第1324章 互聯網公司的發展(第一章)
李哲東的效率很快。
9月1號入職,9月4號,他便已經組織好了前往滬市的團隊,人沒帶多,以精簡為主,人員有李哲東,負責技術的許濱。
還有先前負責去滬市談合作的高萱和王新月。
這兩天,葉楓也沒閑著,被何崇信抓了壯丁,一直在參與《誅仙》這款遊戲的內測測試,在何崇信和一些老的風行工作室人員眼裏,老板葉楓對於遊戲無疑是有著超出常人的理解,加上《誅仙》這一款遊戲本身也是葉楓要求何崇信跟法務部出合同去購買的版權。
所以葉楓被抓壯丁也是必然的事情。
葉楓本身是不想管這些事情的,但是也沒辦法,王馨,李哲東,都在忙碌著公司的事情,他也不好偷懶,隻能兩天的時間都給了遊戲研發部,親自參與內測,以及給出修改意見,不過這對葉楓來說,也不是什麽困難的事情,讓他憑空想象難。
但是讓他在原有的遊戲版本基礎上加以改善,簡直是太簡單了,可以說,讓他這種有著前世無數優良遊戲經驗的人來給意見就如同讓一個985理科生到小學去製定試卷題目一樣簡單。
唯一能打敗葉楓的,就隻有他的懶散,王馨也開玩笑了,說怪不得公司的名字叫瀾山,瀾山,懶散,差不多一個意思,和老板的本性簡直是太貼合了。
就這樣,9月3號到9月4號兩天時間,葉楓快速的幫助公司遊戲研發部將《誅仙》這一款遊戲的進度給加快起來。
接著開始宣傳。
9月9號內測。
9月底,10月1號國慶節前開始公測。
而有著《火線突擊》《逆戰西遊》《城市農場》等精良遊戲的瀾山公司無疑在遊戲圈也有著非常大的名聲,在國內遊戲製作公司中,除了盛大,網易等兩家公司,暫時沒有任何一家能夠與瀾山公司相提並論的遊戲製作公司,哪怕企鵝目前也不行。
可以說,早在三個月前,《誅仙》這款遊戲餘熱的時候,就已經億精美的畫風和炫酷的遊戲技能吸引了很多玩家和媒體的目光。
文章頻率在每周三到四篇外發新聞,至於w5173作為專門的虛擬遊戲交易平台就更不用說了,首頁置頂宣傳,主要介紹遊戲的畫麵,內容,特色,並逐步發出精彩的遊戲截圖,透露給玩家一個信息,遊戲已經準備完畢,即將內測。
9月5號晚。
葉楓得到了短暫的休息,和王馨在城北食府預定了包間,給翌日前往滬市出發的李哲東等人舉行送行會,祝他們這一趟滬市之行馬到成功,開響楓葉金融的第一槍。
畢竟快捷支付對於一個第三方支付軟件來說,實在是極其重要的一個裏程碑,楓葉支付能不能競爭的過支付保,就看李哲東這一趟滬市之行能不能有成效了。
而在這5天的時間裏,瀾山金融服務公司已經正式完成了更名審核,更換成了楓葉金融服務公司,唯一不變的是,葉楓依舊是公司的獨立法人。
之所以這麽急著將公司更名,是因為瀾山公司和楓葉金融是兩家股權各自獨立的公司,現在瀾山公司也在上市階段,葉楓要將這兩家公司區分開來。
再有就是,葉楓在米國成立的楓葉資本,葉楓想在這上麵,讓楓葉金融服務公司跟楓葉資本的名字上麵靠一靠,以後要是有人發覺了這一點,不也顯得他更牛比嗎?
毫無疑問,當葉楓以後這些底牌暴露的時候,他前瞻性的眼光會被人進一步神話,說不定葉楓會因此登上神壇也不一定。
國內牛比不叫牛比。
在國外資本市場還牛比,才叫真的牛比。
陳一鳴和楊彥輝這兩頭國內資本市場的餓狼賺了很多錢,陳煌為什麽不覺得他們有多麽厲害?就是因為陳煌覺得這兩人是靠著祖上的關係才在國內這麽牛比的。
溫月琪在他心裏算是牛比的一個,一個女人,在華爾街居然站穩了腳步。
葉楓在他心裏,無疑就更加牛比了,打心底裏麵信服。
原因很簡單,就是他有一種心理,你可以比我有錢,但是我看不起你賺錢的方式,所以你就算再怎麽有錢,你在我心裏也是一個弟弟。
吃軟飯也有錢,為啥被人瞧不起?
也是類似的一個道理。
晚上。
城北食府。
葉楓,王馨,何崇信,陳曉,李哲東,李萍,等一眾高層在這裏吃飯,飯桌上的話題都是圍繞著李哲東前往滬市談快捷支付的合作。
除了談論公司自身的問題,也談論了一些其它互聯網公司的發展。
目前大家看好的有三家公司,一個是企鵝,一個是阿裏,一個是網易,看好企鵝的原因,是因為企鵝有著龐大的社交軟件qq,以qq作為載體,衍生到各個領域,比如說qq遊戲平台,很驚人的發展潛力,憑借著今年舉辦的CEG休閑類大賽吸引了超過190萬玩家參賽,創各項電競賽事參與人數之最。
190萬玩家參賽,什麽概念?
很恐怖的數據了。
這就是社交軟件的好處,而qq目前登上了國內不可替代的社交霸主之位,目前也在籌備在港交所上市,估值甚至要比瀾山公司還要高出一半不止。
接著是阿裏。
通過去年05年,中國雅虎以自身以及10億美刀的嫁妝價格,嫁給阿裏,讓阿裏收購,阿裏同樣是風光無限,如果說,03年,04年,互聯網的局勢還不明朗,很多人看不清,但是到了06年,淘寶網已經在c2c電子商務網站裏麵展露出了鋒芒,一年的交易額230億,王馨和陳曉等人還在開玩笑,如果說葉楓03年創建的不是虛擬遊戲平台,而是淘寶類型的網站,說不定瀾山公司現在要更加矚目一點。
葉楓隻是笑著說,那沒辦法,當初自己玩遊戲的時候才想起來創建虛擬遊戲交易平台的的,悔不當初啊,千金難買早知道。
而葉楓心裏確實知道,首先,網上買賣,首先要解決的是信任機製,接著是付款方式,中間不僅要跟客戶打交道,還得跟物流和銀行打交道,葉楓當初隻是個普通大學生,單打獨鬥,根本解決不了這麽多問題。
也隻有到現在,他有實力了,才會有餘力去全力發展楓葉支付。