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第439章 孔鬱遊戲發布

  這首為遊戲寫的歌決定在遊戲發布的前一天發布,就放在餘恩的新專輯裏。


  一般遊戲裏的歌曲總會給人一種不高檔的感覺,好像隻有玩遊戲才能聽這樣的歌一樣,但是餘恩卻把這首歌演繹出了不一樣的感覺。


  他用自己獨特的聲線和強烈的個人風格,把這首歌詮釋得特別到位。


  團隊不僅給餘恩拍攝了一個遊戲主題的MV,同時也給他設計了舞蹈,專門拍了一個練習室舞蹈版的MV,這樣的話粉絲的接受度還是比較高的。


  因為之前餘恩的歌就給大眾了一種強烈的聽覺刺激,他的風格在國內的樂壇上算得上是很大的創新了,所以雖然大部分的年輕人還能接受,可是一些聽慣中國傷心情歌的人還是接受不了。


  所以大家對於餘恩是否會堅持這樣的風格產生了很大的疑問,雖然他的專輯銷售量很好,而且很多專業的人事也給了好評。


  可是還有一大部分人說餘恩模仿國外的音樂製作風格,把國外人用過的電音融合過來,指責餘恩崇洋媚外。


  雖然餘恩並不在意他們這些說辭,可是仍然有一些人被他們帶跑,指責著餘恩,所以大家對於他的風格還是有很大的爭議。


  不過有了之前的熱度,餘恩大的專輯剛發布,購買量就十分可觀,他不僅大膽地延續了自己的風格,甚至在自己的歌曲中加入了更多的個人元素,唱功也有了很大的進步。


  他的音樂風格雖然在中國是屬於很大的創新了,可是這樣的風格在國外卻特別受歡迎。


  雖然說餘恩的風格被很多的年輕人接受,但是依然沒有成為主流,大部分的聽眾還是喜歡各種各樣的苦情歌,所以雖然進入了中國流行音樂的各大榜單,可是卻很不持久。


  但是他的歌卻進入了很多國外的榜單,而且成績都特別好。


  就連譚永豐也注意到了這一點,原來他也是很不看好餘恩的改變的,可是沒想到餘恩這樣有想法,隻要能夠堅持下去,一定會在國內樂壇內產生很大的影響的,於是他也給了餘恩很多的支持。


  最近他也一直在想讓餘恩進軍國際市場的想法。


  可是電影的製作有很長的周期,而且一般都是專業的演員,餘恩似乎對於電影並沒有特別濃厚的興趣。


  但是餘恩在音樂上的成果卻是十分可觀的,再加上國際排行榜餘恩的成績,他已經在國際的樂壇上有一定的地位了。


  所以隻要譚永豐再做好國外的公關,餘恩的作品就一定會在國外發展得很好。


  很多國外的人表示自己原來隻聽過鄧麗君,對於中國的歌曲就一直停留在《甜蜜蜜》的時代。


  可是餘恩的歌讓他們對於中國的發展有了新的認識,並且表示以後一定會多嚐試聽中國的歌曲,而且中國字的發音讓他們很是著迷。


  很多人對於餘恩這樣敢於堅持自我的風格十分讚賞,除了粉絲的支持,很多喜歡音樂對於音樂有一定了解的人也都很喜歡餘恩大的作品。


  很多在樂壇上很多年的前輩,看到餘恩第二次發這樣的專輯還有這樣的影響,於是也都心動了。


  餘恩這樣的風格並不是沒有人嚐試過,隻是很多人的粉絲都不接受這樣的風格,而且如果沒有很強大的年輕人粉絲基礎的話,做出這樣的風格的歌很難有好的效果的。


  好在餘恩有強大的年輕粉絲基礎,粉絲的影響力再加上現在年輕人勇於嚐試新鮮事物,餘恩連續兩次都獲得了很大的成功,這更是給他增加了信心。


  這些樂壇老前輩看到餘恩這樣的成果,大眾已經慢慢開始接受這樣的風格了,雖然喜歡的人還都是小眾,可是已經初見成效了。


  餘恩身上肩負這一種責任感,他覺得中國的歌曲不能隻是千篇一律,這樣的話根本不會有任何進步,他覺得自己的名氣越大,責任也就越大。


  現在國內樂壇特別不景氣,幾十年都沒有很大的進步,反倒是國外的歌快速占領著國內的樂壇,歐美日韓風格的歌曲在中國特別受歡迎。


  很多人甚至覺得聽國語歌顯得不是很“高檔”,如果繼續這樣不加以創新,跟隨國際的節奏,中國的樂壇很快就會被占領。


  所以餘恩自然地擔當起了改變中國樂壇的責任,他一直堅信著一條信念。


  “我要改變中國聽眾的習慣。”所以有很多懂音樂的人都說,餘恩的風格在以後一定會成為主流,隻是他現在正處於新文化和舊勢力的交界處,時間會證明餘恩的風格一定會對未來產生很大的改變的。


