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第51章 輪回小隊

  不過吐槽歸吐槽,殺戮殿堂有一項功能確實讓淩一很感興趣,就是被動技能的成長屬性。


  在專屬領域介紹中,與殺戮殿堂被動效果相關聯的詞匯有兩個:領域階級,殺戮值。


  領域階級不用說,自然是指玩家目前擁有專屬領域的等級,既然標明有一階,就意味著可能會有二階、三階……


  按照信息麵板上的介紹,淩一將專屬領域階級提升的越高,被動所提供的身體素質及精神力量就會越大。


  雖然是通俗易懂的設定,但它的潛在效果其實很變態:殺怪就變強,簡單粗暴有效。


  至於這個變強是否擁有上限,每一次強化能增加多少戰力,這些問題淩一現在還沒時間多做考慮,畢竟自己目前也隻是初步開啟專屬領域,是強是弱還要在以後的劇本中進行驗證。


  “如果說‘領域階級’是殺戮殿堂的等級,那麽‘殺戮值’應該就是殺戮殿堂用來升級的經驗值。”


  背著手,淩一在莊園係統前來回踱步。


  殺戮值的獲取很簡單,總結起來就是一句話,隻要不是自殺,殺誰都行。


  “簡直就是在引導玩家做一些不好的事情……”


  “為了防止玩家從莊園中購買動植物然反複擊殺刷取殺戮值,莊園係統還特意做了說明。”


  想到這裏,淩一突然覺得劇本遊戲製造者貌似還挺富有同情心,居然還考慮到莊園寵物們的死活……當然,也不排除它隻是單純不希望玩家無腦變強的可能性。


  在殺戮值介紹下方,還有一張擊殺名單,上麵記錄著被淩一打敗的紫絮花魁和沙丘之主,它們的名字就像是一排勳章,是淩一變強的證明。


  當然,在淩一的印象裏遊戲製造者並不是什麽善類,它也不可能做出這種類似表彰牆一樣的無聊東西。


  “喏,你表現的真英勇,送你一朵小紅花!”


  嗬嗬,真傻x!


  在他看來,這段文字雖然沒有明確介紹,卻比上麵粗陋直白的簡介更富有深意。


  盤腿坐在地上,淩一捏著下巴思考著:“按照遊戲的一貫作風,它極有可能就是前麵‘殺戮值’介紹的延申文字……類似於積分係統,玩家擊殺小怪獲取的殺戮值很低,甚至可以忽略不計,而boss獲取的殺戮值較多,所以才被記錄在案。”


  “也就是說,想靠著刷小怪提升領域階級很難,擊殺boss才是捷徑。”


  如此想來,淩一突然覺得專屬領域的被動效果實際上也很坑!

  沙丘之主的強度暫且不提,光那個紫絮花魁就差點團滅了淩一小隊,若不是關鍵時刻張勇以燃燒生命為代價力挽狂瀾,現在他們應該都已經成了一團團的米田共被排泄出來……


  最重要的是,就連紫絮花魁這種強度的boss被擊殺,殺戮殿堂卻還是一階!甚至再加一個支線任務boss沙丘之主,專屬領域都依舊沒有得到提升!


  也就是說,想要提升殺戮殿堂的階級,就必須擊殺更多實力更強的boss才有可能!


  這跟自尋死路有什麽區別?

  冷笑一聲,淩一感歎道:“果然,高風險高回報才是劇本遊戲中亙古不變的核心理念。”


  到此,淩一對於殺戮殿堂的分析也幾乎完滿,除了主動效果他還需要再驗證一次以外,其它推測都必須要進入劇本遊戲中才能實踐。


  翻到後麵,淩一發現在輪回者信息係統最下麵,多出了一個全新的可選邊框:輪回小隊信息。


  用意念打開“輪回小隊信息”選項,係統畫麵經過一番變換,最後竟是隻有短短幾行文字。


  輪回小隊名稱:無

  隊長:無

  隊伍標語:無

  副隊長:無


  隊員:無

  輪回小隊積分排名:無

  “無無無無無……”


  淩一嘟囔著,光看上麵映著的信息就能明白,“輪回小隊”指的就是劇本遊戲內部的組隊係統,其中包括一名隊長,一名副隊長,還有隊員若幹。


  不過組隊係統對於更喜歡單獨行動的淩一來說並沒有什麽太大的誘惑力,如果以後碰到的隊友都能像張勇和梁龍那樣踏實可靠,他還可以考慮考慮。


  “積分排名……”


  看到此處,淩一不禁蹙起眉頭。


  既然有“輪回小隊積分排名”,就意味著在這個劇本遊戲中已經有許多其它玩家開始了“組隊開荒”模式。


  在淩一看來,劇本遊戲中玩家相互組隊無疑就是兩種情況:一,抱團取暖,很多弱者湊到一起,或者許多弱者跟隨一名或兩名強者,混吃等死;二,強者壟斷,由幾名強者組成隊伍一起開荒過關,殺boss,壟斷更多的劇本資源,增強自身實力。


  可無論是這兩種組隊模式中哪一個,都不是目前淩一想要的。


  而且相對於怎樣組隊,更讓淩一感到憂慮的則是後邊的“排名”。


  大部分網絡遊戲中的排名都有一個不成文的規矩,前幾名受到獎勵,後幾名受到懲罰。


  關於獎勵倒還好說,可以是積分,可以是道具,甚至也可以是鬼牌和鬼武。


  但懲罰呢?


