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第七百四七章 資源之戰

  慶二率領大軍,以最小的傷亡代價結束了戰鬥,這令他在麵對那些阿修羅友軍的時候,表現得非常的得意。


  根據戰後的統計,魔神軍僅僅斬獲敵軍的首級,就達到了三萬顆。


  但是敵軍的傷亡總數可不止這些,其連同被石炮轟碎,等等各種手段而殺死的,敵軍的總損失,最起碼要超過十萬人以上。


  而魔神軍陣亡人數實際上沒有超過一萬人,總的來說,魔神軍贏得很光彩,就作戰水平而言,對比同時期的阿修羅軍要強得多。


  對於有城牆防護的敵軍來說,魔神軍的進攻卻顯得亳不吃力,一方麵在於他們自己軍事製度的優秀,而另一方麵,也是說明了魔神軍,即便是沒有可靠實用的重火力攻城炮可以使用,但在攻城方麵,並沒有由於重火力的缺失,而影響到最終的結果。


  魔神軍采用蜂擁攀城戰術,雖然不是很高明,但是其結果也隻能說明,這些阿修羅對手是更為落後的軍隊。


  如果是同時期的天人,或者是其他界,即使是人類,也能給予魔神軍更大的創傷。


  當然這次攻城戰,也是有一些缺點的,比如魔神軍在戰車上的運用,可以再衝鋒的道路上,很好的保護魔神軍士兵,不受敵軍的殺傷,但是結果卻是並沒有好好應用,效果很差。


  可以說這是阿修羅大帝隕後的魔神軍第一次大戰,而在這場血戰中,魔神軍依舊采用著以前的戰法,在火力和人數上皆占劣勢的情況下,仍然可以擊敗敵軍,緩解了友軍的壓力,為戰爭的勝利提供了最強有力的一擊。


  這之後所發生的大部分戰爭,基本上都是圍城戰,直到魔神快要離開阿修羅界之時,陣地戰才又重新崛起。


  而圍城戰的套路,可以說是千篇一律,一直都沒有太大的變化。


  勸降基本上是在圍城時都會做的,兵不血刃當然是戰鬥的最高狀態,強行攻下城池的代價,基本都是血肉之軀鋪路。


  凡是強行攻城的,大都傷亡慘重,殺敵一萬自損八千。


  可以說基本上都是得不償失。


  所以每一場攻城戰前,圍攻一方都不會放棄不戰而屈人之兵的心理戰術,或者給派傳令員給對方開出投降的優惠條件,或者對城市周邊未撤退的敵方人員,進行燒殺搶掠給守城方造成壓力,而且這期間,還多伴隨著石炮或石弩間歇投放的武力炫耀。


  如果攻守雙方實力懸殊、或城池內的物資儲備不足,防禦一方有可能會選擇升起白旗,雙方進入談判階段,而如果守軍的回應是殺死來傳信的攻方使者,並把他的頭顱扔出城牆,那麽一場大戰就不可避免了。


  不過在戰爭中,誰也不會完全指望,靠著一張嘴皮子,就能夠解決掉所有的事情,所以常常會做好兩手準備。


  在勸降的同時,一般還會有一項工作,在雙線緊鑼密鼓地進行著。


  攻城部隊圍繞城堡建造防禦營地、搭建攻城機械,抓來附近敵方人員充當勞動力,來填補城堡溝渠、搜刮糧食,或是趁著夜色用駁船先送一小批士兵,來到城牆底部為快速進入城門蓄力。


