第902章 係統的限製
“看來這個新增的愛意控製,並不能為所欲為的上升所有生物的好感度啊。”
肖仁猜測,霸主天賦的愛意控製,應該是對弱小生物的影響更大,對強大的尤其是比肖仁還強的生物,影響應該會大大降低。
之後肖仁又試了試停止霸主天賦的影響,發現小囊鯊和牙鳥對自己好感度都下降了不少,雖然不至於跌到負數,但卻達不到能契約的程度,不過比起使用霸主天賦之前的好感度還是要高一些的,說明情緒控製的影響並沒有隨著霸主天賦停止而徹底消失。
雖然有點遺憾,但肖仁對此也有所預料了,之前霸主天賦的那幾種情緒控製對不同的生物,效果就不同,越強大的生物受到的影響就越弱,換到愛意控製,出現這種相似的情況也正常。
而且肖仁還有一個猜測,那就是牙鳥在愛意控製下,對自己的好感度可能不僅僅是89,可係統顯示的卻是89,這點很可能是因為係統之前介紹過的一個功能:好感度突破90大關,以後不管發生什麽,好感度也隻會上升,不會降低。
係統應該對這個愛意控製做出了判斷,認為其好感度是會隨著能力取消而降低的,所以將其的好感度上限限製在了90以下。
雖然這隻是肖仁的猜測,但他認為應該沒錯,畢竟係統再怎麽顯得單機,它也是個超然的存在,不可能沒有防bug的能力,尤其是好感度鎖定完全是係統在發揮作用,宿主幾乎起不到什麽作用,換上一些不做人的宿主,說不定還隻會起到反效果。可即便宿主不做人,係統的好感度鎖定都能起作用,可想而知這個功能有多強大了。
而越是強大的能力,必定對應著越大的消耗。雖然不知道係統運轉消耗的是什麽,但這麽強大的效果,消耗絕對少不了。
如果這個好感度鎖定能無限製的使用,對於係統肯定不是什麽好事,說不定還會把係統搞崩了,所以係統對愛意控製產生的好感度做出限製,就是一件理所當然的事了。
不過就算這個能力受到了一些限製,也是很大的收獲了,這麽簡單就能刷起好感度來,以後肖仁契約這些弱小生物的成功率就會大大提升,不說百分百,起碼也有百分之七八十了。
而且有句話叫量變引發質變,當肖仁契約的弱小生物達到一個量級的時候,即便是淵蛇那種強悍生物也能用數量堆死!
而且和肖仁契約的生物還會先進化一次,再加上肖仁空間裏的一堆蛋,能繼續喂養進化,這樣就算一開始是弱小生物,也能培養成強力寵物,可以說這個新增的愛意控製,跟肖仁簡直是絕配!
有了這個能力,肖仁以後完全可以走暴兵流!而且他的兵還不是那種弱雞炮灰,在用資源堆的情況下,起碼也是精英兵!
不過在此之前,肖仁還要再試驗一下,有一個最關鍵的地方他還沒測試過,不是很放心。