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第905章:寶石隊v天驕隊(十六)

  夏日狂魂依舊沒有停止攻勢,選擇了以攻對攻。


  ??雲鶴碧霄開啟熾陽真氣以後的技能傷害雖然很高,但是夏日狂魂依舊壓製著雲鶴碧霄,使得他的爆發都是斷斷續續的,完全打不出那種酣暢淋漓的爽快感。


  ??夏日狂魂的血量就這樣時不時地往下掉一截,好歹算是被磨到了半血以下。


  ??隻是,就在雲鶴碧霄的血量隻有最後一絲,馬上就要被擊殺的時候,夏日狂魂突然往後退開兩步,沒有選擇擊殺,而是長槍一擺,居然原地讀起了一個雙重回複技能!

  ??夏日狂魂以前的飾品技能也是一個回血技能,不過那是短CD的小回血技能,隻有在追求極限的職業賽場上才會比較頻繁地出現。


  ??而寶石隊這一段時間乃至接下來的征程裏,能夠將夏日狂魂壓製到極限的人不說沒有,倒也是屈指可數。


  ??因此,之前的小回血技能就沒那麽實用了,反而是那種殘血回複、持續回複、雙重回複等類型的技能效果會更有價值。


  ??此時夏日狂魂身上的飾品技能正是一個雙重回複技能,可以同時回複生命值與真氣值。不過在使用技能的時候會有一個施法讀條的過程,一旦沒打斷了,技能的回複效果就沒有了。


  ??孔陽夏也是藝高人膽大,算好了雲鶴碧霄接下來的動作,夏日狂魂後跳退開這兩步以後,即便王霄第一時間回頭,雲鶴碧霄的距離也已經不再足以來打斷他了,所以很是瀟灑地讀條回複。


  ??事實也很是殘忍,雲鶴碧霄已經第一時間回頭攻擊了,可是依然來不及打斷。


  ??夏日狂魂剛剛好技能讀條完成,甚至來得及做一個側身的躲避動作,然後天師符法一甩,打在了竹排上炸開,爆炸的範圍傷害將雲鶴碧霄的最後一絲血帶走。


  ??“漂亮的操作,真是帥到沒朋友啊!夏日狂魂在最後時刻還讀了一個回複技能給自己回血,把自己的血量維持在了54%的位置上。這樣看來,孔隊努努力,沒準還能繼續換走天驕隊的下一個選手呀。”羅墨大聲稱讚道。


  ??“不止是回血,還有回藍,夏日狂魂讀的是雙重回複技能。”林琳細心地補充道,順便很有耐心地解釋了一句:“在車輪戰上想要補充續航,盡可能地擴大戰果,很多時候真氣值比起生命值更重要。”


  ??“夏日狂魂的操作確實打得漂亮,不過還要帶走一個,這說法不妥吧。”梧桐倒是有些不滿羅墨的說法了:“你怎麽知道天驕隊下一個上場的不是青風一劍?

  ??如果是青風一劍的話,即便是夏日狂魂,也不可能半血拿下吧?而且,我記得天驕隊還有一個沒登場的隊員,是他們的坦克三號位大力神王。


  ??夏日狂魂現在還有54%的生命值,61%的真氣值。這個狀態,你說孔隊再操作一下,處理一個脆皮我相信。想要解決一個重甲坦克,這怕是有點不夠吧。”


  ??羅墨這一下沒聲了。


  ??梧桐說的話倒也沒有什麽問題。雖然在青風一劍與夏日狂魂這兩人的對峙中,明麵上看,青風一劍更多地會被看作是那個挑戰者的身份。可是夏日狂魂想要用一半的狀態拿下青風一劍,那倒是想多了。


  ??除非夏日狂魂當場突破,觸碰到那個傳說中的神的境界,不然,即便是對於夏日狂魂最有信心的無腦粉,都不可能說出這樣的狂話來。


  ??同樣,梧桐的另外一個推測,同樣是基於正常的邏輯推理下,非常合理的情況。


  ??像大力神王這一種重甲坦克,別的且不說,單是那個令人望而生畏的血量,就是一對一單挑時最有保障的強力保底。


  ??想要把一個大好幾萬血的重甲坦克削死,除了那些可以完美走位風箏的射手以外,其它的職業,尤其是近戰的,都免不得要消耗極大量的真氣值,才能把對方給解決掉。


  ??尤其是那些專精於打爆發的刺客,往往連一整管藍條都打空了,都還沒將對方解決,被重甲坦克活活肉死,這是非常常見的事。


  ??夏日狂魂是主打近戰的,雖然俠心蜀山的技能組都是遠程的傷害技能,不過在實戰中,也隻不過是通過內功傷害來稍微擴充一下傷害類型,主要還是為了製造一些控製效果的。


  ??如果眼下的夏日狂魂真的碰上了滿狀態的大力神王,想要用這樣一半多一點的狀態去擊殺對方,確實會有真氣值不足的可能性。


  ??“第二場的對戰名單,出來啦,Emmm,是夏日狂魂對戰大力神王。”導播組將消息發了過來,梧桐看了一眼,立即報告了出來。


  ??林琳用工作平板稍微找了一下之前天驕隊的比賽數據,同時隨口問了起來:“那個,天驕隊的坦克,他的屬性很好嗎?身板很肉,還是?”


  ??“Emmm……這個,大力神王的屬性,應該還行的。”梧桐雖然資曆老,卻不倚老賣老,每一場解說之前都會做好準備:“天驕隊這邊的人,好像一個個都挺肉的。


  ??可能是他們開發部門的風格問題吧,他們的生存屬性似乎平均數據很高。大力神王是那種最肉的重甲坦克,團戰攪屎棍的那種,所以身板應該是很肉的。”


  ??其實,天驕隊眾人的生存屬性偏高,實屬無奈,都是資金不能到位的緣故。像大力神王和冷月葬星塵,他們都是依靠馭兵以及多段式重甲裝備強行將身上的生存屬性堆了起來。


  ??而像其它的人,雲想花容和雲鶴碧霄都是自己提升上來的,核心的天賦技能都是回複類的,自然也拉高了他們在生存端的數據。


  ??至於青風一劍,則是打法奇特的問題。


  ??青風一劍的打法其實是三號位的防守打法,可是記錄數據與分析數據的人基本上都不清楚,都把他當成了真武一號位來看待。


  ??因為有先天真氣的存在,青風一劍的輸出確實也很是不俗,單從輸出占比等數據麵上確實看不出什麽端倪來,反而很容易得出青風一劍的生存屬性也很頂,天驕隊戰隊的整體屬性數據都是偏肉的結論。


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