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第55章 提升等級(感謝書友:白色獵人の月的兩次打賞)

  目標已死亡!

  抽取目標靈魂能量,獲得經驗4500點!

  通過對戰鬥的感悟,獲得修行點400點!

  ……


  呼~

  看到熟悉的麵板提示,索恩丟掉手中的複合長弓,長出一口氣,整個人直接躺在枯黃的雜草叢中,實在是不想移動分毫。


  雖說係統麵板可以記錄自身的各項數據,非常便捷。


  但是索恩卻認為在戰鬥中對他最有用的隱藏功能,是能讓他快速確定對手是否真正的死亡。


  畢竟在這個充滿魔法色彩的世界,狡猾的職業者們利用假死逃遁或者臨死反殺的事情是在是太常見了。


  即使是索恩自己就用過很多次。


  “至少一個9級以上的豺狼人牧師,隻有4500點經驗?看來被他們兩人也分去一點。”


  索恩看了眼獲得的經驗值,略一思索便猜出其中的原因。


  因為這個世界並沒有所謂的組隊平均分經驗的模式,在與怪物廝殺時,是根據自身對怪物造成的傷害值來計算各自獲得經驗的多少。


  索恩對豺狼人牧師造成的傷害最高,獲得經驗也就最多。


  獲得經驗和修行點的方法有很多種,不過大多數都是需要時間的積累。


  而打怪升級無疑是對於實力不錯的玩家來說是最快捷的,當然前提是你每次都能活下來。


  索恩望了一眼自身的經驗槽,略微驚訝了一番,不知不覺竟然已經有30000多經驗了。


  從血腥競技場開始,先是擊殺貴族的護衛拯救獸人,然後遇到的就是沙華魚人、深淵食屍鬼、深淵豺狼人、誇塞魔、下水道的鼠人。


  以及今天晚上的豺狼人遊蕩者、座狼騎士、四隻弗林得豺狼人和最後的豺狼人牧師。


  索恩簡單的估算一下,能獲得30000多經驗倒也在情理之中。


  俗話說殺人放火金腰帶,對於玩家來說,想要極快的提升自身的實力,殺戮的確是最快捷的選擇,高風險高回報。


  如今他的遊俠等級想要提升到6級,需要的經驗也正好的是30000。


  但是讓他猶豫不決的是要不要先留著經驗,到時候等修行點攢夠了,在兼職劍道家時,用來提升劍道家的職業等級。


  索恩沉吟一番,看著那僅僅隻有2000多點的修行點,想要攢夠5000還需要一段時間。


  於是便直接選擇提升遊俠的等級,畢竟等到兼職劍道家,再提升遊俠等級,會有兼職帶來的30%經驗懲罰。


  原本需要30000點就可以將遊俠等級提升到6級,等到兼職以後再選擇提升,至少也需要39000點經驗,整整多了9000點。


  也就是說還要再幹掉兩隻今晚這個實力的豺狼人牧師才能挽回損失。


  提升遊俠職業等級!


  於是索恩便不再猶豫了,盯著遊俠的職業麵板,在心中默念道。


  一排淡藍色的數據浮現在眼前:


  叮!

  遊俠職業等級提升到6級!

  獲得5點技能點,生命值提高8點!

  一環神術位+1,二環神術位+1!


  獲得自由屬性點1點!

  獲得職業能力:增強戰鬥流派!

