第424章:光魯隊v光輝隊(十四)
xiaoWink退役以前,在他還當選手的時候,是經常會黑“坦克相互搓澡”沒有營養的。
當然,現在其實他也經常黑。
不過因為坐在解說席上解說比賽的次數多了,而且因為退役以後,他也多了許多純粹觀眾視角下的觀賽體驗,倒也逐漸有些明白“坦克對擼”為什麽會這麽受歡迎。
別的不說,就憑第一眼的觀賽體驗,拳腳套路清晰、動作有板有眼、力度剛猛有打擊感的“坦克對擼”,這是完全不輸於去電影院看動作大片的感受。
《全球格鬥》這些年為了刺激觀眾們的觀賽體驗,不斷地加速比賽的節奏。弄得職業圈裏也盛行起一種風氣,就是要快、要猛,甚至連解說圈都衍生出了羅墨這種“高速棒讀”的歪風邪氣。
飄逸迅捷的刺客爆發互秀,確實是視覺盛宴。可是不知不覺間,整個職業聯賽包括刺客們的路子都稍微有些走歪了。以前的爆發,最多也就講究一下技能與平A的互相穿插啦,一套複雜的連招打得怎麽快啦,等等的。
可是現在的刺客爆發,已經越來越往觀眾看不清,對手也看不清楚的方向發展了。
什麽平A插在技能裏,那都是不及格的。打一套技能連招,前後各插一下平A不是理所當然的麽?各種技巧之間的前搖連接以及強製覆蓋的混用,隻需要選手能感受到傷害打了出來,不需要其他人看到動作。隻要做到讓對手都來不及看清楚動畫,那自然不會怕對麵的操作會影響自己的爆發。
這樣的炫酷,已經讓刺客對攻的觀賽體驗變成了“XIU~xiuxiu,血條沒了”的神仙打架。對手都反應不過來,解說也反應不過來,觀眾自然就更加反應不過來。
要等到完事兒了以後,導播或者賽後複盤的慢動作回放,大家才能準確地意識到場上的選手做了什麽。雖然刺激是挺刺激的,不過刺激得太多了,物極必反,就會想要找回那種“拳拳到肉”的實在感了。
坦克對戰,便是《全球格鬥》賽場上節奏最慢的比賽類型之一。觀眾們喜歡看坦克,不知怎麽的,坦克對戰突然就變成了一股熱門的觀賽潮流。
職業聯賽的聯盟官方肯定是有收集觀眾觀賽體驗這方麵的數據的,甚至《全球格鬥》的開發組也會受到影響,接納聯盟提出的要求,再去決定版本的更新內容。
在xiaoWink看來,上一次回去隊伍裏聽到戰術部在討論“為什麽聯盟會扶持坦克上位”的時候,總覺得他們提出的觀點雖然聽上去很有道理,不過真實的情況可能隻是開發組接納了聯盟的意見,專門改變一下賽場環境而已。
畢竟有了上帝視角,遠程角色們就更能躲了;有了重兵器重盔甲以後,坦克也變多了。
雖然指揮節奏以及戰鬥的變化節奏還是在加快,不過從絕對的頻率與速度上看來,觀賽的體感節奏絕對是變慢了。
“一番搓……”xiaoWink及時收住了快口,改變了用詞:“一番切磋過後,兩邊的試探應該快差不多了。80%的血量,從現在到50%血量的這一截,就是雙方互相爆發,先手壓製,搶奪優勢的時候。
如果誰先獲得一定的優勢,有可能就這樣一直壓製到另外一邊空血為止了。”
“哦?xiaoWink你覺得要達到什麽程度的優勢才能一直壓製下去呢?”羅墨難得忙裏偷閑,甚至有心思和xiaoWink來一下互動問答。
“8%到15%的生命值優勢吧。三號位的壓製力太強,坦克角色的實力發揮又非常穩定。誰先取得這樣的優勢,差不多就能穩了。”xiaoWink非常敢下判斷,他還真沒見過幾場坦克對戰的逆風翻盤局。
8%到15%其實已經說多了,在職業圈或者戰術圈裏,一般穩定拉開5%到10%的生命值優勢,就是職業坦克之間1分戰力的區別了。
雙方還在相互搏鬥糾纏,光明石石石落率先發難,避開了對方的一杖掃過,主動近身給了我在找美人魚一拳。同時【不動明王陣】開啟,一道法陣張開,將我在找美人魚往外推了出去,同時打斷了他的攻擊。
【不動明王陣:依涅哩底方,不動如來使。張開念誦不動明王的法陣,法陣所過之處,將附近的敵人往外推開,並造成100+等級*2.0+內功值*0.5的內功傷害;召喚數顆法球圍繞在法陣的邊緣旋轉3(+技能等級)s,法球會自動尋敵,每一顆法球會對被它們命中的敵人造成等級*1.0+內功值*0.3的內功傷害。】
我在找美人魚突然被擊退,身在半空中還處於僵直狀態無法動彈之際,光明石石石落的連擊已經接踵而至了。
隻見光明石石石落舉起降魔杖猛地一劈,打在了我在找美人魚的身上。降魔杖劈下以後,光明石石石落原本彎曲的雙臂突然發力,一招【鬼噬】的主動攻擊強製覆蓋,杖頭帶著技能光效便向我在找美人魚撞了過去。
【鬼噬:金剛犯嗔,惡鬼噬身。
被動:每對敵人造成兩次攻擊,第三次攻擊時將會治療自己,治療量為已損失生命值的1(+內功值/200)%+最大生命值的1(+體力/200)%。該恢複根據當前已損失的生命值可獲得效果提高,最高效率提升100%。
主動:對敵方目標造成一次攻擊,附加300+5%自己最大生命值的內功傷害。同時吸取敵方所受技能造成傷害數額的50%的真氣值。】
一道藍色的技能光效從我在找美人魚的身上閃爍了一下,像一條飛速位移的小蛇遊過,從光明石石石落的降魔杖上遊動著,最後在光明石石石落的身上又閃爍了一下。