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第二十四章 強化分配

  “K,再來看看第三個東西!”將異形皇後之顱收入物品欄,白禦轉而將那把匕首拿了起來:

  “毒骨刀

  類型:武器

  品質:普通


  屬性:毒


  傷害:65

  技能:腐毒(技能開啟後,接下去的三分鍾內,每次攻擊將對目標造成額外0點毒素傷害。冷卻時間:0分鍾。)

  備注:由異形皇後尾部骨骼煉製而成的匕首,由於長期接觸異形皇後的腐蝕性鮮血,使得武器本身自帶毒素,每次擊中敵人,有5%的概率觸發‘腐毒’的毒素傷害效果。”


  “不錯的效果,如果有提高攻擊速度的技能搭配就更強了!”白禦點了點頭,將毒骨刀、異形皇後之顱和軍刀犬牙都取出擺放在麵前。


  接下去如果遇到項大山的話,白禦打算讓他從這三個裝備裏挑一個!

  畢竟白禦能夠擊殺異形母體也離不開項大山的幫助,雖然他發揮的作用其實並不大,但光是最後一刻項大山敢衝出來,白禦就覺得,他擔得起這些裝備!


  “逢生陣”已經被白禦學習,無法再次交易,白禦想了想,隻能用自己目前最貴重的犬牙來代替了,雖然沙漠之鷹也不錯,但比起犬牙來,價值還是低了一點。


  “啊!這就是一夜暴富的感覺嗎?”白禦幹脆躺倒在地,輪流不停的切換著物品欄和技能欄,看著上麵的裝備、技能介紹,心頭是巨大的滿足感。


  這種滿足感是他曾經被蘇泰提升到人事經理的位置時,都不曾擁有的!


  在冰涼的地上躺了一會兒,白禦靜靜的等到思緒平緩了下來才重新起身,接下去就是至關重要的強化了,他需要頭腦保持足夠的冷靜!


  屬性強化的重要性是烏鴉臨走時特別強調過的,這是無關於外物的最本質的提升,關係著白禦接下去的路!


  按照烏鴉的講解,想要對基礎屬性進行提升,首先需要在商店購買“強化點”,每50枚世界幣可以購買1個強化點,每個強化點可以提升白禦的1點基礎屬性!

  白禦目前的世界幣是80點,按照烏鴉的法,在新手階段,這80的世界幣是一筆巨款!

  正常情況下,新人在新手任務得到的獎勵,一般隻有主線任務的500世界幣而已,個別表現較好的還可以獲得B級評分的100世界幣獎勵,A級評分的500世界幣就少有人能拿到了,至於S級,那更是少之又少!

  這也意味著白禦的起點比起其他新人來,要多出一個劇本世界的獎勵!這也讓白禦在屬性強化上能夠更加富裕!


  一步快,步步快,隻要之後的任務,白禦得到的評價不是太差的話,這種領先的優勢無疑能讓他在新人裏占據絕對優勢!


  80的世界幣啊,如果都用來購買強化點的話,那可是足足56點了!如果白禦的現有力量能加上56點,那一拳下去,哪怕是異形皇後也得乖乖獻上膝蓋!


  可惜,這隻是個夢,按照烏鴉的法,屬性強化越是往後,所需要消耗的強化點也就越多!

  0點屬性以下,每次強化隻需要1個強化點,從0點開始,每次強化都得消耗個強化點,基礎屬性在這個階段的宿主,基本還算是處於“新人”範疇,失樂園也顯得很大方!

  隻是到了0點屬性以後,消耗就開始暴漲了!0點屬性,每次需要6個強化點;40點屬性,每次需要8個強化點;50點屬性,每次需要10個強化點……


  以此類推,白禦隻是稍微算了一下後期強化所需要的世界幣數目,頓時冷汗下來,一夜暴富的夢就醒了!


  另外,烏鴉還非常擬人化的露出一個奸笑的表情告訴白禦,等到基礎屬性達到70以後,每次加點還有另外的驚喜……


  講真,白禦一點都不期待這驚喜……


  遠的不,就拿異形皇後的50點力量來吧,每次屬性增加一點就需要10個強化點,那就是500個世界幣了,白禦拚死拚活賺的80也隻夠加5點而已,頂毛用啊?

