第六十五章 何方高人
話分倆頭,在《重建文明》引來巨大話題,人氣與口碑都持續走高時,白伽來到了林樂的辦公室。「林總,我在貼吧收到許多玩家的建議,他們強烈要求《重建文明》開放新的盈利點。」白伽如實彙報情況,語氣恭敬。
「啥?」林樂神色僵硬,感覺自已坐著的老闆椅都硬邦邦的,此刻的心情老微妙了。
自已至今賺錢,都賺到賠了一棟豪華別墅,十幾個美艷女僕了。
好不容易,能得到個輕鬆虧200W資金的良心任務。
這群玩家又開始作妖,白嫖都不願意,還懇求著給自已的遊戲充錢?
簡直比一家之主喵星人都難伺候。
前世有個搞笑表情包:【動動你的腦子,你不充錢會變強嗎?.JPG】。
然而,林樂真心想告訴玩家,給自已的遊戲充錢不會變強,還會斷自已的財路。
雖不至於是殺父之仇,但還請不要痴心妄想了。
整理好情緒,林樂擺出一副深明大義的姿態,對白伽說道。「出爾反爾,不守誠信,乃是商業大忌。你可以明確回復玩家,新的盈利點,絕無可能開設。」
聽此,白伽一副「我早就預料到」的表情,在他看來林總身為叱吒風雲的商業王者,那絕對是一言九鼎。
「林總,就是因為您心中有玩家,將他們的體驗擺在第一位,所以他們也感動於您的誠摯,這才予以回報。」白伽由衷讚歎道,「您的英明決策,使得我們不花一分錢宣傳,依靠自來水,就讓《重建文明》打破往日沉寂,再度振翅高飛,回歸手游暢銷榜第一!」
得知了這個消息,林樂只感覺頭頂炸開了一道驚雷,他睜圓了眼睛,死死盯著白伽,一字一句的問:「我們的遊戲是第一?」
白伽微笑點頭,彷彿是一位炫耀榮譽勳章的將軍,語氣自豪到了極點,「玩家們都表示《重建文明》是名副其實的王者歸來!」
一聽這話,林樂眼前發黑,差點沒從椅子上摔下來。
而白伽看到林總緊緊抓住椅子,身體高興到顫抖,而眉宇間卻滿布憔悴之色。
白伽心裡五味陳雜。
為了這款遊戲大獲全勝,林總一直在幕後運籌帷幄,付出了諸多心血,定然早就累壞了。
今後自已還需多多努力,分擔林總身上的負擔。.……
過了好一會兒,林樂從悲痛欲絕中回過神來,他表示自已想靜靜,讓白伽先行離開了。
隨後,林樂上網查看情況。
雖說系統不允許無故開除員工,但林樂可以找正當借口,將員工調走。
所以,他想查清楚這次遊戲怎麼又火了的原因,好方便找到對應人物秋後算賬。
結果林樂看到,《重建文明》的人氣和影響力,比以前最巔峰時還火爆,各類新聞漫天飛。
【千度熱搜:《重建文明》史上罕見擁有感恩之心的奇妙遊戲。】
【《重建文明》再度創造手游領域新歷史。】
【A級遊戲設計師,對《重建文明》表示高度讚譽和認可。】
【玩家群體表態,《重建文明》敢開放新盈利點,他們就敢氪爆。】
【樂璃互娛,一次教科書級別的宣傳運營。】 ……
「唉……天意弄人。」
看著這些花式蹭熱點的吹捧新聞,林樂頭皮發麻,幽幽嘆息。
自已故意讓玩家白嫖,就是為了堵住他們來送錢的途徑,這本應該是實現虧錢的聰明手段。
可沒想到,這樣的做法,確實帶給了玩家們諸多福利,促使遊戲口碑和名氣得到了全面升華。最終上了熱搜,吸引到了大量路人,直接帶動整個遊戲銷量。
簡而言之,千算萬算,漏掉了人心。
畢竟白眼狼世界上很多,但懂得感恩的人,照樣是茫茫一片多。
不過,林樂細細思量后,覺得自已在虧錢方面是有失策。
可一碼歸一碼,源頭問題還是出在遊戲部門。
畢竟,如果新生的《重建文明》不能夠做的好玩有趣,感恩玩家也只是個光鮮亮麗的噱頭罷了。
當下,林樂來到遊戲評論區。
然後,只見這裡「歌舞昇平,欣欣向榮「。
有玩家說劇情好,感動了他們,好評走起的,也有被新玩法吸引過來,玩了后覺得相見恨晚的,還有老玩家,被樂璃互娛的誠意感動,覺得白嫖過意不去,再買幾份以表心意的.……總之花樣百出,但概括起來就是五個字:【我特么吹爆!】
對此,林樂感到一個頭倆個大,只好親自進遊戲體驗起來。
一小時過後,林樂心力交瘁地退出遊戲。
「這不符合邏輯呀,自已不但沒有提示,還反向指點了一波,就憑白伽帶領的全混子天團,究竟是怎麼做出完美3D手游的?
