第一百零九章 創造奇跡的遊戲
新感覺網吧,《夢幻西遊》已經公測一個月了,就這短短一個月的時間,這款國內第一款國產回合製對戰大型網絡遊戲,竟然創造了同時在線玩家高達五十萬的奇跡。
這不能說這不是一個奇跡,畢竟在這個年代來說,一款網絡遊戲能夠在公測的首個月裏,就能夠有同時在線五十萬的玩家,這樣的成績,放在後世,或許不算什麽,可在當前這個年代,那就是一個奇跡了。
此時的新感覺網吧,有將近半數的人都在玩《夢幻西遊》這款網遊。
之所以有這麽多的人在玩《夢幻西遊》,也許與這款網遊正在免費公測有點兒關係,但更重要的應該是,這款網遊是以四大名著之一的《西遊記》為遊戲背景,玩家在遊戲裏麵有極強的帶入感。
再加上遊戲開服之前,藤訊公司對這款網遊進行了全方位的大力宣傳,使的這款網遊剛一出世,就得到了廣大玩家的關注並投入進去。
為了防止《夢幻西遊》也出現如當初《傳奇》剛開服時,服務器嚴重不足的窘迫處境。
於是,遊戲在對外免費公測的頭一天,就直接開了六個大區。
這六個大區,直接是按照華夏國的地圖行政區劃分的。
大區下麵又設有小區,如:燕京區的吉祥穀,滬上區的珍寶閣,華北區的淩雲閣。
這些大區,直接把全國各地的玩家直接都劃分開來,然後隨著遊戲的運營,再逐漸的在這些大區裏增加小區。
即便藤訊遊戲在開服之前,就考慮到了自己的遊戲上線後,就會很受廣大玩家的歡迎,而直接開了六組服務器。
想著等以後火爆之後,再逐漸的增加服務器。
但是等7月18日上午8點,遊戲正式開服之後才發現,原來他們還是嚴重低估了自己開發了一年多才開發出來的網遊。
於是在正式開服四個小時後,又在各大區增開了一組服務器。
即便是一下增加了六組服務器,還是依然滿足不了不斷湧入的大量玩家,很快服務器人數再次接近上限。
針對當前服務器人數擁擠的情況,到了晚上6點,藤訊遊戲再一次給各大區各增加了一組服務器。
不到一天的時間,連續增開兩次服務器,遊戲上線頭一天,就設置了十八組服務器。
看到這樣的成績,馬化藤的嘴都快笑歪了。
7月19日,根據藤訊遊戲的後台監控顯示,華東區的玩家明顯要比其他各大區的玩家要多的多。
於是,藤訊遊戲在當天的下午5點,《夢幻西遊》又開放了兩個大區,金陵區的煙雨樓和杭城區的映月湖。
並在《夢幻西遊》的官網以及華東大區的遊戲中發布公告,建議第一次進入《夢幻西遊》的華東地區的玩家,選擇這兩組服務器進入,開始快樂浪漫的仙、人、魔生涯!
這是《夢幻西遊》正式開服以來的第三次新開服務器!
7月20日,藤訊遊戲繼續增加大區,ca區的大雁塔,同時各大區也各增加了一組服務器。
這是《夢幻西遊》第四次增開服務器!
