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第六十四章 格格不入的陌生人

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  天下無不散之筵席,直到淩易走出餐廳的那一刻,亞絲娜依然無法確定他的身份,即便已經擁有了足夠多的‘證據’,不過那些近似猜測般的證據到底能起到多少效果呢?


  心裏沒有底氣,所以從一開始就不抱希望,自然也就沒有失望。


  能坦然接受現實,這樣堅強的表現——亞絲娜如此堅信著,畢竟脆弱的反義詞,不就是堅強嗎?不過一想到那鬥篷人臨走前留下的話語,心情卻有些微妙。


  “這把劍暫時欠著吧,下次見麵我再向你討要吧……你問原因?當然是為了更高等級的裝備咯,還有就是我可不希望看到‘因為失去重要武器而不幸死亡’的你,後悔可不是我的愛好。如果你打算強化的話,我向你推薦一個叫艾基爾的鐵匠。


  他如此說道。


  然後徹底從視野中消失了,那虛渺的姿態宛如無形的大氣,即便每時每刻都在吹動,但是能注意到他的人終究隻有少數。


  真的……就像靈異現象。


  ☆


  遊戲開始一個月就有兩千個人死亡。這是十分糟糕的消息,盡管後麵很快打通了第一層,但是如果一直延續如此之高的死亡率,那麽這被困在遊戲中的上萬人連第十層也到不了。


  隨著糟糕的消息不斷傳來,什麽無法傳遞外界通訊、什麽無法通過特殊方式離開,在得知這些消息後導致心理崩潰的玩家一個接一個的出現,哪怕每天在前線掙紮的玩家們也時刻承受著相當之大的心理壓力。


  雖然淩易沒有親眼目睹,但聽說有人發現‘無論采用任何方式都無法離開這個世界’的事實時,玩家們的恐慌可說是極為瘋狂。有的人大吼大叫,有的人嚎啕大哭,還有的人嚷著要破壞遊戲世界,而準備把街道的石板挖起來。


  當然,建築物全都是無法破壞的物體,他們的嚐試都隻是徒勞無功罷了。


  直到遊戲攻略有所進展的時候,許多人才紛紛接受了這爛透了的現實,開始思考今後的方針,然後越來越多的玩家投入到這堪稱唯一希望的‘攻略大工程’當中,盡可能地奉獻自己的力量。


  玩家們一開始大概分成了四個集團。


  首先不願意接受現實,依然苦苦等待外界救援的廢物們(淩易語),他們占了總體玩家人數的一半。


  雖然淩易非常理解他們的想法,也知道目前處境從科學上來講不怎麽靠譜,始終隻是夢境般的世界,隻要找到一個契機的話,應該就能像做了個噩夢一樣醒來。而如今在現實世界中,營運公司ARGUS以及政.府,一定正在盡最大的努力來解救所有玩家,甚至不需要慌張和絕望,反正隻要耐心等一段時間,就可以平安無事地在自己房間醒來,與家人感動重逢,接著成為學校或公司裏的話題人物。


  其實他們會這麽想也無可厚非。純粹是因為科幻電影看多了,認為國家是無所不能的,所以他們基本上隻呆在圈內,隻靠著初期所配給遊戲內貨幣——每天隻使用一點錢來買糧食,住在便宜的旅館裏,然後和幾個人組成一個團隊渾渾噩噩地過日子。


  幸好起始之城鎮大約占了底層麵積的十分之二左右,號稱可以與東京的一個區(類似新宿、涉穀等)相匹敵,所以收容起幾千人完全無壓力。


  但是不管等了多久,救援仍然沒有出現。每天從睡夢中醒來,窗外所見的永遠不是藍天,而是一片陰鬱覆蓋在頭頂的上層底部。而光靠初始分配的資金也不夠生活,不久之後他們也被迫必須開始采取行動。


  亞絲娜可以說是一個典型的例子。


  第二個團體占全部玩家的大約三成。這個有三千人左右的集團,是以互相幫忙來積極求生為目標的集團。而他們的首領,是日本國內最大網絡遊戲情報網站的男性管理人。


  玩家們在他的手下分成了幾個集團,共同管理獲得的道具並且收集情報,然後前往攻略有通往上層階梯的迷宮區。每個集團的首領,則是占領了位於起始之城鎮中央廣場的黑鐵宮,用以囤積物資並給予手下前線各種指示。


