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第二十章 決定項目

  兩人雖然是很好的朋友,但兩人的性格並不相同,因此對於自己精靈的培育方式自然也是大相徑庭。


  不過王子健並不在意葉輝語氣裏的懷疑與質問,他明白這隻是葉輝作為朋友對自己的正常擔憂而已。


  畢竟初始精靈是一個訓練家最重要的戰力,自然輕易不能讓它出事。


  “沒什麽大問題,城郊的精靈每年都要被協會定時掃蕩一遍,厲害點的不是被收服了就是被趕到深山裏去了,剩下的都是些弱雞而已,我帶著赫拉克羅斯連續挑翻了4隻精靈才受了一點傷,而且一受傷了我就自覺跑回來了,放心。”


  “我穩定很。”


  王子健拍胸脯表示自己雖然選擇直接野外對戰來進行訓練,但自己其實很穩健,對自己的實力還是有13數的,不會浪過頭的。


  “算了,說不過你。”葉輝也知道自己不可能改變王子健的風格,無語了一番後就將這件事拋在了腦後。“你也是來買精靈食物的吧?一起進去吧。”葉輝一邊說著,一邊隨手將告示牌上的報名二維碼拍了下來,準備回去後再好好研究研究。


  “哎,你對這個趣味競賽有興趣?要讓你的戴魯比參加嗎?”王子健順著葉輝的舉動看去,也同樣發現了趣味競賽的信息,饒有興致問道。


  “嗯,獎勵還挺不錯的,而且參加這種競賽也算是一種訓練吧,參加不虧。”葉輝收起手機,邁步走進商店。


  王子健緊隨其後,說道:“那我也參加,回頭你把二維碼發給我一份,我也來報個名。”


  葉輝瞥了瞥嘴,道:“我就知道這種事少不了你。等我們買完東西出來你自己拍不就完了。”


  “也對,嘿嘿。走走走先帶我去賣甜甜蜜的地方,赫拉克羅斯最愛吃這個,什麽都能少,唯獨這個不能少。”


  ……


  買完各自的東西,約定好競賽的時候再見麵後,兩人便各自回了家。


  “媽,我回來了。”一進門,葉輝便拿著一盒甜甜蜜遞給了正在客廳看電視的老媽。“喏,這個是給你的,王子健買的,說是上午來的時候空手來的,所以現在補上。”


  甜甜蜜營養價值極高,不僅對很多精靈有著極強的吸引力,普一出現在人類社會中時,也同樣吸引了不少注重養生之道的人們,因此自從出現後很快就代替了原本蜂王漿的地位,成為了女性極力追捧的新的養顏聖品。


  方萍自然也不例外,她接過葉輝遞過來的甜甜蜜一邊驚喜一邊責怪道:“哎呀,子健這孩子,來咱們家還送什麽禮物啊,怪破費的,你告訴他下次來千萬別送了啊。”


  葉輝很看不慣老媽這輩分的人對待別人送禮的態度。


  明明很高興,卻還偏偏要裝的很不滿意別人送禮給自己一樣,想想就心累。


  不過畢竟是長輩,還是自己親媽。


  葉輝自然不會真的掃了老媽的興致,隨口應付了兩句便溜進了自己房間。


  房門一關,就仿佛隔開了兩個世界。


  葉輝舒坦的癱軟在床上,一動都不想動。


  白天給戴魯比訓練,晚上還要溫習知識點,這樣子的日子才過了五天葉輝就覺得自己有點受不了了。


  “舒服的日子過的太久了,一時間還真不適應這種忙碌的日子。”葉輝苦笑著自嘲。


  不過並沒有懶惰多久,靜靜的盯著天花板發了一會呆後,葉輝很快便重新振作起了精神。


  自己現在還是學生,又希望在訓練家這條路上走下去,這點小累還是要承受住的。


  翻了個身,葉輝掏出手機掃描了拍下來的二維碼照片,填完報名表後便進入了項目選擇頁麵。


  之前沒時間細看競賽的項目有哪些,現在倒是可以好好看看了。


  “沒有兩隻精靈所以障礙接力跑pass,戴魯比隻有嘴沒有其他拿東西的方式所以滾雪球pass……”


  8個項目看似選擇很多,但實際上很多項目天然就已經圈定了參賽精靈的一些特征,並不是所有項目都適合任何精靈參與。


  葉輝篩選了一番後,很快就確定了戴魯比能參與的兩個項目:氣球砰砰砰和瘋狂躲接球。


  “氣球砰砰砰:圈定範圍內放置紅、黃、藍三種氣球,三隻精靈為一組參與競賽。可互相阻撓,擊破己方顏色的氣球獲得一分,擊破其餘兩種顏色的氣球扣除兩分,3分鍾內獲得分數最高的精靈晉級,若小組分數最高為負分,則小組無勝利。”


  “這項目,很考驗精靈對技能的精確使用吧?訓練家也要注意全場的動向進行正確的指揮。”葉輝撐著腦袋,想象起了比賽的樣子。


  一要精確的擊破自己顏色的氣球,二要對他人進行有效的幹擾來阻止對方獲得高分,三還要注意不能誤擊破其他顏色的氣球導致自己負分……


  “不對,也不一定要用技能,規則裏隻說了擊破氣球,沒規定方法。”葉輝更正了自己的想法。


  “參與看看,雖然沒有對戴魯比的技能精確性進行過訓練,但憑借戴魯比的反應能力與靈敏性也不至於成績太拉胯。”


  在氣球砰砰砰項目後打上√,葉輝繼續看向下一個項目。


  “瘋狂躲接球,這個項目倒是和我對戴魯比的下個訓練項目的想法有些不謀而合。”葉輝若有所思的看了看躲接球的規則。


  顧名思義,瘋狂躲接球這個項目的參賽精靈需要在躲避擊中就會導致失分的失分球的同時,還要將與失分球一同射出的得分球收集到固定在一旁的籃子裏,最終成績同樣是積分最高者獲勝。


  雖然是趣味競技賽,但無疑每一個項目的核心設計思想都是在考驗精靈本身的實力,這個項目自然也不例外。


  靈敏性與反應力就是這個項目的核心考點。


  而葉輝對戴魯比的訓練要求也都是基於這兩個點來進行的,可以說無比契合。


  “原本就打算用躲避球的方式來進一步訓練戴魯比的靈敏性的,這個項目比我設計的訓練計劃還要難一點,剛好讓戴魯比先試驗一番,也算是對這幾天的訓練成績做一個檢驗。”葉輝滿意的在瘋狂躲接球後也打上了√。

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