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第535章:天驕隊的訓練日常(十)

  劉大力帶著大力神王加入到天驕隊以後,隻用了半天工夫就整理好了一切,馬上開始投入到了天驕隊的日常訓練中。


  剛好二樓還剩下一個單人房,直接就讓劉大力用了。至於劉大力的機位,安排在了張斌與王霄的身後,坐在陳星的旁邊。原本空閑著的陳明也是隻用了半天的工夫就把劉大力的訓練計劃弄好了。


  “你的一些基礎動作很不規範,要重頭學起,我給你列了一份清單,這些內容你要全部都練到100分才能開始下一階段的訓練計劃。”陳明很有耐心地開始給劉大力逐一講解:“因為你是中途加入的,訓練時間會很緊,所以你的打法定位直接定成團戰坦克,訓練的時候以團戰的內容為主。


  這些是戰術資料,你自己拿回去看,慢慢研究。從下周一開始,每一周都有戰術考試,並且你要加入晚上的戰術課程。你是野路子,不是戰術天才唯有靠勤能補拙了。


  這些是一些戰術動作的視頻,你把它們都看熟了,所有你已經養成壞習慣的操作都要改掉,跟著這些戰術動作慢慢學。


  這些是職業聯賽裏的一些坦克的團戰動作。平時有時間你就看一下它們,多多思考一下為什麽他們會這麽做,你能抄多少……”


  劉大力被陳明說得暈頭轉向的,完全反應不過來。不過他倒是知道用手機錄下來陳明的話,等陳明說完以後自己再慢慢地重聽,務求理解到位。


  下午,眾人正在做著基礎訓練二,楊大安拿著一張賬號卡走進了訓練室,將它遞給了雲思雅:“小雅,雲想花容的門派心法任務做好了,還差最後一步,你自己上交完以後自己選擇屬性。”


  “太好了!謝謝大安哥!”雲思雅心花怒放,她申請調用資源額度給雲想花容做門派心法任務已經申請很久了。田文函當時倒是很幹脆地應下了,隻是因為之前後勤部全員都在花力氣推動著大項目,所以騰不出人手來做。


  因為職業選手的角色隻需要門派心法提供的PVP屬性,隻需要一直砸錢快速通關任務就好,不需要手刷門派心法的PVE屬性。所以做門派心法的任務並不算難,也不需要花太多的時間,正好楊大安跟著陳明提前結束休假,花了大半天工夫,幹脆就幫雲思雅做完了雲想花容的門派心法任務。


  張斌也聽到了雲思雅和楊大安的話,轉過頭來問道:“你想選幾修的心法?”


  “我想選四修的,主體力和耐力。”雲思雅回答道,開始向張斌說她的想法:“我覺得雲想花容要把生存屬性補上來,其它的屬性……”


  角色的門派心法,會根據玩家的選擇給角色提供額外的屬性加成。因為門派心法可以選擇不同修正因素的心法,根據心法的增幅項目,玩家們又會將它們通稱為“幾修”心法,而不會記住心法的名稱。


  張斌聽完雲思雅的想法,點點頭,給她提了一點建議:“選擇四修的話,你可以選擇主內力和耐力,體力次之,敏捷最次。新版本的冷卻縮減屬性會動刀,到時候裝備還要動刀子調整一波屬性,輔助應該不需要靠門派心法堆加成。


  雲想花容有神級天賦,奶量很足,依靠主內力回血比直接撐血量要更劃算。你先試一下這種搭配的效果,如果覺得不好或者以後有大的屬性變動,再改心法加成也沒關係的。”


  雲思雅點了點頭,聽取了張斌的建議。操作著雲想花容完成最後一項任務,選擇門派心法,開始調整門派心法的加成屬性。


  門派心法最高可以升到十級,升到滿級所需要的經驗值簡直是一個天文數字。這些經驗值要填滿,性價比最高的方式同樣是消耗選手各自的資源額度,讓後勤部的人手幫忙刷經驗。不過這就是一個長期的積累了,天驕隊眾人裏現在隻有雲想花容消耗得起這樣的資源消耗。