  ……


  隨著遊俠等級提升到6級,8點生命值立即補充上去。


  一股莫名的活力迅速從索恩的體內湧現。


  他原本因使用漠風派劍術而導致耗損嚴重的體力和重傷的身體,也恢複了基本的行動能力。


  隨後索恩將2點技能點分配到潛行上,剩餘的3點則添加到察覺上。


  這樣他的潛行技能就達到了20,這是一個分水嶺。


  20點以上的潛行,在陰影和夜晚隻要他開啟技能行走,就相當於類隱身術的法術效果,肉眼根本無法察覺。


  必須需要察覺技能達到20點以上的人在注意力集中的情況下才會被發現。


  同樣剩餘的3點技能點,也讓他的察覺技能到達17點。


  當時他與四隻弗林得豺狼人搏殺時,若不是他的反應夠快,很有可能便被那隻豺狼人遊蕩者偷襲成功。


  這也間接證明了豺狼人遊蕩者的潛行等級很高,而他的察覺技能有所欠缺。


  接著便是每次提升兩級都會獲得1點的寶貴自由屬性點,索恩隻是瞄了一眼,便毫不猶豫的將其分配到感知屬性上。


  感知代表一個人的意誌力、常識、感受力與直覺。


  遊俠作為一個全能的職業,主敏捷屬性保證了他是一個以技巧為主的戰士,而副屬性感知則是讓他擁有施放神術的能力。


  感知屬性決定著遊俠神術的強度、施法數量以及對手抵抗神術的難易。


  所以索恩自然是優先提升這兩個屬性,唯一可惜的是,等級提升獲得的自由屬性點最多隻能將屬性提升到20點。


  想要突破20點的上限,在索恩有限的知識體係中,也隻聽說過一些有價無市的珍惜寶物。


  其實以索恩如今的狀況來說,他最欠缺的屬性是力量。


  力量代表著人物的肌肉強度與力氣大小,同時也關係著索恩對敵人造成傷害的殺傷力。


  他的力量屬性為15點,在原居民中也算是出類拔萃。


  不過與荒野中的大多數類人生物相比,還是有些捉襟見肘。


  就像他手中的複合長弓,最低的使用要求就是:15點力量!

  當然並不是說力量不到15點就無法使用,而是你沒有15點以上的力量,想要將複合長弓的弓弦拉開,幾乎很難。


  即使是你用盡全力將其拉開,也不可能運用自如。


  複合長弓是一種將獸角、木頭或骨頭向後彎曲製成的長弓,也就是說,這把弓在未上弦時仍保有弓的形狀。


  每把複合弓在打造時都具有不同力量等級,所以,想要有效使用複合弓,除了必須具有武器擅長之外,還得具有夠高的力量屬性。


  索恩手中複合長弓的主要材料:

  弓臂為大劍痕山脈中的黑拓木,這種堅硬如鐵的黑木,為了彎曲成弓的形狀,當時被放在大鍋中蒸了近半個月。


  然後又用挑戰等級9級以上的凶暴牛牛角,製成薄片狀貼於黑拓木弓臂的內側,弓弦則是凶暴牛的筋腱。


  筋和角的作用都是增強弓臂的彈力,使箭射出時更加勁疾。


  普通的複合長弓對力量屬性的要求差不多都在13點左右,而索恩的強力複合長弓則最低需要15點。


  以索恩如今的力量屬性,根本就無法將複合長弓的威力發揮到最大化。


  不過至少還能使用,而且射出的箭矢威力比普通長弓的更強勁。


  在托瑞爾的世界中,有很多可以提升自身屬性的魔法裝備,同樣的這種依靠裝備提升的屬性,也不會突破20點以上。


  最常見的都是一些增加力量屬性的魔法裝備,比如說精通煉金術的巫師利用食人魔皮膚製作的護腕或者腰帶的超凡裝備。


  價格普遍都在1000金幣以上,以索恩如今的財力暫時隻能眼巴巴的看著。


  而提升感知的裝備隻有頭飾和項鏈之類的稀有飾品,在所有魔法裝備中首飾類的是價值最高的,屬於索恩連想都不敢想的類型。


  這也是為什麽索恩選擇先提升感知屬性的主要原因。


  於是索恩意念微微一動,他的感知屬性立刻從17點跳動到18點。


  一點屬性的增強,讓索恩明顯感受到,那種說不清道不明的直覺力有顯著的提高。


  接著便是遊俠職業升級後自帶的特殊能力,這也算是唯一對玩家十分友好的,因為至少不用去訓練,直接就能學會。


  遊俠在等級提升到2級時,會有兩種戰鬥流派選擇:弓箭流和近戰流。


  索恩當初選擇的就是近戰流派,使他不用訓練便直接獲得雙武器戰鬥這個強力的專長。


  這個專長的主要作用就是可以讓人雙手都可以靈活的使用武器進行攻擊。


  屬於最難訓練的專長之一,天賦比較不錯的原居民至少也要耗費一年以上的時間。


  對於玩家們來說,隻要遊俠等級提升到2級,就可以直接掌握。


  索恩盯著職業專長中的雙武器戰鬥,意念微微一動。


  一排數據浮現在眼前:


  你的職業專長得到提升!


  雙武器戰鬥提升為:雙武器戰鬥(精通)!


  當係統提示完畢後,索恩立即感受到一股無形的肌肉記憶浮現在腦海中,他對左手掌控力也更加靈活多變。

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