第五十六章 誰是贏家
因為之前的事情,大家的心情都很不好,宇多田光於是提議道:“我們去打遊戲吧!”
作為電子遊戲產業最發達的國家之一,日本各地隨處可見大大小小的遊戲廳。
找了家看上去正規的,三人走了進去。
不久後,深田恭子鬱悶的發現,自己又成了多餘的人。
宇多田光玩遊戲的水平很高,林海水平也不差,兩人你來我往,“打”的不可開交。而深田恭子盡管運動能力爆表,但是打遊戲卻笨手笨腳,無奈之下隻好淪為拉拉隊員。
大約是被恭子的怨念分散了注意力,宇多田光連輸了幾把,氣急敗壞的瞪著林海——“說,你是不是作弊了!”
林海故意逗她:“不要輸不起啊。”
“我輸不起?!”宇多田光的聲音拔高了八度:“有本事跟我比俄羅斯方塊!”
“算了吧,我怕你會留下心理陰影……”
林海一副“為了你好”的表情,實則無比心虛。
前世的宇多田光,曾作為任天堂遊戲機的代言人,與30名俄羅斯方塊的愛好者公開比試,在30場比賽中大勝26場。據說她從5歲開始就沉迷這款遊戲,擁有打爆機的功力,因而也被稱作藝能界的“俄羅斯方塊第一人”。
清楚她的底細,林海才不會主動去求虐。
其實就連眼前的勝利,都有些勝之不武。
兩人剛剛玩的,是SNK公司去年推出的一款格鬥遊戲——格鬥天王97。這款遊戲在華夏被翻譯成“拳皇97”,是國內街機迷的必修課。林海上輩子上高中時就在玩這款遊戲,長大成人後無聊時也會玩玩,陸續玩了二十年,才能勉強戰勝眼前這個女孩,可見女孩的實力多強。
(臨時工:你怎麽不說自己太菜?)
(作者:來人,拖出去,斬!)
……
拳皇係列在國內十分火爆,然而在98年的日本,它卻不是最火的街機遊戲。最火爆的遊戲是預定下周發行的“超能力大戰2012”。
這是一款以“360度全方位戰鬥”為賣點的3D格鬥遊戲,已經提前預定了年度GAMEST大賞的冠軍寶座。
“好想玩啊,可惜還要再等一周……”
宇多田光盯著店家早早貼出的宣傳海報,一臉的怨念。
林海對這種遠古時代的3D遊戲不感冒,但他清楚3D畫麵對這個年代的玩家有多大的吸引力。
“你要是喜歡3D遊戲,可以去玩FF7(最終幻想7)啊。”
“去年就玩過了,不過我不喜歡角色扮演遊戲。”
“不喜歡為什麽還要玩?”
“為了聽聽裏麵的BGM啊,說起來,要是遊戲裏能有主題歌就好了。”
“那你應該買這款遊戲——”林海指著牆上一張海報說道。
以一張略抽象的人臉打底,上麵用硬朗的紅色字體寫著——《Metal-Gear-Solid》,9月3日発売!
宇多田光想了想,隱約有點印象。
“好像聽說過,這個遊戲不錯?”
“等它發售你就知道了。”
《Metal-Gear-Solid》,是“合金
裝備”係列遊戲的第3代作品,也是“潛龍諜影”的初始作品。
這個遊戲有著劃時代的意義。
和《生化危機》、《FF7》等遊戲將電影元素應用到過場動畫裏不同,《MGS》的製作人小島秀夫在遊戲中大量采用了電影化的處理方式,遊戲過程就像觀看一部高成本電影般具有衝擊感。
這種做法徹底拉開了“畫麵競賽”的序幕,影響到後來無數3A級遊戲,它的製作者小島秀夫也憑借這部作品一舉登上神壇,被美國《新周刊》雜誌評為“對未來影響最大的十個人”之一。
《MGS》除了充滿電影質感的畫麵外,音樂本身也很出色,愛爾蘭女歌手Aoife演唱的片尾曲《The-Best-Is-Yet-To-e》是遊戲音樂史上的經典之作。
作為片尾曲,通常應該是激昂鼓舞的,然而這首歌並沒有去展現勝利的歡欣,反而用充滿悲傷的旋律,表達了戰爭對人類文明和社會所帶來的巨大破壞。
這體現了小島秀夫濃濃的反戰思想。
大概正是出於這個原因,小島秀夫將遊戲發售日放在了9月3日——
每個華夏人都應該牢牢記住這一天,因為這一天是抗日戰爭勝利紀念日。
(作者:發售日非我杜撰,不信的可以去日本文化廳資料庫查詢,順帶一提,當時發行了簡裝、精裝兩個版本,售價分別為6800円、10290円,均不含稅,嗯,這真不是水字數……)
……
林海憑借著深厚的轉移話題的功力,讓宇多田光放棄了報仇的打算……
才怪。
這個不服輸的女孩一心想找回場子,四下打量,不經意間掃過獎品區,眼睛頓時直了。
林海順著她的視線看過去,發現在獎品區的貨架上,躺著一隻巨大的毛絨熊。
林海問道:“想要?”
