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第18章 人造肌體的死亡懲罰

  這也是為什麽眾多的玩家,願意鋌而走險展開異界探險的原因。


  同時,招募他們進行異界探險的萬界組織,也不會輕易讓他們陷入資不抵債的絕境。


  萬界組織官方甚至會對暫時遇到困難的玩家主動進行幫助,例如提供免息貸款之類的扶持幫助他們渡過難關。


  就算還不上也沒關係,投身萬界組織麾下到各大冒險營地,當全職工作人員打工還債就是了。


  畢竟萬界組織招募這些異界探險家,為的是通過他們獲取費爾瓦倫這個超自然異世界的稀有資源,又不是為了放高利貸從他們身上榨油。


  相對於超自然資源在“現實”裏所具有的價值,放高利貸才能掙幾個錢?


  所以了,隻要酋長他們能繼續為萬界組織服務,這對雙方來說其實都是有利的。


  而費爾瓦倫的貨幣,情況就比較複雜了。


  因為費爾瓦倫大地上的災後文明,實際上是從其它空間遷徙過來的外來物種重新建立的。


  這些外來物種的族群之間,不但文化不同、語言不同,各自使用的貨幣體係也不同,這就導致費爾瓦倫的經濟體係異常混亂。


  雖然能夠用貴金屬來作為通用貨幣使用,但由於發行貨幣的機構不同,鑄造出來的貨幣貴金屬含量或多或少的存在著差異,這就導致貨幣的價值也存在著波動。


  就拿暴風城所在的“不法之地”地區來說,從各個不同的地方、因為各種各樣的原因來到這裏的人們,帶來的貨幣種類幾乎有數百種之多,互相兌換起來的價值差簡直能把人逼瘋。


  結果就導致“不法之地”地區最受信任的貨幣,反而是暴風城的非官方暴力武裝勢力的私鑄貨幣,也就是酋長他們之前計算餐費時提到的“暴風幣”。


  暴風城私鑄的“暴風幣”不算精美,僅僅隻是帶有暴風城標誌的粗糙金銀銅幣而已。


  但因為每一枚暴風幣的重量都是標準定量的,所以即便是拿到其它地區也可以直接兌換成同等重量的貴金屬來計算價值,頂多會損失一些貨幣磨損造成的損耗而已。


  暴風幣的麵額隻有四種:白金幣、金幣、銀幣、銅幣,兌換比例為1:10:100:1000;


  因為貴金屬貨幣份量不輕、攜帶不便,而且在激烈戰鬥的時候還很容易遺失。


  所以玩家們除了前往費爾瓦倫的土著聚集區,或者外出遠行的時候。


  會從營地裏的換金所,用積分兌換一些帶在身上備用之外,在營地附近活動的時候通常都是直接選擇積分作為獎勵。


  酋長他們雖然隻是新手階段的異界探險家。


  但是畢竟已經在屏風營地混跡了一段時間,對屏風營地發布的一些長期任務了然於心。


  所以隻是在旅店酒吧的任務看板上,瀏覽了一下有沒有什麽新增任務後,就帶著侯賽雷到營地裏的儲存所更換裝備,準備外出執行任務。


  營地發布的長期任務,大多都是搜集資源、獵殺野獸、清剿危險生物之類的。


  所以並不需要事先支付押金領取任務,也並不限製玩家同時執行多個任務和任務時限。


  隻要玩家們能帶回有價值的資源、獵物和危險生物的獵殺憑證,就能在營地換取積分。


  這一類的“新手任務”通常都隻有那些剛加入異界探險,還處於熟悉肌體操控以及環境適應期間的新人才會去執行。


  稍微資深一些的異界探險家,都不願意去幹這些回報率低下的活兒。


  有費勁巴拉到處去采集藥草、尋找礦石、狩獵肉食的功夫,他們隨便獵殺一頭高危生物就能得到數十倍甚至上百倍的收益。


  高風險意味著高回報,低風險意味著低收益,這道理誰都懂,酋長他們之前也是這麽想的。


  可無意間得到了一個可能會帶來巨大收益的隱秘情報後,本著“馬無夜草不肥,人無橫財不富”的想法。


  三人一咬牙一跺腳,掏出新手期積攢的資產,招募了一群跟他們同期的玩家,準備鋌而走險的博上一把……其結果大家都知道了。


  他們的單車沒有變成摩托,反而連褲衩都賠出去了。


  要說這事隻能怪他們自己太貪,想利用自己掌握著情報的優勢,獨吞絕大部分的利益。


  所以采用的是雇傭其他玩家的形式,任務成功就支付給對方高額報酬,萬一傷亡還許諾承擔撫恤。


  要是他們選擇“利益均分,風險自負”的形式,這一次反而不會賠的這麽狠。


  那可是幾十名玩家的人造肌體培殖費用,再加上裝備和肌體素質損失的賠償。


  直接就掏空了他們進入費爾瓦倫後,好不容易積攢起來的老底,還將“現實”之中的資金兌換了一部分進來,才填上了虧空。


  好在酋長他們在“現實”裏應該也小有身家,一次挫折還不至於讓他們傷筋動骨。


  但是被打回了白板狀態的他們很從心的決定,還是多積累一段時間再考慮高風險任務。


  畢竟一來在任務中戰死的酋長和花蛇二人,精神受創比較嚴重需要休養一段時間,二來他們的肌體素質也需要重新鍛煉,才能恢複到之前的巔峰實力。


  默默跟在三人身後,偷聽他們說話的侯賽雷這才知道。


  原來使用人造肌體進行冒險的他們,死亡後並不是毫無代價的。


  人造肌體死亡雖然不會危及到他們本體,但是卻會給他們的精神造成不小的負擔。


  短則24小時,長則一兩周,才能緩慢恢複過來。


  不然就會影響到人造肌體的狀態,大多表現為精力不濟、精神疲憊,以及五感同步延遲等現象。


  這種精神上的負麵狀態,在麵對不太激烈的戰鬥時還能勉強應付,一旦碰到高烈度的戰鬥精神狀態就跟不上了。


  在戰鬥中專注力下降的話,一個恍惚走神都可能就會導致再度死亡。


  而在精神狀態沒能完全恢複的情況下二度死亡,給他們精神造成的可就是重創了。


  輕則需要更長的時間休養,重則可能無法再通過五感同步,將意識載入人造肌體之中,那事情可就嚴重了。

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