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十二、後記

  那麽。按照慣例,這裏是樂西橙。首先感謝看到這一卷的朋友們。


  既然看到這一卷了,說明尚可以忍耐我頗為小眾的文風與劇情類型。老實說,這很不容易。(笑


  不知道有多少是從我上一本書《弄哭少女的一百種方法》來的老朋友。老朋友應該會知道,我從來都不是寫爽文的料。過去也試著寫過,但到最後都會跑回我原本的文風。


  說回這《厄詭遊戲》本書。老實說,在10+w字的時候,我已經想切了,因為數據實在是太差了。2周連續推薦,收藏長了不到300,推薦更是寥寥無幾,著實讓人心灰意冷。但後來轉念一想,既然還有朋友在看,那我還是再咬牙堅持堅持吧。


  後來情況慢慢變好,雖然成績還是不值一提,但起碼有著進步。看的人越來越多,願意評論和投票的朋友也越來越多。我也有了動力。


  所以,在這裏,再次感謝大家的支持。是你們讓這本書活到了現在。


  ……


  ……


  說回劇情與立意。我的上一本書的主題是“人隻能自救”,而這一本則是延續了下來。


  第一卷的講了一個很老生常談的主題,欺淩。欺淩者是錯誤的這自然沒錯,但被欺淩者就一定是正確的麽?


  懷著這個“逆轉點”,我開始構思整個故事。於是有了最後最大的BOSS並非欺淩者,而是“被欺淩者”。當然了,所謂的被欺淩者,也就是寶木集,到最後也成為了欺淩者。他宣判了自己作為“欺淩者”身份的死亡,卻並未真正擺脫。


  他同時混合了欺淩者與被欺淩者的身份。死去。這種衝突矛盾的情緒才誕生了【怪異】。


  【怪異】,無疑是整本書的核心。


  而葉洛的【離析術】,自然是為了解析怪異而設立的。是解析而不是解決,是因為葉洛的強大之處在於洞察力與邏輯推理能力,而不是攻擊力。


  在後麵的故事中,葉洛也將采取“解謎”的方式去解決一個個【怪異】,而不是直接摧毀。


  而這種方式既是葉洛獨有的,也是【十三區】獨有的。


  這就意味著,他必然會與其他遊戲區的玩家產生衝突。(其實就是下一卷的故事了。)

  當然了,也不是所有【怪異】都是可以解析的。有些確實就是一團亂麻、一塌糊塗。


  屆時會發生什麽,嗯,拭目以待吧。


  說回主角,葉洛。


  他以“求死之心”進了遊戲中。


  通關了第一個副本。之後,遇到了【厄運】灰燼,發現了可以打斷【不死】與【離析術】的方法——這是間隙之卷的內容。


  對於小灰而言,她的願望是可以永遠和葉洛組成搭檔,通關整個遊戲。


  而對於葉洛而言,他的願望卻是借助小灰的力量,殺死自己。


  兩個截然不同的願望,但是路徑都是一致的。


  那就是不停地將這個遊戲通關下去。


  這樣的扭曲的關係,正是這本書最大的謎題——直到結局才會揭曉。


  ……


  ……


  但是,我需要提醒各位朋友的是,本書既然是“解謎向”,就必然存在敘述性詭計。無論是“我”說的話,還是葉洛說的話,以及,怪異和神明所說的話——


  並不絕對就是真相的。


  包括現在,這篇後記裏麵講的話,並不一定就全然是真實。


  ……


  ……


  以上。


  再次感謝各位朋友們的支持。


  ……


  ……


  “葉。是不是人生總是如此艱難,還是隻有童年如此?”


  “總是如此。”


  ……


  ……

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