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第一四三五章 星際公民深解

  “虹姐,你來啦。” 林躍笑道。 推門而進的不是別人,正是帶著幾個人而來的虹姐,而在虹姐身後那幾個人手中提了幾個黑箱子。 林躍和羅伯特起身迎接。 羅伯特有些不知所以。 林躍笑嗬嗬的走上前,看了一眼那幾個人手中的黑箱子,彎腰檢查了一下,朝著虹姐點了點頭。 虹姐將手一揮,幾名工作人員走到了之前所安裝的設備前。 領頭的一人先是檢查了已經安裝好的設備,隨後指揮著其他的工作人員打開了黑箱子,或蹲或站,在這些遊戲設備的基礎上出了黑箱子裏的東西。 “你剛才說要等的就是他們嗎?”羅伯特在一旁小聲的說著,眼睛卻滴溜溜的看著那些黑箱子所拿出來的四個方形銀色裝置。 林躍點點頭。 “這是什麽東西啊?”羅伯特好奇問道。 “等一下你就知道了,話說,趁著他們還在忙,現在能不能介紹一下你的遊戲完成度?”林躍抱手問道。 “沒問題。” 羅伯特和林躍兩人又重新坐了下來。 在羅伯特的介紹下,林躍對星際公民這款遊戲有了更深入的了解。 雖然星際公民遊戲的世界觀龐大,可也正是因為龐大,開發難度才很高。 按照羅伯特的構想,星際公民將會成為喜歡遊戲人的第二居住地,那麽必然將要包含人類現實生活中的很多方麵。 要先實現這些方麵的功能,以羅伯特現在勉強維持的幾百人研發團隊顯然是不夠的。 別看羅伯特雖然眾籌了3億美金,可對於現代隨意一款3a級的遊戲大作,一兩年之內花掉幾億美元是很正常的事兒。 要在如此短的時間花掉這麽多的錢,實現遊戲的快速完成,至少得幾千名遊戲工程師才行。 以羅伯特對這款遊戲的野心,按照他的想法,要想在兩年之內,實現全麵功能的基本實現,至少需要1萬名遊戲工程師加班加點的完成,需要耗費的資金,至少是10億美金起跳,就在羅伯特看來,都是不現實的事情。 畢竟製作如此大的一款遊戲,羅伯特雖然有了管理人員和係統的經驗,可這畢竟是前所未有的事情,實現起來並不容易。 說回到遊戲功能。 星際公民現在遊戲的完成度,非常低。 隻是初步的完成了幾顆星球的製作,星球也不過就是表麵製作完畢,上麵的建築極少,生物也很少,無非就是幾顆荒蕪星球,唯一可以稱得上一點成果的,就是建造了一座極為龐大的城市,但就算這座城市,很多的建築也隻是複製黏貼,稍加改變而已,稍微玩久了,就會有極大的疲倦感。 在裏麵的那些人物AI,更是製作得極為簡陋,和玩家的溝通方式非常單調,而大多還是以人類作為模型,有創意又有科學依據的外星生物是極少的。 當然,真正值得稱道的是星際公民現在的艦船係統。 與其他已經發布的遊戲相比,星際公民的艦船係統采用了寫實風格,包括其中很多飛行係統,槍炮係統都是根據真實物理引擎進行設計。 玩家已經能進入其中體驗。 也正是因為有這些各形各樣上百款飛船的體驗,才使星際公民這款遊戲能夠在四年間籌集到了3億美元,成為了史上眾籌資金最大的遊戲。 至於其他方麵,則表現得平平了。 但即使有這些不足,遊戲也具備了一定可玩性,真正困難的,卻是另外一個更大的桎梏。

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