1-116 奇怪的數據直覺
“為什麽精神衝擊能發生作用呢?”雷天生暗自思考:“精神衝擊應該是直覺衝擊,不然也不會重傷喬西,隻是直覺衝擊又如何影響到網絡數據呢?”
直覺!
雷天生突然靈光一閃,直覺是靈魂對世界本源的洞察和共諧,網絡也是世界的組成部分,直覺當然也能影響網絡數據,既然如此,可不可以在比賽中使用直覺呢?
精神衝擊是直覺的一種特殊的應用,效率遠不如虛空絕技高,因此雷天生極少使用,而且精神衝擊還是消耗很大的,不能連續使用。
在虛擬空間裏應用直覺肯定是可以的,隻是能不能在比賽中應用並發揮作用,需要嚐試。
雷天生悄悄催動念力區域,嚐試以直覺窺視虛擬空間,控查對手的動向。
隱約間,虛擬空間似乎發生了一些改變,但似乎又完全沒有變化,比賽仍在持續,“夜雨流星”絲毫沒受到影響。
加大直覺的力度,雷天生便發現,“夜雨流星”的機甲上似乎流轉著一些數據。
繼續加大直覺,那些數據越來越明顯,好象整個機甲全部是由數據構成。
機甲當然是數據,虛擬空間裏的一切都是數據,雷天生早就知道,但憑直覺能看到這些數據,讓雷天生大為興奮。
再看向周圍的空間,似乎也是有無數的數據在流轉。
突然,雷天生感到眼前的情形有些眼熟,似乎在哪裏見到過,仔細一想,便想起了是在鍛煉一心二用的時候,在血色世界之後,他曾進入過一個數據的世界,與眼前的一切很相似,但似乎又有很大的不同。
就在這時,雷天生突然看到對方機甲的某些數據發生了突然的變化,他反射式地向後一退,同時舉盾相迎,果然是“夜雨流星”發動了突襲。
格擋住這次突襲,雷天生大喜,直覺雖然不能令他直接傷敵,卻可以像預感能力那樣預警,而且比預感能力更加的直觀,更加精準,隻要他能掌握那些異常的數據代表的意義,他就能提前判斷對手的下一步準確動作。
接下來的比賽,雷天生的動作變得非常古怪,似乎破綻百出,但“夜雨流星”借機攻擊時,卻總是徒勞無功地被擋住,幸好那些古怪的動作並沒有多少攻擊性,同樣沒有造成傷害。
這是什麽打法?
高手對抗中從沒有出現過。
評判團的目光被吸引了過來。
評判團其實大部分是智能評判,隻有在智能評判難以判決的情況下才由人來決斷,畢竟比賽場次太多,星際聯盟的核心成員也沒有那麽多人,這些人大多關注一些重要的選手和精彩的場次,雷天生這場比賽原本沉悶而乏味,已經引不起多少興趣,但突然的變化,引來眾多的關注。¥愛奇文學 ~…小說更好更新更快
處處是破綻,卻似乎又沒有破綻,根據對手的出招而變化,處處克製對手,難道這就是傳說中的“無招勝有招”?
這一場比賽雷天生最終以一個大分結束戰鬥。
在賽時結束前,“夜雨流星”知道自己的小分已經落後,拚命奮力一搏,被雷天生抓住機會,在賽時到來前幾秒以微傷將他機甲貫穿,而且直取要害,雖然機甲和機甲內的選手都是虛擬的,但數據判定“夜雨流星”已經死亡,比賽結束。
賽後,這場比賽的影像被瘋狂點播下載。
有眾多的專家研究最後階段機甲套路,卻無論如何也不明白這些招數有什麽高明之處,隻能看出應變的招數處處製敵機先,最後得出結論,“亞曆三九”的機甲水平已經超越了某種境界,做到以拙勝巧的地步。
比賽到了這個階段,剩下的都是高手中的高手,想以大分取勝的難度越來越大,按事後的統計隻有一成多一點,這些人當然成了進入排名賽的熱門人物。
雷天生就是其中之一。
網絡黑市中“亞曆三九”的搏彩盤口賠率直線下降,隻有一比零點五的程度,也就是說下場比賽如果雷天生贏了,壓他注的人投一萬隻能另得五千,如果他輸了,投的注自然就打了水漂。
盡管賠率很低,但三九照壓不誤,他從賠率的變化明顯看出,主人的實力已經在剩下的機甲選手中處於領先的位置,但他從下載的影像實在看不出主人的水平強在哪裏,他看不懂。
但他隻要知道別人怎麽評價的就行了,自然是高興不已。
跟隨一個強大的主人,是每個智能人的夢想,三九覺得自己的運氣實在太好了。
大多數人都看不懂那些招式高明在哪裏,雷天生自己也不懂,他隻是隨隨便便出招,隻是為了試探對手的反應,並從對方的數據變化中找到一些規律。
但這些隨隨便便的招式卻讓大多數選手忌憚不已。
