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第242章 ,製作遊戲

  【群主】企鵝:“@星君天祿來做遊戲啊。”


  【管理員】星君天祿LV228:“摸魚.jpg”


  【管理員】星君天祿LV228:“渾身懶洋洋的一點都不想動啊。”


  【群主】企鵝:“咱們的鵝廠初開張群友們都在群策群力,@星君天祿,就不能幫幫忙嗎?你好歹也是有股份的啊。”


  【管理員】星君天祿LV228:“行吧,不過咱們說好,我做的遊戲可能都有點問題。”


  企鵝突然感覺自己找這個家夥是不是做錯了什麽。


  不過又想了想,自己搞的不過是小型神域類別的遊戲,就算是再怎麽亂搞都沒什麽問題的吧?應該吧?

  隨後企鵝就開放了製造副本的權限,也就是製造小型神域的權限。


  小型神域應用的是全民神靈世界的技術,感謝技術提供者【群員】普通的全知神。


  天祿星君最近的黑洞道體又在蠢蠢欲動,實在是不想去搞什麽事情,不過既然答應了下來,那就得做。


  拿了一個原始神域素材,這是一個隨機生成的地圖,大約是一個山峰的樣子。


  如果是普通人設計這個遊戲的話,肯定會設計成一個山寨樣式的,然後放一堆智障ai進去當土匪什麽的,再放幾個高級一點的ai當boss。


  不過天祿星君並不準備這麽幹,他想要的是一個修煉場所。


  所以直接強行限製了遊戲人物在這個副本之中的等級上限和屬性上限。


  然後又將這個山峰拔到副本允許的最高點不到一米的地方,並在這上麵設置了一個完成通關的條件,給山頂用寒冰規則鋪上冰霜,然後又開始設立天氣係統,寒風、暴雨、暴雪一個都不能少。


