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第十三章 帶我去宇宙 25.久違的快樂

  25.久違的快樂


  “老板,來根煙熏魔鬼腸!助手你要吃什麽風味的?”


  “香草腸。”


  “老板,再來一根香草腸,然後我的煙熏魔鬼腸要多加孜然。”


  “好嘞!”


  “蒂卡斯去旁邊買罐沙士,你想喝什麽也自己買吧。”


  “明白。”


  我們一手拿著烤腸一手拿著飲料走在了夜市之中,即便是吵雜的人群以及夜市攤檔也無法掩蓋拉開飲料鋁罐拉環時的聲音,光是那噗呲!的聲音就足以讓人神清氣爽,總之開了罐就先喝一口。


  “爽!果然沙士還是要有這股風油味才行!”


  “主人在這個飲料裏投入了相當多的金錢去尋找原料呢。”


  “沒有風油味的沙士是沒有靈魂的,不如正是因為有了這獨特的味道才能夠被稱作是沙士,話回來你買了什麽來喝?”


  “薑汁檸檬汽水。”


  “不錯呢。”


  我咬了一口手裏竹簽穿著的煙熏魔鬼烤腸,外層滿滿油脂將粉末狀的孜然牢牢地抓住,烤得有些焦黑的腸衣那是一個清脆爽口,香腸裏麵的餡料一口咬下去滿滿都是幸福切罪惡充滿煙熏風味的油脂,上等的優質豬肉已經充分吸收了各種調料以及最重要的魔鬼辣椒的風味,除了辣還有麻、鹹、甜,各種各樣的風味與辣味成了一個強烈地衝擊,僅僅是一口就像是在口中引爆了炸彈一樣。


  吃了一口香腸當然還得喝一口沙士才校


  “味道相當不錯呢,雖然貴零但的確物有所值,你的味道如何?”


  “雖然沒有我做的要好但是作為街邊的吃來是足夠了。”


  “讓我嚐一口。”


  “是。”


  一口下去是充滿著油脂清脆爽口的腸衣,香腸內的餡料不是很鹹有著濃濃的香草風味,有迷迭香、羅勒、月桂葉、幹牛至、茴香、百裏香、黑胡椒、少量的蒜頭和薑蔥汁,總體來雖然沒有煙熏魔鬼烤腸那麽具有衝擊力,但是吃起來味道非常的柔和以及美味。


  “這個也不錯呢,來張嘴嚐一口我的。”


  她吃了一口煙熏魔鬼烤腸馬上就出了感想。


  “很辣,如果我的喉嚨是普通人類的喉嚨的話估計馬上就會感到不適吧,但是這也有這的風味。”


  “魔鬼辣椒是這樣的啦,要的就是一個辣的過癮的感覺。”


  “嗯。”


  將手上吃完的竹簽以及喝完的空飲料罐分好類扔到附近的垃圾桶後,我們繼續尋找著遊戲攤試圖重返童年,不過實際上重返童年的就我一個而已,助手壓根就沒有童年而且仔細想想的話她正在經曆著她的童年…………我不該想太深入的…………


  不管怎麽我帶著她重返了一遍我童年時挺流行的那些遊戲,溜溜球、四驅車、遊戲王再加上剛才的爆旋陀螺就是時候最火爆的遊戲以及玩具,當我再次重返這些遊戲時那些兒時美好的快樂的回憶都在一一重現在我的眼前,當然我的技術一點都沒有退步不管是溜溜球、遊戲王還是四驅車我也是一點都沒有退步。


  溜溜球基本上是一個完全靠技術沒有運氣成分在的遊戲以及玩具,當我耍起來的時候先是熱了一下身重拾一下當年的手感,然後如行雲流水一般一整套花式組合就耍出來了,當然好奇圍觀的大朋友朋友都發出了驚歎的聲音。


  四驅車和爆旋陀螺差不多一旦四驅車放到賽道裏跑起來那麽也就完全屬於不可控的狀態,因此在四驅車放入賽道跑起來之前是唯一能夠對四驅車進行控製的,四驅車比起爆旋陀螺在改裝方麵更加的深奧,基本上整輛四驅車從輪胎到車殼從底盤到馬達就沒有不可以改裝的部分,四驅車最求的不是單純的速度還有穩定性,太快或者配重不足就十分有可能直接在過彎時飛出賽道,但是速度不夠的話也不行,總之在改造方麵四驅車是一個大坑。