第六場,雷天生仍然在挖掘直覺的應用,他隱隱約約意識到這其中大有文章可作,不隻是機甲比賽,甚至不隻是網絡,如果真能從中悟到什麽,將對他的實力有極大的促進。
因此,比賽的輸贏對雷天生來說都已經不是很重要,他全力發動直覺,研究那些數據的規律。
在虛擬空間裏不能一心二用,或者說二心不能在同一個虛擬空間裏,因此雷天生不能一心比賽,一心專心研究,隻能在比賽的同時進行感悟,因此他的那些動作才顯得有些雜亂,但他的反極快,尤其從那些數據中能提前預知對手的下一步動作,使得對手並沒有可趁之機。
對手也對他嚴加防守,反應和速度也極快,讓他也絲毫沒有下手的機會
關注這場比賽的旁觀者很失望,這又是一場沉悶的比賽。
賽時又接近尾聲,但兩名選手卻沒有得到任何的一點小分,這會令評判團很為難,如果真是這樣的結局,隻能用抽簽的辦法解決,看誰的運氣更好。
雷天生卻不會讓這種事情發生,隨著對那些數據變化的深入了解,他大概明白了其所代表的含義,這種情況下,他怎麽還會與對手賭運氣。
在賽時到來前的一分鍾內,雷天生發動了狂風暴雨般的攻勢,雖然對手很頑強,反應速度也極快,但雷天生在類似作鄙的手段下,最終以小分取勝。
這場比賽之後,再沒人懷疑“亞曆三九”的實力。
知道“亞曆三九”底細的星際聯盟高層也都暗讚,修士家族的弟子實力果然不俗,看來這雷天生是奔那六個名額去的,進入排名賽應該是沒有問題的,隻是排名賽使用的是真實的機甲,而且是新型的九級機甲,參加機甲大賽堅持到現在的也還有十多個修士家族弟子,另外,能夠魂魄離體的機甲高手也不在少數,藍天生想如願拿到名額卻也不容易。
接下來的兩場比賽,雷天生運用直覺越發得心應手,贏得小分的分值逐步提高。
第十場比賽,雷天生遇到一個極為強大的對手。
對手的化名“無敵”,一個很拽的名字,但也可見對手的自信心極度爆滿。
點看了“無敵”的幾場比賽之後,雷天生選擇了其它能力均衡但空戰能力極強的機甲“精靈戰機”。
他這樣選擇是為了保險起見,能將自己的能力特長最大發揮,不給對方可趁之機。
因為高等機甲對能量武器的防護能力非常強,能量束射在機甲上幾乎形不成任何傷害,因此也得不到小分,但如果連續兩個能量束射在同一個位置,會使機甲發熱,造成些許的損傷,能夠得到一丁點小分,但十個這個的小分也比不了刺槍的一次擊中,因此進級賽幾乎沒人使用能量槍。
雷天生選擇空戰機甲,也不是想依賴能量槍,而是另有用途。
“無敵”的機甲是一個能力全方位均衡的“天使”,空戰能力也不弱。
當比賽開始後雷天生就飛空用能量槍展開遠攻,“無敵”也飛到空中,一麵以盾牌遮擋,一麵以能量槍還擊,同時向“精靈戰機”進逼。
兩人一追一退,展開了躲貓貓遊戲。
比賽場地本身就是虛擬的,沒有邊界,星際聯盟收集比賽影像也不用攝像鏡頭,因此在比賽場上,根本沒有地域之分。
兩人越飛越高,離地麵越來越遠。
雷天生換下能量槍,換上長長的刺槍,不再後退,而是從上而下迎向“無敵”。
這是他早就設計好的策略。
在空中飛行和加速完全依賴機甲的反重力裝置,加速和轉折遠不如地麵上,在空中近身格鬥想躲開很難,隻能格擋,雷天生從上而下占據地理優勢,他不用反重力裝置維持飛空,這樣既節省了動力,又不用分心控製機甲的狀態,自然會占有一定的優勢。
兩個機甲的動作都快到了極致,進攻和格擋幾乎全是幻影,雷天生借下擊之力維持在空中的姿態,而“無敵”卻要以反重力維持機甲不致於墜落,這一輪的交手雷天生占據了上風,有效攻擊明顯高對對方,但“無敵”不愧是經驗豐富的高手,手下絲毫不亂,幾個橫向轉折就擺脫了被動的局麵,與雷天生在空中形成均勢的對攻,並通過一整套熟練的路數占據了一些優勢。
招數和路數是不同的,招數是一個攻守連貫的係列動作,比賽就是由無數的招數組成,各人根據不同的實際情況運用不同的招數,而路數則是由一係列相互搭配的招數組成,動作更加連貫,隻要運用得當就會逐漸形成優勢,比對手快上一分半分,高手相交,相差甚微,這一分半分足以影響勝敗,決定比賽的結果。
“無敵”的速度極快,變招也極快,就算雷天生以直覺能力作鄙也占不到什麽優勢,明明知道對手的下一步動作,但應對時,對手已經又變了。
這種情況下,連預感能力都已經無用。