  淩一目前隻知道一項,就是殺掉同陣贏玩家會扣掉10000積分,如果劇本結束玩家積分為負數,就要被莊園係統徹底抹殺。


  如果作為排名最末端的輪回小隊,隻是被扣除積分倒還好說,要是直接抹殺,那就真是叫天天不應叫地地不靈!


  期間淩一也曾試想過,如果自己一直不創建,也不加入輪回小隊,是否就能避開排名係統?


  雖然答案還不確定,但淩一立刻就否認了自己的想法。


  “如果在以後的劇本遊戲中,大部分玩家都擁有團隊,那麽作為獨立玩家的我就必然會遭到所有人的排擠。”


  如果隻是單單的排擠倒也好說,要是真有人對自己的武器或是道具圖謀不軌的話就更加難辦。


  能夠擁有團隊,對方也必定不可能是新人玩家,一旦雙方起了衝突,同樣都是經曆了幾次劇本的老人誰也不敢說自己就能秒殺對方。


  一旦到了這種時候,團隊的優勢就體現出來:要麽交出寶物道具,饒你不死,要麽就會被對方積分大於一萬的玩家殺死,同樣人財兩空。


  長此以往,獨立玩家隻會越來越少,他們就算不被組隊玩家殺死,失去了武器道具,也難免不死在怪物手中。


  “真是一點不給獨立玩家留活路啊……”


  淩一感歎著,既然莊園係統設立了“輪回小隊”,就說明它在潛移默化地支持玩家們進行組隊,隨著單獨遊戲的玩家越來越少,製造者又創立了積分排名係統,意在宏觀控製“輪回小隊”的數量。


  “它這麽做究竟是為了什麽……”


  越是了解規則,淩一就越是對莊園係統感到好奇。


  再往下翻,頁麵已經到達盡頭。


  坐的久了,淩一感覺身體有些僵硬,無意間注意到自己破爛的衣褲,他直接打開積分兌換係統,毫不猶豫地買了兩套一模一樣的黑色禮服。


  丟掉上衣,淩一剛想就地換裝,卻突然意識到此時的莊園裏除了自己以外還留有一位“女士”……


  想到血皇後,淩一下意識地打個哆嗦,連忙回頭尋找。


  空曠的莊園大門外,小女孩兒的身影早已消失不見!

  “完了……”


  瞪大眼睛,淩一後悔自己為什麽沒有第一時間注意到她的動向!

  這種情況就好比是家裏進了一條蛇,它安靜地待在原地或許還好,可是,一旦你明知道家裏有一條蛇,轉眼卻不見了,這才叫真的恐怖!

  隻怪自己看係統看的太認真,居然忘了莊園中還有一個最大的隱患未能處理!


  “既然無法抵抗,就安心享受吧。”


  慢慢地淩一也想通了,反正自己也不是那血皇後的對手,還不如順其自然,該怎麽過日子還怎麽過日子,人總不能被活活嚇死。


  直接在莊園裏換好衣服,淩一舒服的恨不得叫出聲。


  從上一個劇本剛開始,淩一就因鬼牌“楚唯”的效果而變成裸男,雖然後來假冒克裏斯的科爾給了他一套衣服,卻也是肥胖無度,相當不合身,穿起來痛苦至極!

  淩一雖然不是什麽愛美之人,但從小到大對自己的著裝十分考究,就愛的就是這套黑色禮服。


  換好裝扮,淩一也不打算繼續查看係統,反正距離下一次進劇本還有兩天半的時間,與其一個人坐這幹研究,還不如回到房間美美的睡上一覺。


  轉身剛打算進入古堡,淩一突然想到,血皇後的衣服似乎也已經沾滿血汙,如果大半夜的突然看到她還不把自己嚇個夠嗆。


  “給她換衣服是萬萬不可能的,就放這吧。”


  重新回到積分兌換係統,淩一按照記憶中小女孩兒的身材,好一通挑選,最後換了一件淡藍色的碎花裙放在草地上。


  左右看了看地上的小裙子,淩一總覺還是少點什麽。


  “裙子都買了,也不差帽子,手套,鞋了!”


  幾分鍾過去,原本空曠的草坪上又先後出現了,藍色的遮陽帽,炫彩墨鏡,白絲手套和一雙小巧的涼鞋。


  “這還差不多……”


  背著手,淩一心滿意足地向古堡走去。


  越走,淩一越有一種感覺,自己貌似是在用物質賄賂血皇後!


  “賄賂就賄賂吧……女孩子,有時候物質一點也挺好。”


  自顧地點點頭,淩一按開古堡大門。

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