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第五百六十八章 一幀

  一開始,上澤宮還是很謹慎,作為試探先放出了波動拳作為應敵,瞳也同樣使出了古烈招牌的音速手刀,將波抵消了。


  上澤宮注意到了一個細節,一般人使用古烈的時候,在使用飛行道具時經常會後退半步才放出來,不過瞳卻站在原地放出了這道光波,可以看出她對這個角色指令的熟練,連半點多餘的動作都沒有做。


  上澤宮現在身處一年前,正是他前身瘋狂玩遊戲的時期,雖然他的反應速度可能沒有上澤宮快,但意識已經是達到了業餘的頂點,離職業賽也相差不遠。


  上澤宮自認為自己也能夠做到這種操作,知道黑石瞳是一個很強的對手,但也沒有多麽子阿姨。


  試探結束,他自信滿滿的操縱隆揮拳迎了上去。


  “syoryuken!”


  一分鍾後,上澤宮手從搖杆上放了下來,雙眼無神,喃喃道:“不會吧,我竟然輸了,還輸得這麽慘”


  上澤宮自認為自己並沒有在哪裏產生過失誤,但是,在雙方交手的時候,明明同時攻擊,自己的攻擊卻總是在打到瞳之前便被對方先攻擊出來了,在投技的判定上也是她的優先級更高。


  “沒關係,還有機會。”


  上澤宮讓自己冷靜下來,遊戲是三局兩勝製,上澤宮打起了精神,用120的精力開始了對敵。


  第二局的他十分謹慎,沒有急著攻擊,而是一直在用波動拳和一些試探性的攻擊慢慢的磨瞳的血,壓製她的進攻,每當她想要跳過來的時候便揮出升龍拳再把她打回去。


  黑石瞳本來想要像第一局一樣雙方激烈的交手,卻沒想到還沒有近身便被上澤宮這種烏龜打法打了三分之一的血。


  要知道,比起隆,縮頭古烈的名號在街霸界更加出名,她還沒有用這種無賴招式,上澤宮倒先用了,這讓瞳不滿的看了上澤宮一眼,不過,她卻什麽都沒有說,依舊在進攻著。


  擁有了血量優勢後,上澤宮便逐漸大膽了起來,開始和黑石瞳進行換血,而在換血的途中,瞳所受到攻擊的次數還要多上一些。


  明明黑石瞳隻剩下最後四分之一血了,上澤宮的集氣槽也滿了,隻要他使用必殺技打中瞳就能夠將她擊敗。


  就在這個時候,上澤宮抓住了一個黑石瞳的空擋,手指已經快速的將必殺技的指令按了出來,就在抬手動作都已經放出來的時候,黑石瞳竟然一個投技打斷了上澤宮的必殺,並將他狠狠的摔在了地上!

  接著,她準確的壓住了上澤宮的起身,直接一套華麗的帶走了還有一半血的隆!


  “又輸了啊”上澤宮感歎了一聲。


  “不要再這樣做了,這種烏龜戰術一點都不好玩。”明明黑石瞳是贏的那一方,她卻轉過頭來一臉認真的對上澤宮道,“如果想要提升自己的技術,那就別想著龜縮在牆角。”


  “我知道了”上澤宮乖乖的點頭,他也知道自己這麽做不對。


  玩遊戲雖然都是為了贏,但用這種方式贏了不僅不會被人稱讚反而會被詬病,如果不是黑石瞳太強了,上澤宮也不想用這種方式。


  黑石瞳也太強了吧,如果不用一些手段,她能夠穩穩的壓著自己打,想必就算是職業選手在她的麵前也不夠看。


  “我們再來一局吧?”上澤宮提議道,“這一次我們都用同一個人物,我保證會和你堂堂正正對決的!”


  “嗯,當然可以。”黑石瞳接下了上澤宮的挑戰書。


  得到了黑石瞳的保證,上澤宮選擇了春麗,一個穿著旗袍的以腿功見長的角色,黑石瞳也選擇了春麗,除了衣服顏色外,兩人的動作完全一致。


  春麗出招和移動速度快,而且連續技銜接非常迅速,對手一旦對手出招後露出破綻或出現失誤,春麗隻要擁有氣槽,發出必殺和蓄力連段,對手基本上已經能夠放下搖杆了。


  可以說,這是一個比起穩定性更重視瞬間爆發的角色,上澤宮在之前的兩場戰鬥中發現了不對勁的一點,他想要在這次的戰鬥中用這個角色找出來。


  第一局的勝負很快出來了,上澤宮在瞳還有半血的時候遺憾落敗。


  “奇怪好奇怪,為什麽她的出招速度比自己快”上澤宮喃喃著。


  上澤宮之所以選擇春麗就是為了確認這一點。


  明明兩人都是同時按下了指令,同時使出了百裂腿,但在兩人的角色碰撞在一起的時候,瞳卻總是能夠比上澤宮快半拍,她踢出的第一腳總是能夠擊中上澤宮的角色。


  在使用抓取投技時也一樣,每次被夾住腦袋狠狠摔在地上的始終是上澤宮,上澤宮根本沒有半點還手之力。


  第一局雖然輸了,但上澤宮並沒有一開始灰心,在第二局的比賽中,他特意留了一個心眼,沒有全身心都投入在遊戲中,而是在觀察著黑石瞳的動作以及出招方式。


  她的手指發送出的命令快速,簡潔,沒有一點拖泥帶水,毫無疑問,春麗的連招是從她手中發出來的,並沒有作弊。


  但是,上澤宮的動作也是這樣,輕盈快捷,也沒有半分停滯。


  第二局,上澤宮依舊落敗了,黑石瞳以絕對的優勢將上澤宮壓著打。


  “1幀。”


  上澤宮得出了一個結論,黑石瞳的角色接收指令的速度比他快了1幀。


  在格鬥遊戲中,有著十分重要的一個設計,那就是幀數。


  幀數,是街霸遊戲畫麵刷新的時間計量單位。每一秒鍾會有60次畫麵刷新,即1幀=160秒。


  幀數是街霸遊戲係統中不可或缺的部分,一拳打出,必然會經曆出招、持續狀態、收招的過程,這三個過程的時間便以幀數發生來進行衡量。


  卡普空官方公布有幀數表,上麵記錄了每一名角色出招的方式,用於玩家琢磨研究。


  當一個招數沒有完成所有幀數的動作時,你就算是按的再快也沒有辦法顯示在遊戲中。


  所以,高手一般都會牢記幀數表,知道自己這個動作一共有幾幀,接下來該用什麽進行攻擊比較合適,經過長時間的訓練,就能夠形成肌肉記憶,在對方踹過來的時候就知道用什麽防守合適。


  街霸5遊戲是鎖60幀的,這一點不管是在哪個平台都一樣。


  但是,遊戲都有著輸入延遲,s4輸入延遲統一是41幀,不管是老版還是slic根據配置的不同,不同電腦可能有不同的輸入延遲,也就是說,你的電腦配置越好,輸入延遲越低。


  拿隆的輕拳來舉例,他發生4幀,持續3幀,硬直5幀,如果你在c平台和s平台的人進行對戰,這相差的4幀便能夠讓你揮出一記輕拳,而對方卻完全反應不過來。


  上澤宮和黑石瞳的每次輸入延遲都差了一幀,一幀雖然聽上去少,但對於實力相差不大的人來說,在關鍵的時候,一幀的差距便能夠決定勝負了。

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