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第538章:神兵天下預告包

  陳明仿佛中了彩票一般,瘋狂氪金,天驕隊眾人均是一頭霧水,不知所措。


  直到晚上開戰術會議的時候,眾人才知道原來真的發財了。準確來說,因為之前獲得了偷跑的信息,在天驕隊全體後勤工作人員的努力之下,天驕隊成功地與其他團隊完成了一筆流水高達九位數的收購囤貨項目。


  而就在昨天晚上過了淩晨以後,在《全球格鬥》的官方網站上終於發布了新的更新內容公告——關於新資料片“神兵天下”的預告包資料。其中最重要、最關鍵的更新內容,決定著天驕隊乃至其它合作團隊是走向天堂還是地獄的關鍵,終究還是按照最好的設想方向發布了出來。


  【神兵天下0502預告包】


  1、門派技能調整:武當派、華山派、少林派、長槍門、蜀山派、金剛門、逍遙派……


  2、屬性內容調整:攻擊速度、韌性值、外功抗性、內功抗性……


  3、增加新屬性:技能增速……


  4、新的特殊力量模塊……


  5、戰場模式新內容:穿牆道具、回城卷軸、快速啟動、新道具附魔……


  “這是我和文修昨天晚上不辭勞苦熬夜總結出來的內容,為了隊伍的發展,為了大家能夠變得更強,我們戰術部的辛苦一點也是責無旁貸的。”陳明喜笑顏開、手舞足蹈的,完全看不出來他有多辛苦:“總的來說,就三點要點,它們在邏輯上是逐一推進的。你們理解好它的邏輯線,就知道這一次的預告包內容的重點了。


  首先,因為聯盟對聯賽的觀戰需求是降低速度、延長時間;而觀眾對於聯賽的觀戰需求是加快節奏、體驗刺激。所以為了達成這一個要求,那些狗策劃弄了一個新屬性,叫做技能增速。你們可以將它理解為開發組限定解除了冷卻縮減的上限限製。


  然後,因為這個新屬性的影響力很大,尤其是對於近戰的職業,所以開發組選擇削弱近戰職業的門派技能以及從屬性上削弱,以作平衡。並且,由於法師職業被加強,導致團戰的節奏會變快,所以他們選擇了增強生存屬性,強行降低速度,延長了戰鬥的時間。


  最後,為了保證聯賽的觀賞性,他們從戰場模式作為切入點,增加了一些變化節奏的新道具。這些道具會改變現在戰場模式的打法規範,每一件道具的效果,對於聯賽的影響力都不亞於之前的光魯隊夜色妖魅新團戰打法。


  所以,這對於我們戰術部以及戰隊指揮人員來說,都是工作量的極大考驗。”


  陳明講完以後,眼神掃過張斌、張明與王霄三人。然後一擺手,讓喬文修按照分好的項目開始仔細解釋。


  喬文修將幾張對比表格和數據圖表投影到屏幕上,開始解釋了起來:“因為我們得到了一些偷跑的信息,所以對於技能增速這一個新屬性得到了比較良好的深入研究。


  技能增速,它與冷卻縮減類似,不過是接近線性提升效果的冷卻縮減。


  大家可以看一下這一張表格,我把測試出來的數據做了一個擬合,技能增速的提升基數大約是500,從0到300的區間裏都適用。超過300以後首先是線性提升,堆疊過高不劃算;其次是擬合的效果也開始出現偏差,所以我們姑且不需要考慮。


  如果把技能增速與冷卻縮減作對比,有幾個關鍵的數據是值得我們注意的。


  27點技能增速,約等於5%冷卻縮減的效果;56點技能增速,約等於10%冷卻縮減的效果;100點技能增速,約等於16.7%冷卻縮減的效果;125點技能增速,約等於20%冷卻縮減的效果;167點技能增速,約等於25%冷卻縮減的效果;200點技能增速,約等於28.57%冷卻縮減的效果,這時候配合30%上限的冷卻縮減,可以減少技能一半的CD時間。


  如果不是特殊的技能或者打法構築,技能增速不要堆疊超過200點,因為屬性會很虧。大家可以看一下圖表對比,這裏是交點,從這裏開始往下掉。


  即便是特殊的技能,技能增速堆疊超過300應該也會虧,這是屬性壁壘導致的。因為技能增速與冷卻縮減作用於所有技能生效的效果不一樣,它的範圍會更窄,是一種限定範圍的雙重冷卻縮減。