到底是何方高人,在背後捅刀子?」
林樂簡直殺人的心都有了。
想了半天,林樂有了主意,自已找不到罪魁禍首,但白伽作為主設計師肯定知道。
當下,他立即給對方發了條簡訊:「白伽,你們遊戲部門,這次表現的非常好,麻煩你總結一下新生《重建文明》的成功因素,尤其是將參與制作時,起到關鍵作用的員工,詳細列出來,我要對他們大加讚賞。」
半小時以後,林樂收到了白伽發來的簡訊,認真瀏覽了一遍。
首先,遊戲劇情受到玩家追捧,主要是柳璃文筆非凡,設定腦洞大。
而陸千書從旁修改和協助,然後他提出了要加入哈姆雷特式的悲劇元素,讓劇情跌宕起伏,更能打動人心。
其次,遵從林總的吩咐,採納了貼吧玩家的有用建議,優化了所有人的體驗。
而3D回合制玩法,由於林總說要對待玩家真誠,所以沒有刪除回合制,而是將它升級。
這也正符合林總的宏偉野望,戰勝所有於我們競爭的卡牌手游。
至於即時動作玩法,我們學習了市面上最先進的幾款動作遊戲《暗黑之魂》《毒奶粉》,同時大幅度降低操作難度,簡化技能,讓玩家的體驗便捷舒爽。
接著,我們這個遊戲團隊不夠成熟,做動作手游各方面都沒有經驗,平衡,數值,打擊感,特效等難以攻克。
但是林總願意放權,給予的資金寬裕,所以我們請了優秀的遊戲外包公司,完美解決了這個棘手問題。
另外,林總憂愁的十五天一次活動關卡太肝,會讓玩家感到疲憊的問題,我們採用存檔的方式,讓玩家可以隨時隨地肝,限定皮膚和獎勵絕不少,讓玩家快樂遊戲。
歸根究底,都是林總教會了我們換位思考的道理。
大家只是跟隨著林總一心為玩家的遊戲設計理念,才能取得這樣的成就.……
後面還講了一些主要功臣,什麼號稱白金玩家的秦振,擅長悲劇美學的陸千書,最愛高難的小李,提出升級回合制3D,領悟林總絕殺戰略的小趙……
看完分析報告,林樂心裡只有一句MMP想講。
自已到底請的都是些什麼員工?
怎麼一個個鬼點子,比自已還多……
而且,這甩鍋能力也太強了?
繞來繞去,所有的事,都是自已在幕後把控一切,決勝千里之外,他們才能圍繞自已這個核心,充分爆發靈感。
自已這個虧錢內奸,沒有暴露,還反倒成了帶領員工們超神的魔術師?
林樂有些自閉地癱靠在老闆椅上。
他知道下一步就是將這些核心員工,找個合理借口安排。
像是陸千書,這貨就是個定時炸彈,去哪炸哪,得重點關照! ……
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