本一代神,仙階能力如果出現在兌換欄,還不知道會出現什麽情況。


  再則,在職業能力體係的基礎上,還有一些能力之外的職業。


  畢竟能力是提升玩家實力的途徑。


  類似鍛造,製衣,煉丹,這些技藝,會攀生出另一種職業體係。


  俗稱副職業。


  例如鐵匠,裁縫,製藥師等。


  這些職業在現實世界普遍都是。


  唯一不同的是,在借助了詭物世界的藥材,植物,詭物後。


  這些副職業不一定比玩家主修的內力,精神兩係弱。


  主職業根據能力的不同,有不同細分。


  副職業也有一種等階區分,不過與主職業不同。


  副職業根據在各個職業中,體現出來的能力,也分為天地玄黃凡五個大階段。


  目的是區分各個階段的玩家。


  例如百年鐵匠與剛入門的鐵匠肯定是不一樣的。


  裝備一類來講,晉升條件也很簡單,隻需要製造出下一個階段的裝備即可。


  看似簡單,實則不然,哪怕擁有黃階三流的能力,也不見得能製造出凡階三流的裝備。


  這裏麵可是別人好多年的經驗在裏麵。


  你隨便一試就能製造出來?

  知道這一件獸皮,如何裁剪?如何製衣?

  率土兌換中,可沒有如何製造裝備的能力。


  於此,副職業晉升異常困難。


  哪怕是在現實世界,有過四五十年經曆的老師傅,攀升的也慢。


  沒辦法,雖然在副職上,實力不是必要要求,大部分材料可以讓人處理。


  但在關鍵技藝上,力度不足,體力不夠等原因,導致裝備製造不了。


  無疑加重了副職等階的攀升。


  在風無休的記憶裏,最高的一位副職鐵匠,好像是玄階一流來著。


  地處天河市區一處小巷。


  有技藝的老人,時隔多年再次揮起鐵錘。


  一錘,錘出了新的篇章。


  玄階一流裝備,率土兌換欄中,需要一千萬積分才能換得一件。


  一千萬,需要占據一千座洛陽城(十級)。


  一人可抵千軍,一人亦當千軍萬馬。

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