  因為餘恩新歌的發布,大眾對於這首歌後麵的遊戲也很感興趣,於是讀做好了第二天下載遊戲的準備。


  現在孔鬱在對遊戲進行最後一次的測試,今晚十二點就要發布了,所以不能出現一點意外。


  在隨後一遍測試也沒有問題之後,孔鬱就一直坐在電腦前監視著,現在已經沒有多少時間了,這個遊戲孔鬱也付出了很多的心血,而且也是他進軍網絡界的一個大步伐,所以自然十分在意。


  在遊戲開始發布的時候,雖然是深夜十二點,但是下載量也是超過了孔鬱的預期的,看來讓歌曲先產生預熱的方法是對的。


  可是光下載量多也是不行的,對於遊戲更重要的是後續的發展,很多遊戲隻能火一段時間,之後就會銷聲匿跡。


  因為遊戲的可玩性並不是很高,在玩了一段時間之後如果琢磨出來了遊戲的技巧,很多人都不願意繼續玩了。


  所以對於這方麵孔鬱還是比較注意的,如果一個遊戲隻是下載量多,真正堅持玩得人並不是很多的話,那根本就沒有什麽意義。


  孔鬱要做的一個具有很高可玩性的遊戲,同時為了增加現實生活中的人在遊戲中的交流,遊戲采取的是組隊的模式,不僅可以和不認識的玩,也可以和自己的朋友一起組隊玩。


  這樣可以產生一種連帶效應,一個人玩了這個遊戲,就會帶著身邊的人一起玩這個遊戲,這樣的話遊戲用戶就會不斷擴大,也不會因為玩遊戲而疏遠了和現實生活中朋友的交流。


  不過現在又很多未成年人玩遊戲耽誤學業的事情出現,孔鬱也對這一個現象進行了調整。


  未成年人每天的遊戲時間不能超過三個小時,而且也會在注冊的時候填入家長的聯係方式,這樣的話家長可以對孩子的遊戲時間進行監視,同時控製孩子在遊戲裏花的錢。


  雖然孔鬱是個生意人,可是對於未成年人的社會責任感還是很強的,他並不希望因為自己的事業而讓大部分的人沉迷於遊戲,所以在玩夠一定時間後,會有適量遊戲的提醒。


  不過剛開始很多愛玩遊戲的人對於這樣的模式很不適應,很多人都是沉迷於遊戲的,所以對於玩夠一定時間之後的係統提示覺得很是厭煩。


  不過因為這個遊戲會拉近和現實中朋友的距離,所以大家也就慢慢地接受了這樣的模式。


  而且因為很多人都會組隊玩遊戲,不僅拉近了情誼,還鍛煉了大家的團隊合作意識。


  沒有多長時間,這款遊戲已經風靡網絡了,成了各大軟件商店下載量第一的遊戲,在加上餘恩的明星效應,遊戲更是發展的很好。


  傲森集團一時間也成為了網絡界的一個大公司,這個遊戲給公司帶來了不少的收益,孔鬱的開發團隊也變得特別有名,他們對現在的遊戲市場做出了很大的改變。


  孔鬱雖然對於這樣的結果很是滿意,但是他還沒有滿足,他想進軍的網絡社會並不是音樂播放器和遊戲這樣簡單的。


  不過有了前麵的經驗,孔鬱已經有了不少的經驗,他有了更大的野心,在發展傲森集團現在產業的基礎上,再開發一個新的網絡帝國。


  可是接下來該開發什麽就成了問題,現在網絡發展這麽快,有能力的人都想分一杯羹。


  現在網絡上的重點東西都趨於飽和狀態,而且大眾網民也都有自己熟悉喜歡的東西,有了習慣,想要改變就是一個大問題了。


  不過孔鬱突然間又想到了一個突破點,現在的網絡視頻播放器已經被很多大公司占有了,但是他們的盈利方式都是靠植入廣告和會員模式。


  可是每次播放視頻之前長時間的廣告讓人感覺不是很好,而且現在的播放器都有自己的版權問題,有時候想要看一個電影還需要下載另外一個播放器。


  如果自己能開發出一個有很多資源,同時又不需要廣告的視頻播放器,那一定會對這個行業產生曆史性的影響,不過沒有了廣告和會員製,那應該怎麽贏利呢?

  孔鬱好不容易想出來了一個切入點,可是現在又陷入了僵局,不過他覺得這樣是可行的,隻要打破原有的視頻播放器廣告贏利的模式,就一定能做成。

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