第93章:眾人拾柴火焰高
“還沒有具體嚐試過,不清楚,不過這個技能也有嚐試開發的必要。”張斌很欣賞王霄,他的性格,還有這周以來他努力融入戰隊的快速變化,很沉穩,能讓人放下心來。
張斌將收集到的信息進行共享:“職業圈裏有開發到這個技能的,詳細的效果也有發到選手群裏。隻是,這個技能有一些奇怪,大家似乎都不知道該怎麽總結比較好。
首先,有一點很關鍵的就是它的消耗。這個技能的真氣值消耗量很大,需要消耗最大真氣值的3才能開啟,開啟以後會持續消耗最大真氣值的1,直到關閉技能或者真氣值不足。
另外攻擊命中也會消耗一定的真氣值,隻是這個值看起來不是固定的,似乎是很奇特的根據武器體積以及材料種類等綜合因素導出的值。這樣的消耗說小也不算小,如果想要作為常規攻擊手段持續開啟,起碼得消耗兩條裝備上的屬性字來維持。滿級的屬性字一條就差不多20屬性點了,算起來還是挺關鍵的。”
“付出這麽高的成本,帶來的效果是怎樣的呢?攻擊距離和額外傷害,當作特定開啟的手段,有開發價值嗎?”張明提出疑問。
“攻擊距離還有額外傷害,似乎是和消耗掉的真氣值掛鉤的。角色的最大真氣值越高,消耗的真氣值越多,攻擊距離就越長,額外的傷害也越大。滿級氣劍技能,不加內力的標準角色攻擊距離加成似乎有40單位,全內力的攻擊距離加成能到70單位。”張斌回答道。
“40到70單位?很高了呀。國標的輕劍和大刀、長劍攻擊距離才相差了25,和長槍才相差了75吧?全內力的氣宗華山,點滿這個氣劍,攻擊距離不就直接比上長槍了?”張明對於刺客的理解很到位,觸覺也很敏銳。
刺客自身高攻速帶來高傷害,技能高加成帶來高爆發,唯一的缺點就是攻擊距離了。一寸短一寸險,刺客的每一次攻擊都要精心策劃,搶奪先手。否則一招未竟,就很容易陷入處處受製的境地。
“不,這個技能並不適合刺客。”張斌解釋道:“氣劍對攻擊距離的提升雖然很大,但是額外的傷害卻很低。額外傷害好像也是和消耗的真氣值直接掛鉤的,目前測到的傷害係數隻在1到12之間,很是雞肋。
最關鍵的點在於,如果隻是用氣劍超出原來武器攻擊範圍的部分進行攻擊,傷害隻有氣劍本身的額外傷害以及攻擊特效的傷害,沒有武器本身的平a傷害。像刺客這樣短時間內爆發輸出的,還是要近身。”
“咁撲街啊,這不就一銀樣鑞槍頭,中看不中用?傷害這麽低,虧屬性得虧慘吧。這技能有什麽用啊,開著光劍特效好看一點?”張明的嘲諷戰完全不用練習了,自帶吐槽天賦滿分。
“應該不至於。氣劍包裹著原有武器的部分,額外傷害還是正常的。至於超出的氣劍部分,應該會附帶技能傷害?搭配上攻擊特效的話,應該還是有發揮空間的。”王霄沒有跟著吐槽,而是著眼於怎樣提升雞肋技能的利用率。
“是的。雖然從職業賽場上講,這個技能看起來很雞肋,但是放到遊戲裏,你的一次橫掃,一次技能,傷害範圍都會增大許多,等於是輸出效率被大大增加了。”張斌說:“而且,即使是職業賽場也並不是沒有開發的空間,隻要堆疊足夠的攻擊特效,這氣劍還是有作用。”
“就是刺客這種追求爆發的就別想著這技能了,是吧?”張明摸了摸下巴。
“對。傷害提升效率太低,刺客有其它更好的選擇。”張斌沒有用過也可以直接定性。
“那有哪些是適用的呢?”白雙雙問道。
“可以用排除法先篩一遍,對應到不同的角色還要看實際開發的效果。”張斌有心讓大家思考,沒有直接回答。
“刺客不行的話,克製刺客的坦克也沒有太大的作用吧?本來就不是輸出的,還有馭兵技能吃滿15點技能點,重兵重甲太香了。”張明的思路很活躍,馬上接過了話頭。
“坦克雖然不可以,戰士應該有發揮空間吧。需要額外堆疊特效的,輕裝戰士似乎比重裝戰士更好開發。”白雙雙順著張明的思路走。
“法師的輸出都是技能aoe,擴大aoe的傷害範圍,邊緣覆蓋特效傷害?”王霄逆著張明的思路走。
“理論上這樣的開發空間很大,但是實際上沒這麽美好。”張斌及時糾錯,同步信息:“返回到的開發信息,確定氣劍隻能附著在兵器上。氣劍附著的媒介,一定要有一端和角色相連。”
“也就是說,像法師、射手這些遠程職業的攻擊,不會附著氣劍。近戰的離體遠程技能也不會附著,對吧?”白雙雙問道。
“對。”張斌回答道。
“限定近戰,是為了平衡遠程的變化嗎?”王霄說。
“限製好多啊,開發組是故意要限製這個技能的泛用性吧。”張明無心之言正巧點中了關竅。
“金剛門和逍遙派的門派技能好像都有很多攻擊特效吧?而且這兩個門派還沒有限定武器,開發空間很大。”王霄馬上轉過思路。
“對。不過有一個門派分支才是最適合的。”張斌作最後的補充:“真武武當。已經測試過了,氣劍的額外附著部分算作平a攻擊,也會正常觸發真武武當的特色被動。”
“……”
這一天的戰隊會議提前結束了將近20分鍾,效率比上周的要高上不少。更新內容的開發方向沒有那麽寬泛是一方麵,更重要的原因是眾人經過短短的一周時間,已經對戰術討論適應了起來。
雖然臉上沒表露出來,但是張斌非常樂於看到這樣的狀況。
戰隊,不是一個人的戰隊。勝利,需要團隊的通力合作。