第16章:新技能,四兩撥千斤
張斌引了張明去康複科。在護士的指導幫助下,張明積極地開始了康複鍛煉。
張斌一個人待在病房裏,沒有馬上登錄青風一劍繼續升級,而是找了一張新的賬號卡,建起了小號。昨天打出隱藏獎勵的新手副本,給予了張斌一些靈感,他準備製定一個新的訓練方式,作為後麵戰隊的基礎訓練內容。現在的他正要重新創建幾個小號來備用。
遊戲裏,張斌操縱著小號月白風清1號熟練地做起了新手劇情。月白風清1號很快就升級到了5級,還是選擇了長劍,然後又是經驗寶寶混團。周六下午的《全球格鬥》裏玩家不是一般的多,月白風清1號的五次副本沒多久就混完了,7級多的經驗,差一小截沒到8級。間隔了兩級沒做的新手劇情快速解決,學會了【劍花一瞬】以後,又去村子裏砍了幾隻小雞小兔,升到了8級。點開屬性麵板後全加力量,退出遊戲。
月白風清1號下線。
青風一劍上線。
張斌睡覺前,青風一劍升到了15級,沒有去學新技能。上線後,青風一劍往主城驛站走去,快速傳送到了武當山門。徑直走往武當大殿,師傅張四,學習技能。
【四兩撥千斤】,消耗六點技能點,學習了三級。
【四兩撥千斤(三級):武當秘技,通過“卸力”姿態免疫前方一次攻擊,持續05s,成功防禦則技能冷卻減半,返還60真氣值。消耗150真氣值,冷卻時間24s。】
張斌給青風一劍的定位是三號位抗壓位。作為團隊中堅,幹最累的活,挨最毒的打。職業賽場上的三號位大多是由身板最硬的少林派或者最剛猛的長槍門擔任的,三號位在場上最關鍵看兩點,一個是站得住、扛得久;一個是有作用,夠嘲諷。
依照這個思路,理論上【真武】武當是可以被開發出擔任三號位的,核心技能就是武當的防禦神技【四兩撥千斤】。滿級的【四兩撥千斤】冷卻時間隻有18s,消耗100真氣值,成功格擋返還100真氣值,相當於無消耗。【真武】分支的被動是攻擊和技能命中可以減少門派技能冷卻時間1s,配合一定的減冷卻屬性和技能刷新,頻繁觸發【四兩撥千斤】可以抵擋很多關鍵技能,從而保證站在場上更久。
至於有作用、夠嘲諷,現在還不急。等到50級的人物天賦、60級的法寶、70級的武器器魂都開啟了,再慢慢開發也不遲。現在的青風一劍還在成長期,而他的操作者張斌,需要的是熟悉核心技能,連續、大量重複的練習,讓【四兩撥千斤】成功格擋關鍵技能的操作成為一種本能。
根據一件裝備、一個法寶甚至一個核心技能開發一套打法思路,並不是難事。在《全球格鬥》泡得夠久的玩家,都會形成自己的個人風格,有自己的打法。但是將打法開發到優秀,乃至極致的完美,就很困難了。要用好【四兩撥千斤】,需要快速的反應,精準的操作還有在團戰中對格擋技能的正確判斷,容錯率本身就很低。張斌另辟蹊徑、舍近求遠,無非是想為將來的團隊多加一分籌碼罷了。
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荊州主城的玩家比淩晨的時候起碼多了兩倍,街上人頭湧湧,走到哪都看到有“求組隊”和已經組好了隊的人。車水馬龍、人來人往完全沒有影響到張斌,他隻專注著他要做的事。
青風一劍依然是獨行俠,揭黃榜,抓拿江洋大盜——這是張斌思慮過的時間利用率最高的前期升級計劃。
隨機刷到各門派技能的江洋大盜,無疑是練習【四兩撥千斤】的好靶子。【四兩撥千斤】有一個05s的卸力動作,長劍劃圓、手臂收縮,隻有在卸力動作期間並且劃圓的判定範圍觸碰到敵人的攻擊,才算是成功防禦住了攻擊。
要靈活防禦各個方位的攻擊,張斌也從全鍵盤操作切換到了鍵鼠操作。和鍵鼠技能方位全自由釋放的超高靈活度不同,全鍵盤操作的技能都是固定的方位。不過有得必有失,一些隻有全鍵盤才能操作出來的技巧,比如鬼步,鍵鼠操作的時候就無法使用了。
張斌以前的輸出型【純陽】武當,打法是凶中帶穩、滴水不漏的。在最危險的情況下仍然保持著穩定的輸出,凶悍無比,而支持這種打法的前提則是張斌對全場戰局的把控,以及後手的關鍵保命技能。