  門派心法的選擇,不但與角色的打法構築相關,一般來說也與角色的職業有很強的正相關性。


  比如刺客,一般都是選擇三修門派心法,最多可以增幅[0.4/0.4/0.4/-0.2/-0.2]的五圍屬性。雖然因為有減幅屬性,所以總屬性增幅隻能達到0.8。不過對於刺客們來說,犧牲生存屬性換取極限爆發的攻擊屬性,也算是穩賺不賠的買賣。


  再比如戰士或者一些坦克,他們則會選擇最平均的五修門派心法,最多可以增幅[0.2/0.2/0.2/0.2/0.2]的五圍屬性。不為別的,就是為了1.0的最高總屬性增幅。


  像雲思雅選擇的這種四修門派心法,最多可以增幅[0.3/0.2/0.2/0.1/0]的五圍屬性,總增幅會達到0.9,而且增幅效果有主有次,算是大部分角色職業以及玩家的選擇。


  《素問經(藥王穀門派心法)》


  PVP加成:修習該門派心法後,會對角色的四項基本屬性的效果進行增幅,對角色的零項基本屬性的效果進行減幅。當前門派心法等級:一級/十級(上限)。下一級門派心法升級所需經驗值:0/100000000

  金行經脈:對角色力量值的屬性加成效果+0%(每級門派心法)。


  木行經脈:對角色體力值的屬性加成效果+2%(每級門派心法)。


  水行經脈:對角色敏捷值的屬性加成效果+1%(每級門派心法)。


  火行經脈:對角色內力值的屬性加成效果+3%(每級門派心法)。


  土行經脈:對角色耐力值的屬性加成效果+3%(每級門派心法)。


  “隊長,王霄,有空嗎?”徐明翰難得會走上來訓練室:“關於雲鶴碧霄的扇子,我們要先用合成係統控製好基礎屬性,再把武器胚子發給軍火販子打造。現在散件已經準備好了,你們要下來調整一下屬性嗎?”


  “有空,我馬上來。”“當然,就到。”


  開發部小房裏,因為開發部的其它工作人員都放假了,所以這裏隻有徐明瀚、張斌與王霄三人。


  張斌兩人一左一右坐在徐明瀚身後,看著他打開合成係統,從扇大骨、扇小骨、扇麵、扇釘、流蘇扇穗這些最基礎的配件一點一點地合成裝配著,仿佛在打造一件極精細的藝術品一般。


  “弄好了,你們看一下,到時候出來的屬性效果,基本上就是按照這個比例。”徐明瀚給扇子打了一張【通靈符】,這是用來檢測未鑒定的武器胚子的靈性的。通過一些總結出規律的腳本,輸入相關的靈性值,還可以根據這些靈性值計算出屬性效果的分布。


  [武器胚子(扇):靈性值分布……]

  預測屬性(比例):攻擊速度(40%)


  預測屬性(比例):內功值(30%)


  預測屬性(比例):外功值(15%)


  預測屬性(比例):其它(11.5%)


  預測屬性(比例):敏捷值(3.5%)


  “可以把其它屬性壓到5%以下嗎?如果按照這樣產出,很有可能出現沒用的屬性。雲鶴碧霄的打法偏向射手,其它裝備的屬性可以虧,武器的屬性不能虧。”張斌開始點了點屏幕,開始講他的想法:“最好外功值能再調10%到內功值上,內功值才是最重要的輸出屬性。”


  徐明瀚翻了翻白眼:“其它屬性主要是看打造材料的雜質。按照我們之前選好的材料,最多隻能降到10%,不可能再降了。你這外功值想要轉內功值辦不到,你要確保它打出平A特效,隻能合成平A類型的結構,它一定會占這麽多屬性比值的。”


  “可以把外功值的屬性調整到攻擊速度上嗎?50%的攻擊速度,5%的外功值這樣子,這樣的屬性比值能保持合成結構嗎?”王霄提出自己的想法。


  徐明涵撓了撓頭,一臉無奈地說道:“如果是弓弩或者劍的話一定可以,扇子這種武器的結構我還真沒試過。我試一下吧,調一版看看……”


  三人就這樣擠在20平米不到的開發部小房裏討論、搗弄了一下午。

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