  而如果守城者有所準備的話,他們的行動其實可能會更早一步。


  在敵軍到來之前,可能就將周邊村民及其財產盡可能納入城中庇護,而帶不走的就實行焦土政策,不給對方留下任何資源,甚至連大一些的石塊也要搬走。


  這樣除非敵方不辭勞苦自帶彈藥,否則投石器裏也扔不出有殺傷力的石塊。


  當一切準備就緒的時候,攻城的步驟就會展開,攻城先鋒會分成多個點鋪架雲梯,有的雲梯頂端帶有金屬鉤用來鎖定城牆,更高級一點的底部帶有滑輪方便移動。


  而爬梯的戰士,則都是經過挑選,身手敏捷,先向城牆上防禦的士兵投擲武器,趁其躲藏時快速攀爬,時機和速度是活命的關鍵。


  一般在爬梯的同時,弓箭手、投石機甚至攻城塔樓,都會齊齊上陣分散守軍注意力。


  投石機比想象中笨重,利用杠杆原理平衡錘的迅速向下帶動石彈發射,要想把100公斤重的石彈發射到遠處,就需要非常重的平衡錘,大的射程遠的投石機光平衡錘就要達到數十噸,所以投石機不會太多。


  攻城塔樓則是一個木製的龐然大物,分為多層建造在大量車輪上,有的甚至需要大型凶獸來牽引。


  這塔樓每層都配有弓箭手,頂層則是躍躍欲試的攀牆戰士。


  攻城塔樓的掩護對象,是專門負責挖掘坑道的工兵,靠木製框架支撐,工兵在城牆底部開始挖掘進攻通道,或促使整麵牆倒塌。


  當然守城的一方,通常也不會輕易服軟,兵來將擋水來土掩就是守城方的巨大優勢。


  對於雲梯上的進攻,將梯子推倒,或從上而下砸石塊、澆滾油都是立竿見影的好半法。


  而且城牆上也多會配有弓箭手和投石器,以其之道還彼之身,對於要衝上城牆的塔樓兵,弓箭手嚴陣以待,而來了挖掘坑道的,煙熏火燒的戰術往往能有效禦敵。


  當使用這些方法都難以攻克城池的時候,且攻城一方又糧草充足時,針對城池的最後一招,圍城就此展開。


  攻城者會堵住出路切斷水源,甚至向城中投擲瘟疫動物的屍體,靜候時間的封鎖將城池內的資源消耗殆盡。


  但是執行這個戰術時,有個前提條件就是,自己的兵糧也需要帶足,要知道,在長期圍困中,雙方打的是一場消耗戰,占有控製資源的多寡是關鍵。


  通常情況之下,圍攻者無功而返的情況,反而出現得更多。


  因為城池的物質儲備,往往會比我們想象的重豐富,有的城堡位於森林、礦場等武器裝備材料附近,許多大型城池裏都有熟練的石匠或木匠,可以利用城堡的地理優勢,使用材料製作武器。


  而有的城池,早在開戰前就將家畜種子一起搬進城中,在城池裏麵還可以組織小範圍的農業生產,加上原本的儲備,維持一定時間的自給自足。


  一般的城池如果提前做好物資儲備,堅守半年到一年不出來也是常見的。


  其實大部分時候,守城一方的失敗,往往並不是來自攻城方的武力征服,而是由於自身糧食和武器供給不足。


  一些城池雖然最終被攻占,但在擊潰之前也堅守了多年,所以城堡的防禦能力不僅看城牆有多高,地勢有多好,內部的物資儲備也是關鍵的一環。


  正所謂有備無患,資源越豐富,能夠支撐的時間就越久,在這個修行的世界,如果一個城市建設的好,在使用這個強大的符陣之後,很有可能敵人強行攻打,根本就無法攻打下來。


  而最終之所以被攻強行攻下,多半是由於資源耗盡,這也是許多大型城池,比如像旭日城這樣的要塞,會在裏麵使用大量的法寶,來布置這個大空間的芥子空間的原因。


  有了大容量的芥子空間,便可以儲存出乎敵人意料之外的物質,使他攻城攻的絕望,最後你城內的物資還沒有消耗幹淨,而他攻城的物質已經消耗得一丁點都不剩了。


  在這樣的情況之下,他除了退走之外,就別無他法了,所以這個攻城戰有很大一部分原因,其實就是資源的戰爭。


  這個資源的儲備能力,在裏麵起了決定性的作用,地方就那麽大,如何將這個地方,給更好的利用起來,儲存更多的資源,就決定了你這個城池,能夠堅守的時間長短。

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