詭異的叫聲

  “打就打!”


  談起打遊戲張恒還有點興奮呢。


  他在花誌家中,玩的那些3A大作的難度,著實讓他砸舌不已,華麗的畫麵與優秀的玩法相結合,在配上結出的劇情,似乎就成了具備文化價值的一款遊戲,遊戲的本質就是讓人快樂嗎,用遊戲的方式讓人接受文化的熏陶,本身就是一種創新。


  而現在於張恒麵前的遊戲就回歸到遊戲的本源了,他不包含任何的劇情,至少目前是這樣的。


  一個小人拿著一個比身體高上十倍的大錘子在天上橫向飛來飛去的,大錘子能擊倒怪物,就是不知道怎麽操作。


  反正他不知道小人拿著錘子該幹什麽?如果是霓虹係的遊戲話,一般都會有一個目的,大多數角色扮演都喜歡什麽,王子救公主,管道工救公主之類的,想和你猜想拿大錘子的小人也應該去拯救什麽。


  “啊……”


  “什麽聲音?”張恒突然聽到了一聲叫聲,他向四周環視了一圈,並沒有任何人在附近發出聲音啊,那是?

  計算機裏麵發出的聲音嗎?

  怎麽會那樣的淒慘,那樣的惹人同情?


  就像真人在張恒的身邊呼喊了一聲似的。


  “我去,不會這麽詭異吧。”


  張恒突然想起了一些都市傳說,有些遊戲廠商製造的遊戲,裏麵往往蘊含著彩蛋,一般玩家能從彩蛋中看出下一步遊戲的一些劇情,總之,彩蛋能給玩家帶來期待感,使得玩家迫切的想要知道劇情的下一步發展。


  但有些彩蛋並不是遊戲公司的人主動加上去的,是由某些員工乘著公司的大部分人不休注意偷偷加上去的。


  比如在有一款奇妙的動作冒險遊戲中,能在玩到中途的時候,看到很小的文字組成的草坪,文字的意思是“不想加班啊”。


  這也算是遊戲文化的一種延伸,畢竟很多玩家都是上班族,在看到彩蛋中製作人員的吐槽,會覺得很親近,因為上班族加班是常態。


  玩家覺得有趣後,遊戲與玩家的距離會進一步拉近,從而達到擴大樂趣的效果,對於部分遊戲大佬來說,他們的任務不僅僅是通關遊戲,吊打boss,有些大佬沉迷於找彩蛋而不能自拔。


  比如花誌,一般的遊戲他花上一整天也就通關了,二周目時就開始忙著找彩蛋做攻略了。


  這都是很不錯的彩蛋,但有的彩蛋則顯得有些…詭異。


  比如霓虹國曾經推出一款地震遊戲,因為地震遊戲很新穎,玩家需要在殘酷的地震中逃出生天,類似於求生遊戲,這類遊戲一向很吸引在安逸的環境中生存久了的人們,玩家們也親切的稱呼這款遊戲為地震模擬器之類的。


  剛開始玩的也挺好的,沒什麽太大的問題。


  就算玩久了也沒什麽太大的問題,遊戲中的彩蛋也沒特別的,不過是下一次地震的日期而已,這會給玩家帶來期待下一部推出的動力,並沒有太壞的影響。


  可是,三年後的一天,霓虹國發生了一場震驚全國人民的地震,那場地震剝奪了數萬人的生命,地震造成的海嘯,火山爆發等等將霓虹國搞得猶如世界末日一般恐怖。

  當時,霓虹國的政府處理的挺及時,民心得到安撫之後,地震的傷痛也逐漸在人們的心中消散。


  可是…經曆了大地震的玩家,突然想起了那款在地震中求生的遊戲。


  遊戲中預示下一次地震的日期,恰好和霓虹國大地震發生的時間不謀而合。


  當這個消息在霓虹國的網絡論壇持續發酵時,很多就有人猜測,製作這款遊戲的人是不是有可能造成大地震的元凶,雖然這個猜測很滑稽可笑,且很蠢,但要知道地震剛褪去的霓虹國,人心惶惶,他們太害怕地震的傷害了。


  於是,網絡上的言論愈來愈激烈,對那款地震遊戲的製作廠商更是口誅筆伐不斷,直到最後,政府出麵,派人調查了這間遊戲製作公司,調查的具體細節沒有對民、主公開。


  但網絡上有些邪教分子趁機蠱惑說什麽,公司的老板是撒旦之類的,搞到最後,那間遊戲公司的老板倒黴的被判了十年牢,公司倒閉一堆員工全部失業了,那款地震遊戲也被霓虹國政府永久封禁,這才讓人們心中的猜測停了下來。


  其實,這個彩蛋用正常人的角度來分析,應該是湊了巧了,倒了大黴!除非那間公司老板是從未來穿越來的,不然怎麽可能會做出那麽扯的彩蛋啊。


  時至今日也有不少網友為那間公司的老板打抱不平啊,但霓虹國政府一直沒有將他放出,這也在網絡上引來了更多的猜測。


  不管是哪種猜測,都沒有意義了,因為這件事情成了都市傳說,它已經奇詭誌怪化了,正常的科學解釋也不會有人信了。


  如果有人說地震這個彩蛋隻是湊巧的話,那還有一個遊戲公司的彩蛋,更為的邪門。


  因為這家遊戲公司是做恐怖遊戲的!!