  長歎一聲,想到以後需要的世界幣數目,白禦因為新得到技能和裝備而躁動的心頓時變得古井無波!

  是古井可能不太準確,“死水無波”應該就差不多了!


  總之,托“屬性強化”的福,白禦冷靜得很快!

  他幹脆也不起身,就這麽躺在冰冷的地麵上,腦海裏默默盤算著關於這80世界幣的分配!


  首先,屬性強化方麵肯定需要占到大頭的,這是白禦能夠領先其他宿主的最主要優勢,如果把世界幣花在其他地方,無論是購買裝備還是技能,效果都不如直接強化屬性來得明顯!

  其次,他還需要留下一點備用,按照烏鴉的法,在這個失樂園裏,並不是每次任務失敗都會被抹殺的!有時就是扣除一點世界幣而已,如果沒有足夠的世界幣被扣除,那才會被直接抹殺!

  雖然白禦並不覺得以自己現在領先其他宿主的優勢還會導致任務失敗,但就算不留著預防抹殺,也得花費一部分在子彈、藥劑之類的消耗品上麵!


  考慮了一下,白禦決定直接拿出整數000世界幣用來購買強化點。


  想到這,白禦也沒有猶豫,喊出商店後便直接購買了40個強化點,接下去如何分配這些強化點又是需要仔細考慮的了!


  首先,這40個強化點肯定無法將白禦所有屬性都堆上0的,白禦算了一下,加上力量之戒增幅的點力量,他還需要個強化點才足夠把所有屬性加到全部0。


  白禦糾結了好一會兒,最終還是放棄了再拿150世界幣購買強化點的誘人想法!

  剩餘的80世界幣怕是用來購買一些消耗品都不一定夠,再拿出150,那更是捉襟見肘了!

  白禦打開屬性欄,一邊看著一邊思考起來!

  體力不用,這是生存的關鍵,加到0是必然的!


  精力也很重要,他現在的技能,無論是“通幽術”還是“逢生陣”,甚至連“異形皇後之顱”都需要消耗精神值才能使用,這方麵還是穩妥一點為好!

  抗性也是必須加到0,白禦的抗性越高,他的賦技能“偵識之眼”探測到的目標信息就越多,如果白禦上次能提前知道異形母體有著“逢生陣”這樣的技能,他早做準備的話也不會到最後顯得那麽狼狽!這就是血的教訓啊!


  智力的話,白禦覺得可以放棄兩到三點,畢竟智力對目前的他來,也不是太過重要。他的“通幽術”召喚出的怪物,強弱與否與智力並沒有關係,而且白禦也不打算以後當個脆皮法師,法術傷害的技能他現在更是一個也沒有,智力太高沒有什麽意義。


  力量是近戰輸出的關鍵,必須加滿0,好在白禦還有一個力量之戒,在這個屬性上隻需要再花費4個強化點就足夠了!


  防禦方麵白禦還有點確定不下來,他有著醫療技能,按理來,防禦的重要性相對也就削弱了,但醫療技能畢竟還需要冷卻,而以自己的性格來,以後接取可選任務二幾乎是必然的,和BS打起來,一點防禦的差距有可能都是致命的!


  剩下最後的敏捷,這是白禦最看重的,哪怕體力不加滿,敏捷也必須加到0!


  一來,自從新手任務結束,屬性翻倍的效果消失之後,敏捷翻倍帶來的身體的輕快感也就消失了,白禦現在每次走動都感覺像綁著沙袋一般,太過別扭!


  二來,白禦最想要的,還是以後選個刺客類的職業,這也就要求白禦每次加點,敏捷方麵都必須傾注足夠的資源!


  三來,白禦目前的近戰攻擊方式,無論是犬牙的技能還是毒骨刀的技能都需要快速的攻擊速度才能發揮出強大作用。。


  當然,還有最重要的一點,敏捷足夠的話,逃跑的速度也就有保障了!


  這可是和體力一樣重要的屬性,甚至某種意義上比體力還重要!挨打還是會痛,而隻要跑得夠快,不被別人打中的話,不止能保命,還比挨打輕鬆。

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