  根據官方給出的資料,我們知道它的範圍分成了四類:門派類、武器類、法寶類、天賦類。不同類別的技能增速屬性,隻能在相對應類別的屬性加成來源中獲得。


  比如武器類的技能增速,它就隻有武器裝備上擁有屬性的來源產出;比如門派類的技能增速,它就隻有門派心法上擁有屬性的來源產出。冷卻縮減屬性可以轉化成技能增速,不過依然會對應來源產出。


  當然,也可以將敏捷屬性加成的冷卻縮減轉化成技能增速,這一種途徑轉化來的技能增速是通用的,可以選擇分配到哪一種不同的類型。不過通用型的轉化效率最低,根據已經測試到的數據,能確定通用型的轉化效率範圍區間是1到1.1。也就是10%的冷卻縮減隻能轉化100到110的技能增速。


  而其它類型的產出區間有高有低、各不相同。門派類的效率區間是是1到1.5,法寶類的效率區間是是1到1.4,武器類的效率區間是是1到1.3,天賦類的效率區間是是1到1.2,都比通用類的性價比要更高一些。


  這一次的版本更新,內容變化非常大。大家的打法構築也要變化了,包括訓練的內容,我們戰術部會盡快整理出可行的方案。”


  喬文修剛講完,白雙雙就舉手問道:“我想問一下,文修哥哥,我們提前知道了偷跑信息,是不是趁機撈了一筆橫財啊?因為今天大明哥花了很多資源額度,我怕戰隊不夠錢用了。”


  “噗嗤~”眾人想起今天瘋狂的陳明,忍不住捂嘴一笑。


  陳明不由得滿頭黑線,不過想起他從田文函那裏咬下來的可調用資源額度,本來有的一絲鬱悶馬上就被衝散了,故作矜持地淡淡一笑:“不算發了財,隻是小小地囤了一批貨。田總管慷慨解囊、豪爽大方,批了一筆資源調配的申請,足夠我們戰術部展開工作了。”


  田文函?豪爽大方?能把這兩個毫不相幹的詞語放在一起,眾人已經能想到天驕隊這一次的確是狠狠地賺了一筆。


  “陳部,我們囤了什麽貨啊?敏捷屬性的材料,冷卻縮減的軍火?”雲思雅好奇地問道。


  因為更新公告都出來了,所以也沒有繼續保密的必要。陳明正想要回答,突發奇想,賣了個關子:“現在更新信息大家都知道了,你們都來猜一下,看看有沒有人能猜對我們囤了什麽貨?”


  “這麽說來,小雅是都猜錯了?”張明倒是非常機敏。陳明嘿嘿一笑,不再給出提示。


  眾人開始轉動腦筋,王霄和張明最先想到答案,幾乎同時脫口而出:“真氣值。”“真氣回複。”


  “哈哈,沒錯。”陳明對於兩人反應的敏銳非常滿意。看到其他人還是一臉疑惑,開始解釋了起來:“囤的貨裏麵,有三成多是與真氣值相關的軍火,有四成左右與真氣回複相關的材料。


  雖然技能增速跟敏捷屬性和冷卻縮減屬性有著最直接的相關性,不過《全球格鬥》的策劃組可不是傻子。尤其是這種會直接改變商業市場屬性定價結構的內容,這種最敏感的地方肯定是他們要掌握的重點,官方一定會出手控製。我們事先並不知道技能增速會分類,不過猜到了這種情況。


  像現在這種情況,因為技能增速有多種分類,而且實際數據可變。如果我們囤了敏捷或者冷卻縮減屬性的貨,那還得再趟一遭市場的渾水。


  而真氣值和真氣回複卻不一樣,它們是受到了間接的影響,而且可預見的市場需求量會提高,相當於穩定收益。當玩家們從角色構築中拿出一部分屬性去提升技能增速的時候,使用技能的次數自然就會增加。


  《全球格鬥》對真氣值的限製本來就做得夠嚴格了。尤其是在PVP的時候,甚至有專門打藍的消耗戰術出現。而這一次的更新內容,對於真氣值與真氣回複兩種屬性簡直就是完全利好。


  技能增速設置分類,相當於調整構築消耗的屬性值會更多;生存屬性加強,近戰的攻擊速度減弱,相當於大家都更難被打死了,真氣值續航的戰略價值更大。


  嘿嘿,別的不談,咱們這一次的大買賣,至少能吃到城市爭霸賽結束。”


  陳明莫名地奸笑了起來,張斌及時地出聲打斷了他:“繼續分析戰術內容吧,今晚的戰術會議時間很趕。新的更新包,對於我們來說也是一個新的挑戰。”

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