  這個巨大集團一開始沒有名稱,但從他們開始分配特定製服之後,有人開始用‘軍隊’來稱呼他們,事實上這並不是一個褒義詞……

  第三個團體初步判定大約有一千人左右,這是一群比起啃老族還不堪的逗比,一開始便毫無計劃性地浪費金錢,而且還打不起勇氣和怪物戰鬥,隻會與絕望相伴。


  順帶一提,即便是虛擬世界,但是依然保留著‘睡眠’與‘食物’這兩種基本需求。


  因為大腦無法分清現實與虛擬的差別,隻會向身體傳達困意。


  當玩家想睡時,便到街上的旅館,選擇適合的房間然後進去休息。


  如果擁有大量珂爾的話,當然可以去喜歡的地方買喜歡的住所,不過那可不是一般人能承受的價格。


  至於食欲,隻能以心理暗示來形容吧。吃進‘虛擬食物’隻會,空腹感便會消失得無影無蹤,聽起來就不可思議。


  反過來說,想絕食自殺的玩家簡直太厲害了,因為在無法餓死的情況下,還能努力抵抗著饑餓感的侵蝕,這份毅力沒話說。


  回到正題——


  那些把錢用光的倒黴玩家,在生活得不到保障的情況下,大部分都選擇參加軍隊。因為隻要聽從上級的指示,就能分配到食物。


  至於剩下的人自然也不願意坐以待斃。


  在城鎮當中,係統將會自動保護玩家,無法對玩家造成實質性的傷害,隻不過在城鎮外就是另一回事了。


  這些家夥聚集在一起組成幫派,躲在城鎮外麵或是迷宮區,對同胞——玩家們出手。想想看,每個在迷宮區努力升級的玩家們,差不多都能得到巨大收益,何況他們在結束戰鬥之後,肯定會感到疲勞不堪,這不是送上門的發財機會嗎?


  一開始搶劫歸搶劫,他們不至於去殺人——僅僅是一開始。


  後來人數慢慢增長到了近千人.……

  最後是第四個團體,換言之——公會玩家們。


  以攻略為目標,不屬於軍隊的玩家團體大約有五十個,人數約是五百人。這些團體被稱為‘公會’,他們的執行力雖然比不上軍隊,不過他們善於利用行動能力,不管是升級速度還是攻略方麵都領先於軍隊。


  此外,還有極少數選擇非戰鬥係職的玩家們,雖然隻有大約兩、三百人的規模,但是從某種意義上來說,他們的作用是不可缺少的,由玩家生產出的道具遠比NPC要好得多。


  剩下不到一百個人,則是所有玩家之中最特殊的人群。


  他們被稱為——獨行玩家。


  不屬於任何集團、勢力,就像生活在陰影中的路人,雖然毫無存在感而言,可是他們卻能僅憑一己之力生存下來。因為這些人幾乎全是封閉測試的參加者。


  利用封測時期的經驗與知識,從遊戲一開始極力爭奪資源,在短期內大幅度提高等級,將大多數玩家們甩在身後,一般玩家組成的強盜團也好,迷宮區的怪物也好,很難對他們造成生命威脅。


  這種情況下,沒有哪個獨行玩家會願意去加入‘弱小’的團隊。


  更何況這個刀劍神域世界不存在‘魔法’以及‘必中技能’,隻要擁有熟練的技巧以及戰鬥經驗,同時應對複數敵人並不難。


  當然,獨行玩家也有其風險性。打個比方,戰鬥中萬一中了麻痹效果怎麽辦?誰來救你?所以,一開始死得那兩千人之中,獨行玩家占了大多數。


  不過為了那豐厚的經驗以及戰利品,再大的風險也阻攔不了獨行玩家們,哪怕因此被其他玩家們排成也無所謂。


  每當前線有了新的進展,抵達更高樓層之後,,獨行玩家們都離開了該層,前往更高的迷宮區,他們就像不折不扣的獵人,不斷找尋著新的獵物。


  而就在今天——距離SAO正式公測,所有玩家被囚禁在這個世界的半年後。


  盡管玩家們的不懈努力,已經打通了二十四層,而第二十五層的最終BOSS則會在明天中午被幹掉,隻要做好昂首挺胸跨入新樓層的準備就好了。


  ——幾乎所有玩家都這麽認為。


  在這戰意高漲的一天,沒有人注意到城鎮大街上多出了一個與氣氛格格不入的陌生麵孔。


  盡管他的腰間插著兩把劍也一樣.……

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