第一百一十六章 影響
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“你覺得我們掌握的腦機接口技術如何?”
陳浮沉覺得氣氛有些凝重,緩和語氣地說道。
張毅想著入職以來所見識到的不管是理論還是硬件,浮沉研究中心所展示的腦機接口技術比他聽過的傳聞還要強上許多。
“已經形成了一套完整的理論論述,硬件方麵完全可以投入市場,非常成熟。”
陳浮沉聽完點頭,張毅雖說一直在學術界工作,但是對腦機接口市場還是有所研究:
“我們需要盡快實現經濟效益,有經濟效益才能進行下一步的研究,你所想做的那些,我會以不同形式去做的,所以接下來你要做的是按照製定的計劃,先把當下的事情做好。”
如果按張毅的意願,需要大量的實驗體,這在國內做這些的風險太大,輿論上和政府層麵的壓力無法預計。國內此前出現的所謂“賦思頭環”,其實也是腦機接口技術的粗淺應用,國內輿論便掀起軒然大波,什麽用了這個沒有自由,影響人權之類的。
張毅想做的將大腦思維活動和具體的神經信號聯係起來,到時候國內外的壓力都會讓事情走向不可預知。
需要先投入市場,讓華國政府看到巨大的經濟效益,才不會受到官方層麵的阻力。
其次陳浮沉打算把這些涉及到禁忌領域的實驗放到獅城去做,之前引進淡馬錫投資,這是最大的原因。
東南亞作為人口眾多、監管渙散的地區,向來是人口買賣的主要原產地之一,現代奴隸貿易的產地——偶爾少上些人也不會引起注意。
獅城作為國際貿易的中轉站,人才和高端研究器材獲取方便,實驗材料同樣獲取方便。
獲得獅城官方默許後,陳浮沉未來放在獅城的實驗室簡直可以為所欲為。
這些背後的算計和考量,張毅自然不會知道,陳浮沉和他溝通完後,他坐在電腦前仔細看著眼前的文檔。
“我需要做的是減法而不是加法”,在看過之後他腦海中冒出來的第一句話。
需求很明確,需要能通過大腦直接控製手機,盡量消滅手指操作。
而浮沉研究中心現在被命名為‘僵屍一號’的腦機連接裝置,和頭盔差不多大小,這想賣給消費者是不現實的。
即使再具有科技感,也不會有人想通過戴著個頭盔來操縱手機的,便捷性才是第一位的。
張毅拿到的文檔中提出的要求是要最多減少到三個抓取頭皮腦電的點,可以實現點擊、前進、後退等簡單要求。
任務說難也不難,陳浮沉已經拿出成熟的實驗方案,張毅隻需要做減法,找到合適的頭部位置,能夠獲取想要的頭皮腦電。
說容易自然是不容易的,因為時間太短,手下人力不足,隻有區區幾個人為他所用。
看到一條能真正探索出大腦思維之謎的路,對於一名將科學作為終身信仰的人來說,誘惑是無限大的。
因此即使現在做的事情並不是他想做的,張毅也會拚盡全力去完成,為的就是陳浮沉給他畫的餅,未來能夠真正做自己想做的事情。
“沒想到最後還是來了工業界。”
工業界和學術界的間隔在近些年來是越來越大的,因為雙方的評判標準不同。他們互相之間又看不起對方。工業界覺得學術界的人做的東西沒價值,隻是紙上談兵。學術界覺得工業界的人滿腦子都是成本、成功率、效率之類的東西,過於現實。
張毅之前一直不想去工業界的,結果還是去了,未來說不定還會真香。
他在細想之後計劃先進行相關頭皮腦電信號的測定,邊幹邊招人。
第七層樓還是相當得空,至少再招數十個人也不會顯得擁擠。
張毅在浮沉研究中心的日子就從實驗、總結、反饋、麵試開始展開了。
……
時間並不會因為人的意誌而變慢。
《銀河紀元:帝國的動蕩》的全球總票房最終達到13億美元,來到全球影史的第15位,內地票房則是達到49億,僅次於戰狼2.
相關從業人員無不為之一震。電影從業人員看到的是真正製作精良的3d科幻大作市場潛力驚人,遊戲轉電影好像很有錢景。
全球範圍內的科幻遊戲大作的ip都被喊出天價,如《輻射》係列、《質量效應》係列等科幻大作的電影版權受到好萊塢電影公司熱捧。
而國內的電影公司暫時無法加入到這種大工業化電影的版權爭奪中去,他們則是將目光轉向網文市場,大量跨度長達數百年甚至數百紀元的知名網文ip被頻繁提出收購。
讓17年到現在本來已經開始降溫的ip市場重新火熱起來,大量ip被交易出去。
遊戲公司思考的則是,如果我有一款爆款遊戲,能不能走浮沉互娛的路子,同樣隻圍繞著這一款爆款遊戲來進行綜合化運營。
這裏麵走的最遠的是豬場的癢癢鼠,原本就走音樂劇、動畫的豬場,更加堅定了要將癢癢鼠的ip運營起來。
他們打算做一款基於癢癢鼠ip的角色扮演類遊戲,同時癢癢鼠的電影也在國內和霓虹兩地尋覓合作方。
鵝廠則是打算將英雄聯盟和農藥作為試點,英雄聯盟的世界觀重做,加大對英雄聯盟動畫片的投入,力求推出精品,三年內推出英雄聯盟的大電影。農藥采取類似的運營方式。
至於原本時空中獲得《三體》版權的遊族,到了2020年關於《三體》的相關產品一個都沒見著。
受到銀河紀元巨大成功的影響,遊族娛樂獲得大筆的投資,投資方敦促他們要盡量快速地推出《三體》相關的遊戲、動畫和電影。
從電影業到遊戲業都受到不同程度的影響,這隻是剛剛開始。