  最後是增加了一些可以用來休息的台階式休息場所。


  設置泥石流和山體崩塌的時間。


  設置小河。


  設置登山的難度平緩的地方造幾個人造障礙,陡峭的地方搞幾個落腳點。


  這個副本理論上最快的通關時間為10小時零30秒鍾,泥石流一共三次隨機出現,但是山體崩塌時間卻是絕對的,在遊戲開始後的10小時後準時崩塌。


  也就是說如果一切順風順水,他們需要用十小時順利的抵達山頂才能通關,無論是中途速度變慢了還是休息了一下,都會導致最後的山體崩塌。


  而且如果運氣不好的話甚至會遇到泥石流提前gg,不止如此整個遊戲時間的容錯率則是隻有區區三十秒鍾。


  最後開始貼圖,搞一個風景優美的地方放鬆她們的戒心,天祿星君點點頭自己設想之中的遊戲已經是大體的完工了。


  拿出一個測試用的儀器開始跑圖,發現沒什麽特別的bug,畢竟是以人造神域為核心的遊戲,沒那麽容易出現bug。


  然後就是親自試一試。


  天祿星君分出一個分身進入了這個遊戲世界之中,由於分身知道全套的設計理念,所以二話不說直接就開始攀登。


  一個小時後,由於遭遇了泥石流,分身死亡了,又一次測試,這次成功登頂,不過時間也隻剩下了3秒。


  第三次測試失敗了,分身對小河附近的落腳點的摩擦力判定出現了一點小問題,導致他直接衝入了小河之中,耽擱了一會兒,死於山體崩塌。


  第四次死於泥石流。


  第五次測試成功登頂。


  ······

  “emmmm”看著自己的分身在自己設置的遊戲之中瘋狂受苦,天祿星君的臉上露出了微妙的表情。


  這個遊戲就算知道所有陷阱,依舊隻有三分之一多一點的幾率成功登頂。


  可想而知這個是多難了。


  收回這個分身,然後天祿又分出一個分身來搞一些歪門邪道的東西,看能不能快速抵達目的地。


  首先刨除的是飛行,因為這個空間的高度是有限的,而且天祿在上邊設置了不少的天氣變化,一般凡物的飛行根本不行。最有效的就是簡易投石機。


  隻要夠大力,那說不定直接可以彈射道半山腰,天祿星君木工熟練,分身繼承了他的木工手藝,所以很快就根據杆杆原理製作好了簡易投石機,然後穿上了自製的翼裝彈射起步。


  經過測試的確是比正常的快了些,雖然說中途的時候還是被泥石流帶走了。


  又試了幾次,發現最多9小時56分鍾20秒就可以上到山頂附近,可以確定剩下的時間也足夠按下通關按鈕。


  天祿星君摸了摸自己的下巴,給調整了一下風向,這樣又試了幾次時間最快9時59分47秒,加上跑步抵達通關按鈕的時間剛剛好十時三十秒。


  天祿星君點點頭,這樣就可以了。


  然後又測試了一下其他的邪門歪道,比如說是,鉤鎖鏈強行越過障礙之類的,又在地圖上進行了一些微調,最後都給這些,讓他們無論如何作弊都隻能十分鍾左右通關。


  最快的是用類似撐杆跳的方式前進,隻要體力足夠的話,最快可以九時五十分鍾整到達終點,當然了主要是撐杆在後麵不是很好用,而且還有額外的危險。


  其餘的都差不多。


  等天祿星君做好遊戲,並上傳的時候,鵝廠在整很多世界都已經發展起來了,雖然說企鵝的主群之中沒幾個人,但是子聊天群之中群員那可多了,好幾千個都是有所謂的虛擬技術的世界。


  ·這些群員,甚至是子聊天群的群主就搖身一變成了鵝廠的子廠商了。


  鵝廠的主打遊戲世界就是目前的巨神世界,這個堪比魂甚至比魂還要不當人的遊戲。


  自然的這個鵝廠雖然不火,但是受眾也是有一些的,尤其是某些人從遊戲世界獲得了好處之後。


  同時鵝廠推出的還有一些是小型的虛擬遊戲,這些大部分都是《廚師模擬》《廚師學院經營》《神社經營》之類的硬核模擬遊戲。


  這些世界的傳說之中,徹底通關《廚師模擬》就可以獲得神一般的廚藝(麟級廚藝)。


  還有熱血戰鬥係風格的《拳皇》,《風雲》。


  當然了也有主打清新溫和風格,田園風光的的《牧場》《農場》《漁場》三部曲。


  他們大多數是掛著工作室的名頭搞出來的,比如說是薙切繪理奈和陳邦玲組成的廚師工作室,《拳皇》的出品人,拳皇工作室,

  至於《牧場》《農場》《漁場》三部曲是鵝廠本部開發出來的。


  今天,神秘的鵝廠迎來了一個新的工作室,和一款新的遊戲。


  遊戲的名字是《攀登頂峰》,工作室的名字是飽含著天祿星君滿滿惡意的【受苦】


  是一款很少見的登山遊戲,主要針對的是凡人。


  有兩款選擇,一款是針對遊戲倉玩家,玩過這個遊戲可以進行身體上的強化,就算失敗也會有強化,不過如果你的身體強度超過LV60,就會被強行限製在LV60的平均水準,強化也不會有,有的隻會是對危險和時機的判斷能力的提升。


  還有一個是普通版本的,隻針對虛擬頭盔玩家,不會有身體強化。


  這個遊戲之中遊戲倉玩家是經過掃描的真實的自己的身體素質,而頭盔則是給一個抵達真正人體極限(LV60)的虛擬人物。


  用虛擬頭盔玩的話,那就純粹隻能鍛煉意識了,玩這個遊戲帶來的強化幅度很小,但也是有反饋的。


  而且運行這個遊戲占用的資源很少,每次挑戰後控製物質恢複就好了,最多加上一個隨機。


  “咦~鵝廠又出新遊戲了嗎,讓我看看是什麽遊戲《攀登頂峰》?。”無數世界有鵝廠的玩家們說道,他們還不知道自己要麵對的是什麽。

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