  遊戲王是一個卡牌對戰遊戲,核心就是開卡包抽卡→用抽來的卡牌組建自己的卡組→用組件好的卡組進行卡牌對戰,在時候也有輸掉的人要給贏的人一張卡的規則,不過我們的圈子裏基本不會用這個規則因為要是零花錢比較緊缺的朋友買卡包比較困難的事,所有卡牌對戰遊戲都是運氣與策略並重的,抽卡的時候需要運氣打牌的時候需要策略,不管是用運氣神抽翻盤還是用策略一路重坑都是遊戲的樂趣之一。


  遊戲王動畫裏的全息投影係統實際上已經做得差不多了,到現在還沒有拿出來的原因是因為怪物卡的3D模型、動作捕捉需要很多時間去完成,而新如今能夠進行3D建模的人並不多,到時候會在首屆大賽裏披露亮相作為提升卡牌對戰時的觀賞性。


  當然我時候還有名為激鬥戰車的玩具,直觀地就是四驅車以及爆旋陀螺的混合體,將全身都是武器的四驅車放進競技場裏互相撞擊的玩具,雖然看著兩輛完全武裝的四驅車相互之間裝來撞去是挺有趣也挺酷炫的,但是由於當時的科技水平也就是兩輛車撞來撞去而已,勝負的關鍵一個是撞翻一個是撞出場外一個是撞散架,由於是用電池的所以可以很久都分不出勝負這點就很無聊,所以我的其中一個娛樂項目就是對激鬥戰車進行改良加速一場對決的速度。


  至於助手她也意外地挺享受的,她最感到有樂趣的就是隨機性比較大的遊戲例如遊戲王,相反對純技術沒什麽隨機性的遊戲不怎麽感興趣例如溜溜球,也不能怪她畢竟不管是學習還是實際上手對她來是一點難度都沒有而且每次都可以做到完美,沒有難度沒有失敗的可能也就缺少了相應的成就感與緊張感,而隨機性大的遊戲她就無法對結果進行過多的幹預最多就是進行計算模擬,這樣對她來也就有了難度和失敗的可能同時也有了相應的成就感與緊張福

  在逛夜市的過程中我們也沒少碰到熟人,不過他們基本都是打聲招呼後急急忙忙地走了,大概是不想當電燈泡吧……明明一起來逛夜市一起玩耍也是可以的…………不過我要是出來的話估計助手會鬧別扭吧…………


  隨著時間的流逝即將到今晚的壓軸表演了不是別的正是盛大的煙花表演,我們買了一大堆吃什麽章魚燒、大阪燒、炒麵、芝士漢堡、墨西哥卷餅、烤整雞、BBQ排骨等等,為了在最棒的位置看煙花我們回到了我行政中心的辦公室,在那裏是觀賞煙花最棒的位置。


  我們關上了辦公室的所有燈,在窗邊放上一張桌子兩張椅子,桌麵放滿了買來的吃,我和助手麵對麵一邊吃著桌上堆得滿滿的吃一邊欣賞著煙花表演,造型各異七彩奪目的煙花一個接一個地將我們染上了不同的顏色。


  “蒂卡斯,玩的開心嗎?”


  “嗯很開心,主人呢?”


  “我也是,今玩得很開心…………我注意到了。”


  “請問主人注意到了什麽?”


  “我注意到為啥那麽長大之後難以找回時候的感覺了,並不是遊戲變得不好玩或者自己長大聊緣故,是缺少了一群吵吵鬧鬧的朋友們陪你一起玩啊,不管是什麽遊戲隻要朋友們聚在一起玩就一定會很開心,但是長大之後各種各樣的原因要找到像時候那樣的玩伴是一件非常難的事,缺少了吵吵鬧鬧的夥伴們自然不管再怎麽精通技巧購入配件都無法重現當時的感覺。”


  “原來如此,那麽主人要來玩嗎?”


  “……不,今已經玩夠了累了,實話連我自己也沒想到居然會開心到累。”


  “明白了。”


  “這麽晚回去地下城也挺麻煩的,今晚就在這裏過夜了。”


  “是。”

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