006 開團練級

  遊戲中每升一級給五項麵板屬性各加1點,同時還給予3點自由屬性點隨玩家自己分配。


  易水將3點自由屬性點,全部加給了力量。


  這是練級的初期,為了最快的練級著想,易水自然要將屬性點給最有性價比的屬性。


  神官至少要到10級後才有可能掌握法術技能,智力自然不予考慮。


  精神關係到對於法術的抗性,自然也不予考慮。


  體質?隻要殺得快,要血幹什麽?

  敏捷?敏捷不提供任何直觀的戰鬥屬性提升,它對於平A間隔,轉身時間、技能釋放速度、技能共cd、行進速度等等一切非直觀戰鬥能力上都有著基於一定係數上的修正。


  但這是需要堆到一定程度才有見效的屬性,在遊戲的初期,易水自然也不會考慮它。


  交完了任務,出村路上打算繼續做下一個任務的易水一直在到處給人發著組隊申請。


  《奇跡》裏麵每五人為一隊。


  而一個團,最小的規模就是一隊。簡單來說,組不到五人,易水的統帥(祝福),就沒有發揮的餘地。


  而一個野外團,最多就是可以容納20個小隊,也就是100人團。


  非攻城、幫會戰的時候,100人團,就是遊戲裏正常情況下的最大規模了。


  在加入了許多萌新入團後,易水在到達下一個任務地點的時候,已經是身為一個66人團的大團長了。


  當然,這個數字在不斷遞減。


  團隊:大肘子:團長NT?沒事加爺幹叼?

  係統提示:玩家大肘子離開了團隊。


  團隊:小母牛坐飛機:團長祭天,法力無邊!

  係統提示:小母牛坐飛機請求加你為好友。


  拒絕!


  易水知道,玩家這第四天災的美名可不是吹出來的。


  但是他不在乎,他要的隻是一些萌新而已。


  大浪淘沙,老油條走就走,他要的,就是那些萌新。


  反正隻是些給自己提供屬性加成的工具人,這種情況下,萌新最好騙了!

  團隊:神秘人(團長):大家組團做任務啊,任務數量共享,做得快一點。附近有其他玩家能拉就拉。


  團隊:幽幽:哦哦,謝謝團長。


  團隊:劍來:團長任務去哪接啊?


  團隊:小母牛坐飛機:共享NM!NT團長!


  係統提示:玩家小母牛坐飛機離開了團隊。


  團隊:愛情的顏色:團裏有沒有妹子呀?


  團隊:綠色心情:你是GG還是MM啊?

  團隊:神秘人(團長):大家組團做任務啊,任務數量共享,做得快一點。附近有其他玩家能拉就拉。


  沒錯,易水壓根就沒管團隊裏那些萌新的聊天,他隻是複製了一句話,隔一段時間就發送一下。


  作為為自己提供屬性加成的工具人,不論他們說的是什麽都是沒有意義的。


  最終,團隊的人數,維持在了30人上下。


  而易水的屬性,也足足翻了有一倍半。


  物理、法術攻擊力13-14(+5)變成了34(+5);護甲由5-6(+2)變成了14(+2);血量也由(20+)56變成了(20+)140;藍量更是由(20+)112,變成了(20+)280!


  2級,就有了這等屬性,這是其他玩家可能要到六七級才能擁有的屬性。


  而且,這指的還隻是單一方麵的戰鬥屬性。


  論到全屬性,不說別的,單是血量這一屬性,一個10級的新手裝法師,必然就隻有86點總血量。當然,除了某些加點體質的奇葩肉裝法師……


  統帥(祝福)已經初見成效。


  遠高出常人的全屬,在這款力求公平公正的遊戲中,頓時就顯得不是那麽公平了。


  係統的設定非常地科學,隻要等級到了,同等級的怪物,就一定能打得死。


  當然,這是在遊戲前期的新手村裏才有的設定。


  後期的怪物可不和玩家講什麽規矩。


  而在此時,2級力量成長最優且全力加點的戰士,也不過才17(+5)的攻擊,算上有些玩家可能選擇了加攻擊或者加力量的天賜之力,也絕不可能超過27點總攻擊。


  超高的全屬性,再配合上易水最大程度利用攻擊後搖時間走位跟砍的動作,殺怪的效率,可謂是比同時期進入遊戲的普通玩家翻了四五倍都不止。


  易水來到了第二個那個NPC有可能出現的坐標地點,也正是任務《暴躁的豬》的任務地點。


  NPC的停留地點,恰好就是村子裏發布的任務地點。


  易水有理由相信,這個NPC,和那些任務一定脫離不了幹係。


  依照遊戲主腦——天神的那種細節處理,易水甚至都有些相信了自己隨意的猜測。


  一邊殺著那些暴躁的家豬,易水一邊在四處看著尋找那位NPC的蹤影。


  再不出來,他可就要去越級殺怪了啊!

  不同於小雞仔的1點經驗,每殺一隻豬,可是有著足足5點經驗。


  而易水當前還差215點經驗,就可以升到3級。


  任務要求玩家擊殺50隻豬,全部殺完,易水甚至在升了3級後還能溢出35點經驗,再加上回去交任務的經驗,離4級,也就不遠了。


  而到了4級,易水就有了越級去殺9級怪物的資本了。


  當然,不是屬性問題。


  《奇跡》裏麵是沒有等級壓製這一說的。


  隻要戰鬥屬性達標,是神,也屠給你看!


  主要是收益這個大問題。


  《奇跡》鼓勵越級殺怪挑戰高難度,但是不鼓勵大號帶小號。


  等級相差5級之內,每高一級,都有額外的經驗加成,而相差5級之外,經驗反而會遞減。


  要不然遊戲一開,易水直接組個百人團,就殺到新手村的最高級練級區了。


  易水一邊殺豬,一邊等人。


  然而NPC沒等到,卻等到了一隊的五個玩家。


  三男兩女,都沒有裝備隱匿鬥篷。


  一神官一法師一戰士一盜賊一遊俠。


  遊戲裏的五個基礎職業,剛好被他們玩了個遍。


  “你們看,我就說嘛!咱們幹嘛和那些SB搶雞?這不有個人在這裏單練麽?”


  “就是,小蝶,人家行,我們也行!”


  “快動手吧,別一會殺雞的那些SB殺夠了雞又過來搶了!”


  易水見到來了人,立刻就給他們丟了個組隊申請。


  提供屬性的工具人越多,他這個團長才越強嘛


  冰冷的係統提示讓易水回過神來。


  係統提示:對方已有隊伍,無法加入你的團隊。

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