為了滿足更多想加入《夢幻西遊》的玩家需求,讓這些玩家可以及時的體驗這款全新的q版網遊,7月22日18:00,《夢幻西遊》新增四組服務器,這也是從18日正式公開測試以來的第五次架設新服務器。
新開的大區和服務器名為:jc區——黃鶴樓,東北區——長白山,冀州區——山海關,齊魯區——蓬萊島。
7月27日12:30,《夢幻西遊》新增四組服務器,這也是18日公開測試以來第十次架設新服務器。
這次新架設的服務器,藤訊遊戲開通了轉區窗口,老區的玩家可以在滿足一定條件的情況下,向遊戲提出申請,至此,首批移民喜遷新服。
在這一個月的免費公開測試的時間裏,《夢幻西遊》先後十五次增開服務器,共開設服務器一百零八個。
2001年8月20日,藤訊遊戲宣布,《夢幻西遊》正式開始收費。
根據王子晉的建議,遊戲收費以藤訊充值一卡通的方式支付遊戲費用,收費方式以點計算進行,每小時4點(1點=01元),每15分鍾計算一次,計算時間精確到秒,在線時間不足15分鍾的部分本次登錄不扣點,消費時間將累積到下一次遊戲時間上。
為了方便新手們更加自由地了解《夢幻西遊》的神奇世界,每個角色在10級以下的時候是不計費的,當玩家的角色達到10級以後自動進入計費狀態。
當玩家的藤訊賬號(即qq賬號)中沒有足夠的點數時,則無法再次進入遊戲。
收費標準:每小時4點,每點01元人民幣,低於10級不計費。
欠費扣點說明:遊戲並非實時扣點,而是在玩家離線時才扣點,所以在離線時有可能玩家點數不足,造成欠費,這是允許的,但之後若要繼續遊戲,必須補足所欠的點數,才可以再次進入遊戲。
如果在前一次遊戲時間裏有過欠點消費,分兩種情況補回點數:
1、如果該帳號是曾經充過值的,會在下次充值時自動扣除欠點。
2、如果該帳號是未充過值的,則在充值後首次登錄遊戲時扣除欠點。
登錄遊戲時扣除欠費是當時馬上扣除的,但退出遊戲時點數的扣除不是實時扣費,會有一定的延遲。
如果當時計費係統比較忙,這個延遲可能會較大,對於現在這個時代的網絡來說,這些都是正常的。
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因此對於退出遊戲時的扣費,扣點記錄裏顯示的時間,就會比實際退出的時間存在一定的差異。
遊戲點卡還可以直接在遊戲中兌換遊戲幣,對於這樣的收費形式以及點卡的更多用途,也受到了廣大玩家的一致好評。
因此,在《夢幻西遊》開始收費後,玩家的遊戲熱情也不見減少。
藤訊遊戲在開始宣布收費的頭一個星期的時間裏,就獲得了超過一個億的點卡收入。
此時,線下點卡銷售的模式,已經基本淘汰了,玩家們基本上都是從藤訊商城上購買遊戲點卡。
而剛上線才一個多月就如此火爆的《夢幻西遊》,儼然已經有了與《熱血傳奇》分庭抗禮的資本。
至此,藤訊遊戲旗下的這兩款網絡遊戲的點卡收入,已經占據了國內網絡遊戲點卡銷售額超過80的份額。
麵對擁有如此強大吸金能力的網遊,馬化藤感到非常的慶幸,慶幸自己遇到了王子晉這樣的一個天才。
而且,他在去年給藤訊商城推薦的兩個人,已經發揮出了他們應有的能力。
藤訊從2000年6月份正式啟動b2c商業計劃之後,一年的時間裏,藤訊商城的銷售額達到了7825億,其中包含《熱血傳奇》的點卡銷售額52億。
這樣的銷售額,已然成為了國內電商的龍頭老大。
藤訊商城啟動了b2c項目之後,就與國內多家物流公司簽訂了入股協議。
即便是這樣,已經成為藤訊商城副總的柳強東,還是提議成立自己的物流體係。
而成立自己的物流體係,則屬於一個重資產項目,即便是到了2000年底,藤訊公司能拿出來的資金,也隻有二十個億。
對於這樣的項目,所有人的第一感覺就是慎之又慎,經過董事會的多次會議,加上王子晉的鼎力支持,最終還是同意了柳強東的提議,先期撥款五個億,用於成立自己的物流體係。
自建物流體係的項目通過董事會的決議之後,於2001年1月份由柳強東全權負責,並正式開始實施。