宇多田光小雞啄米一般連連點頭。
“我試試吧……”
林海說完,去兌換了一些代幣,而後走到一台遊戲機前。
巨大的毛絨熊是獎品——或者準確的說,是為了推廣新遊戲特意擺出來的誘餌。
這款遊戲名叫DDR——不是內存條,而是“熱舞革命”的縮寫。
沒錯,林海麵前的不是普通街機,而是一台跳舞機。
林海是個手殘(僅限遊戲領域,鋼琴吉他彈得很好的),但是跳舞機主要靠腳,他覺得自己應該能行。
真正站上去,林海才發現自己太天真了。
DDR的難度分八級,前麵那些簡單的“前後前後”自然不在話下,到了六級後,難度劇增,把林海搞的手忙腳亂。
每次失敗都要從最低級開始,林海連著試了三次,每次都在第八級敗下陣來。
怎麽說呢,雖敗猶榮吧。
宇多田光看著頭頂冒汗的林海,不滿的說道:“你還說自己‘不會跳舞’?”
“那隻是打個比方。”林海洋洋得意道:“你可以理解為我很謙虛。”
“得了吧,”宇多田光翻了個白眼,“有本事打通關再說大話!”
“我隻是對裏麵的歌曲不熟悉,多挑戰幾次肯定能通關……”
林海這麽說著,連他自己都信了。
就在這時,周圍突然響起一陣喝彩聲,拌嘴的兩人這時才注意到,深田恭子不知何時已經站到了跳舞機上。
恭子和林海一樣是手殘,然而腳下功夫卻令人歎為觀止。
非要說的話,林海那是“踩箭頭”,恭子這才叫“跳舞”。
深田恭子在跳舞機上盡情舞動,仿佛要將一整天的鬱悶都發泄出來一般。她的舞姿自由奔放,而又不失華麗,引來周圍陣陣喝彩。
一個動感美少女在遊戲廳的殺傷力堪比核彈,不知不覺間,玩遊戲的都停了下來,紛紛湊上來圍觀。
……
對林海來說難如登天的跳舞機,恭子隻用了一次,輕輕鬆鬆就通關了。
輸入通關名,恭子還要繼續玩,被滿頭大汗的店長勸阻了。
店長點頭哈腰,將恭子請到獎品區,摘下毛絨大熊,心疼的遞給她。
“我還想要那個,那個,那個……”
恭子連著點了好幾個小號公仔,店長雖不情願,但還是將它們摘下來,裝進特大帆布袋中,遞給了恭子。
店長打定主意息事寧人——一來是怕恭子把他的獎品區搬空;二來也是不想她繼續“招蜂引蝶”,那些人要是全都改行做觀眾,店裏的損失可就大了。
林海看著店長的表現,連連搖頭。
他隻看到了壞的一麵,卻看不到恭子帶動的狂熱人氣——
經她這麽一鬧,原本人氣低迷的跳舞機前徹底排起了長龍,一個個都躍躍欲試,準備上去揮灑汗水。
林海心想,我要是遊戲商,肯定要請恭子當代言人。
……
“送給你。”
恭子將大號毛絨熊塞給宇多田光,宇多田光窘然發現,這隻熊居然比她還高。
“我先幫你拿著吧。”林海打算幫她,結果宇多田光一點不領情,抱著大熊的雙腿高高舉起,任熊頭自然低垂,看上去就像在鞠躬。
“咦,這隻熊是華夏產的啊……”
宇多田光注意到了毛絨熊背後的標簽。
林海湊上去看了眼,標簽上用中英日三語印著“華夏人民共和國製造”,而不是後來常見的“華夏製造”,這也算是這個時代的特有印記了。
林海伸手摸了摸熊頭,絨毛十分柔軟,論做工絲毫不遜於後來風靡國內的“薰衣草熊”。
宇多田光身體一扭,幫助大熊逃脫林海的魔爪,不滿的說:“不準你亂摸!”
嘿,這熊孩子!
林海覺得宇多田光後來被稱作“熊光”果然有它的道理。
“你想好給它起個什麽名字嗎?”深田恭子好奇的問。
“我決定叫它Kuma-Rin。”宇多田光毫不猶豫的答道。
“為什麽?”
“因為他是華夏來的啊,Rin是,是林(Hayashi)的漢語發音……”
“這樣啊……”恭子歪頭想了想,看了眼林海,又看了看手裏的小號熊貓公仔,說道:“那我叫它Panta-Rin好了!”
兩個女孩相視而笑,隻是夾在中間的林海總有種渾身發麻的錯覺……
(本章完)