現在的青風一劍,要轉型為三號位中堅位了,張斌也要重新練習,適應新的打法。在張斌自己的設想裏,青風一劍的新開發打法,要點也是八個字——穩中帶穩、支援助人。相比起【純陽】武當,【真武】武當的後手技能可觸發次數會更多,即使青風一劍打三號位要處在相對危險的戰術位置上,張斌強化打法的防守性以後,仍然可以應付得綽綽有餘,這便是穩中帶穩。
至於支援助人,則是青風一劍在團戰端要發揮到的作用了。【真武】武當相比起其它門派的三號位,唯一的優勢也是讓張斌生起想要開發的點,就是靈活性,上限高。【真武】武當的門派輕功技能【梯雲縱】可是極為優秀的神技,配合【四兩撥千斤】可以多角度進場,為隊友擋下關鍵性技能。
三號位的價值,一大半無非就是為隊友頂空間,擋技能罷了。如果青風一劍的打法可以開發成功,張斌完全可以憑借操作秀,讓青風一劍成為戰場上最耀眼、最不可忽視的超級三號位。難度自然是極高的,張斌默默積攢了七年,七年都等了,他還有耐心繼續等,等到爆發的那一天,光芒四射,耀眼全場。
江洋大盜方平為,23級,日月教棄徒,武器古箏。
《全球格鬥》的團隊為了真正讓全球玩家都對遊戲有參與度和熟悉感,在發行時有分兩個版本,除了核心數據一致,其它外形上的東西根據東西方的文化差異會有所不同。日月教在西方風格裏定位是遠程攻擊的法師,武器一般用的都是法杖,到了東方風格下就變成了使用“音波攻擊”的樂器了。
青風一劍一直保持著長劍可以伸展的最短範圍內與江洋大盜方平為戰鬥。事實上,應對日月教這樣的法師敵人,最佳的辦法永遠是貼身攻擊。一來,法師們的普通攻擊能造成的傷害並不高,硬吃換血也是有大賺頭的;二來,法師們的攻擊前搖和攻擊頻率實在太感人,掌握一定的技巧和攻擊頻率,有很大的幾率可以打斷他們的攻擊;最後,也是最關鍵的,近戰打遠程,隻有保持近身才能持續打出傷害,遠遠地躲著,即使能完美躲閃,不能持續製造傷害也是白搭。日月教的音波是非指向性遠程攻擊,保持距離越遠越容易躲閃,然而這就陷入了遠程單方麵攻擊近戰的局麵了。
鍵鼠操作模式下的青風一劍,出劍更刁鑽、身形也更靈動了。方平為正要撥弦發出音波攻擊,長劍從左往右刺出剛剛好刺中了江洋大盜方平為半曲的左手前臂,打斷了他的攻擊前搖。青風一劍順勢一削,身形一轉,【劍花一瞬】,這一刺一削一掃靈動飄逸,行雲流水,硬是打出了一種“本來就是一套連擊技”的觀感。
職業賽場上的一號位、二號位都有日月教的身影,隻是他們大多都是在隊友的遮掩下,在安全的輸出空間進行高效率的輸出。遊走攻擊、遮掩攻擊、假a控製這些技巧更是需要在日常訓練中大量練習,就是為了一旦遇到落單的情況,還能有效地拖延和輸出,不至於被近戰貼身戲耍。
江洋大盜方平為隻是遊戲內一個普通的boss,麵對貼身的青風一劍,就如砧板上等待宰割的肉,任人施為,沒有辦法。青風一劍的【劍花一瞬】和【真武劍氣】冷卻一好,張斌隨手就用來接一套連擊,增加輸出效率,方平為的血線像打開了的水龍頭嘩啦啦地掉。
又一記長劍連刺打斷了方平為的平a抬手,短時間蓄力的【真武劍氣】追擊,打掉了一截血線。方平為受擊不由得後退兩步,青風一劍正要追上,古箏上快速閃過一道手影,隻聽到“錚”的一聲,方平為終於發出了攻擊,【碧海潮生曲】。
【碧海潮生曲:向前方發射一道音波攻擊,造成內功傷害,附帶破氣效果】
張斌的左手快速在鍵盤上按下了【四兩撥千斤】所對應的技能鍵,同時右手鼠標準確地點擊到【碧海潮生曲】的攻擊方向。隻見正衝上前的青風一劍手臂曲收,手腕一旋,手中長劍畫出一道圓弧。劍影形成一道半透明的屏障,剛好攔住了方平為發出的音波攻擊。
完美防禦!青風一劍毫發無損,同時返還了真氣值和【四兩撥千斤】一半的冷卻時間。
方平為極為難得才搶出的反擊,然而攻擊空隙本就是張斌故意讓出來的,用來練習【四兩撥千斤】。要完美使用一個核心技能,也需要循序漸進地練習。張斌有意識的讓出攻擊空隙,也是誘導攻擊的一種。
“哢嚓”,病房的門打開了。張斌抬頭看了一眼,是護士推著滿頭大汗的張明回來了。青風一劍再次貼身,江洋大盜方平為的血線也變紅了。一邊倒的戰鬥即將結束。
桌上的手機鈴聲突然響起,張斌掃了一眼,是視頻通話邀請,來電顯示是“小月”。