第229章 禍不單行
白雙雙是天才,在射手的技術層麵上;白雙雙是奇葩,在戰術的解讀指揮上;白雙雙是白癡,在局勢的意識掌控上。
以自身出發,關注點越小,需要處理的東西越少,白雙雙的專注度就越高,發揮得越好。比如大年三十那一天,有兩位主神開啟領域為她掃清障礙、製造輸出空間,彩鳳雙飛的實力直接飆升到了一線職業選手的水準,連跨好幾個檔次。
然而反過來,當白雙雙需要關注的東西變多的時候,她發揮出來的實力就會驟降,甚至會比正常的作用還要低。
以白雙雙的基本功,即便沒有審判天賦,彩鳳雙飛也可以單線打爆對麵,而且需要的時間還會更短。之所以需要整整5分鍾才確立優勢,到8分鍾才逼到對麵回家,完全是因為白雙雙消耗了很多腦力在思考著戰局的事。
是的,天驕隊眾人的第9把rank,雖然15分鍾以前,白雙雙完全沒有一次指揮上或者戰術上的動作,但她一直在小腦袋裏思考著局勢。對麵會怎樣行動,戰局會怎樣變化,自己需要怎麽指揮,白雙雙一直在進行著思考,然而各種東西擠在腦中,就像被攪亂的漿糊一樣。
因為不懂,所以不動。因為白雙雙想不清楚,所以一次戰術技能都沒有用,生怕其他人需要她傳遞什麽信息的時候技能在CD。
然而,當一個人害怕某件事情發生時,它總會發生在身邊。
白雙雙唯一的一次想清楚了局勢,她忽然感受到局勢的焦點聚集到了下路,她能清楚地理清思路,知道現在急需求救,等待隊友的支援。然後她用了傳音鴿,給出了一個思路非常正確,但效益上非常低的戰術指揮。接著,還真的等到了隊友提出需要時,戰術技能陷入了CD。
天驕隊的組隊rank,第10把,兵馬元帥還是彩鳳雙飛,白雙雙需要繼續擔當著戰術指揮。
這一局的對手,單線操作上比起上一把的還略有不如,可是陣容搭配的強度上卻好上了許多,戰術調度上也不止高了一個檔次。
當對麵的指揮意識到天驕隊這邊像是在靠個人戰術素養在配合,完全沒有多少戰術指揮的軌跡時,直接開始改變了打法。玩家的黑車rank,要的就是上分,能贏就不介意手段。天驕隊這邊被限製了交流,對麵的指揮將信息差的優勢發揮到了極致。
對麵的五人一直在不停地支援、遊走、換線,最先受難的是冷月葬星塵所在的野區。他一個守野,除了要應付敵方攻野以外,還要時不時地麵對敵方中路與下路的騷擾,毫無遊戲體驗。
當冷月葬星塵被迫離開野區回家補給時,敵方攻野直接去到了中路,強行壓製雲鶴碧霄的中路線發育。這還沒完,兩人壓製完以後,還進行了一輪非常騷氣的轉線。
敵方攻野回家補給後馬上趕去了上路,進野區找日月無情,強行帶動了上半區的節奏;敵方中路回家補給後,馬上跑去了下路補線繼續發育;敵方下路在敵方中路還沒到的時候就提前溜了,回家補給後去中路補線,再從中路進去野區轉一圈回到下路換回來。
整個過程,彩鳳雙飛與雲鶴碧霄的兵線是推或者是控根本無所適從,完全無法對敵方造成太大的損失,反倒是日月無情被迫從野區撤離回軍帳補給。
敵方守野又是巧妙得不能再巧妙的上路補線,敵方上路早就提前回家補給,然後趕往中路再次雙人壓製雲鶴碧霄,再轉入下野區繼續找冷月葬星塵。
白雙雙根本反應不過來,張明倒是能用順風耳遠程指揮白雙雙,可是處理掉對麵的一波攻勢以後,對麵馬上就可以轉過思路,又組織起下一波攻勢。從下半野區到中路,再到上路、到上半野區,最後回到下路,瘋狂的戰術動作直接將天驕隊眾人的技術優勢全部化為烏有。
戰局就這樣僵持著接近二十分鍾,兩邊的下路一塔都推掉了,進入到團戰期。
這時候,對麵的陣容優勢就體現出來了。中路一法師一坦克一射手,固守一塔完全沒問題;兩條邊線一個輕裝戰士帶鎮國將軍官職,一個靈活刺客是全程裝備最好的,進可攻退可守,強勢得不行。
最重要的是,對麵的信息互通,天驕隊連發起gank都非常困難。兩邊你來我往又拖了十多分鍾,終於進入到了大圓地形攻防的階段。
所謂福無雙至,禍不單行。這一次,連運氣都不在天驕隊這邊。
大圓地形裏的公共BOSS觸發幾率很低的控製技能連續來了兩次,還都給到了天驕隊這邊。敵方一波強行搶攻互換,最後隻有日月無情一人逃之夭夭,保住了兵馬元帥不死的火種,對麵剩下三人,打掉了公共BOSS,還順帶把小圓地形裏的公共BOSS也收了。
升級成指揮兵的醫療兵,效果便是移動的恢複泉水。沒有辦法,鏖戰三十多分鍾,天驕隊還是輸了這一局。
下一局,兵馬元帥還是彩鳳雙飛。這一次白雙雙將冷月葬星塵換到了中路,讓雲鶴碧霄當守野。這是以前當代練時,白雙雙與王霄最熟悉的分路選擇。因為守野與下路的親和度很高,差不多是下路的輔助,而王霄對戰場形勢的局部把控理解得很到位,所以能幫助彩鳳雙飛創造非常舒服的發育環境。
這樣分位後,彩鳳雙飛的壓製力果然提升了。開局三分鍾,彩鳳雙飛已經成功取得對線壓製。
雲鶴碧霄的遊走也非常活躍,不止是下路,還擴散到了中路,成功遊走補位了一回。
可是治標不治本,對方很快就轉變了策略,選擇從日月無情身上下手。三人同時進野區,強行擊殺了日月無情一次。然後又越塔強殺雲想花容,互換對方的上路一塔。