  傳說有人用flash做了一款恐怖的網頁遊戲。


  那款遊戲是在一間酒店中,大致是燈壞了在裏麵探險的故事唄。


  不過,隨著探險的深入,玩家會發現,這家酒店不是正常的酒店。


  裏麵似乎有很多很多的鬼啊。


  這款遊戲的劇情推倒了最後,也沒有提過鬼是哪來的,而且整款遊戲的流程很短,但過程非常壓抑,要是晚上玩的話氣氛會格外的濃鬱。


  聽說有人在玩這款遊戲玩到一半的時候,心髒病給嚇出來了,醫生拖到醫院中就不省人事的死掉了,搶救都沒來得及。


  這人也是傻子,明知道自己有心髒病還特莫玩恐怖遊戲,嚇出心髒病那不是找死啊。


  然而,事情真的這麽簡單嗎?

  三天後,就有人在這款恐怖遊戲中,發現了異樣的事情。


  他看到了一張從未在這款遊戲中見過的臉。


  滿臉是血的鬼怪啊,不過膽子大的遊戲大佬們,早就對鬼怪免疫了,按理說不會慌張到關掉遊戲。


  實在是太詭異了,因為…那張滿是血的人臉啊。


  是前幾天剛登上報紙的,那位因為玩這款恐怖遊戲,被嚇到心髒病突發死亡的人啊。


  那位死者的親人在得知這個消息後,親自遊玩了這款遊戲,他玩到後麵,驚訝的發現那張臉…真的是因被嚇出心髒病而死去的人。

  當天,死者的親人就告了這家遊戲公司,侵犯死者的肖像權,還拿他家的親人的死,做噱頭來賺錢。


  可遊戲的製作者在法庭上,百般否認,甚至拿出性命來發誓,他們根本就沒有做這個人物!

  直到公司的源代碼,還有一些立繪人設公布之後,證據才齊全,這家公司並沒有用死者的肖像做噱頭。


  那……就奇怪了,遊戲中那張臉到底是怎麽來的呢?

  之後的幾天裏,陸續有人發現,這款恐怖遊戲竟然出現了延伸劇情,也就是通關之後,後麵還有劇情。


  而那段劇情的出現,嚇瘋了很多玩家。


  那是一個個照片啊!


  印著玩家的臉,和身份信息。


  那一張張慘白的臉相結合,使得很多玩家認為自己被監視了,被鬼怪監視了,或者他們正身處於遊戲中的酒店?

  張恒已經上手了麵前計算機上的遊戲,他的操作有些摳腳,總體來說看的下去,由於遊戲的限製不太嚴格,即使被怪物撞掉了一顆小紅星也不會遊戲結束。


  這種橫版飛行遊戲,玩一會兒就會很累,張恒也不例外,總是出現重複的畫麵,重複的怪物,重複的小人揮大錘的動作,而且遊戲難度也不提升,一般加快點速度,或者怪物在多一點,都會讓張恒提起興趣。


  可偏偏,什麽都沒有,張恒隻能枯燥的砍著怪物。


  “這特麽不是在耍我嘛!”張恒有些想罵人,他都快忘記自己打開計算機的目的了。


  喂,可不是來玩遊戲的啊。


  “救命!”


  “什麽聲音?”張恒再次聽到了怪聲。


  “有人在喊!”他無比確認道。


  “櫻花妹子,是你嗎?”張恒衝著階梯的位置喊道。


  “貌似…不是呢。”他並沒有聽到櫻花妹子的傳回的聲音。


  “奇了怪了,難不成鬧鬼了不成!”


  張恒拍著計算機道:“是你發出的聲音嗎?”


  “啊…”


  又是一聲叫聲。


  “我去…”張恒渾身的雞皮疙瘩都起來了。


  他立馬遠離計算機旁邊,他現在能確定是計算機裏傳來的聲音。


  “這麽恐怖嗎?”他有些惆悵的說道。


  “我隻是打個遊戲,你別給我跳出個貞子來啊。”


  一般情況下,如果遊戲中傳出,清脆的求救聲,張恒是不會害怕的,因為那不過是遊戲裏的配音而已,沒什麽好害怕的啊。


  可這次不同,張恒可以非常肯定,那並不是遊戲中的配音那麽簡單。


  聲音就是在張恒腦中響起的,就像旁邊有個女的一直求救一樣,而那個女人他看不到。


  還有比這更奇怪的場麵嗎?

  不過,隻要不去操作遊戲,求救聲好像就不會出現,所以最終還是遊戲的配音啊。


  那…該不該繼續遊玩呢?張恒陷入深深地糾結中。

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