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第6章 香爐版本

  當璐璐掏出炙熱香爐這件裝備後,這局訓練賽的勝負天平徹底發生了傾斜。


  S7是個頗為畸形的版本,其中最為知名的,莫過於香爐怪的登場。


  低廉的售價,平滑的合成曲線,不俗的屬性效果,使得熾熱香爐這件裝備十分契合軟輔。


  除此之外,這件裝備還有著堪稱bug的被動加持。


  施放護盾和治療提供給目標的高額攻速加成以及生命回複效果,可以讓adc提前獲得參團能力,並在團戰中擁有更加舒服的輸出環境,容錯率大大提高。


  在熾熱香爐被開發出來後,一時間萬物皆可香爐怪,就連中路也經常出個香爐怪給下路當狗,全隊圍繞著一個ad大核來打。


  事實上,早在6.22版本更新中,熾熱香爐便獲得了一次史詩級增強。


  當時的職業選手隻關注到這件裝備削弱了護盾和治療效果,連同被動效果附帶的攻速提成和額外魔法傷害亦遭到小砍,故而認為降價後的香爐照樣性價比不高,賽場上往往更加傾向於出救贖。


  然而他們忽視了香爐新增的一條被動:命中的魔法傷害也會治療攻擊者20生命值。


  這意味著什麽?

  這意味著盧安娜的颶風的被動同樣可以觸發生命回複效果,搭配上鬼索的狂暴之刃,adc就算沒出吸血裝亦有不俗的生命偷取!


  諸葛諒之所以自信拉著臨時拚湊的草台班子就能與E首發陣容掰腕子,正是因為他掌握著這個版本bug。


  隻要隊友對線不崩,自己下路的發育正常,遊戲中期便可以領先於對方抱團發力,打他們一個措手不及。


  “準備集合打團,這波保著我打,能贏!”暴風大劍、攻速鞋、盧安娜的颶風在手,諸葛諒的老鼠已經具備了一定的收割能力。


  沒有親身經曆過香爐版本的變態,E首發五人顯然無法預料到這波團戰的走勢。


  套上璐璐給的加速和護盾,諸葛諒的老鼠打破潛行狀態後果斷開啟大招,伴隨著鬼畜的走砍,淬滿慘綠色毒液的箭矢秒秒鍾將對方的五位英雄給射穿成了篩子。


  這一幕視覺震撼極強,隻見老鼠一馬當先,火力全開之下,對麵五人血量刷刷直掉。


  “反打!殺老鼠!殺老鼠!”兮夜操控著飛機交出特別快遞,俯衝直切老鼠。


  諸葛諒這邊擺明了是四保一陣容,隻要殺掉老鼠,接下來的團戰便會很好處理。


  康帝等人快速跟進,各種技能不要錢似地朝著老鼠丟去。


  E首發五人想盡辦法去秒老鼠,諸葛諒的隊友則是各顯神通死保ad。


  扇子媽和慎同時給到護盾,老鼠空掉大半的血槽登時冒出一截厚實無比的白色護盾值。


  淨化秒解掉大樹的捆綁,諸葛諒快速閃現拉開距離,走位躲避各種非指向技能的同時,嫻熟地穿插上堪稱鬼畜的走砍。


  康帝的盲僧好不容易找準角度,q到慎作為跳板接w摸眼來到老鼠身前,正欲r閃踢回老鼠,一腳定江山之際,璐璐對準老鼠釋放出r技能狂野生長。


  老鼠的身軀刹那間變大了數圈,將欺身而上的盲僧重重彈飛。


  下一秒,諸葛諒按下e技能。


  毒性爆發!

  疊滿死亡毒液被動的盲僧當場蒸發,連同後方脆皮的婕拉一並灰屏。


  眼看這波團戰潰敗在即,大舅子毅然按下閃現跟進輸出,試圖與飛機、大樹用傷害灌死老鼠。


  隻要能換掉老鼠,起碼可以做到最大程度的止損,不至於龍塔全丟。


  再者,諸葛諒那邊的保護技能已經交得七七八八,就老鼠剩下的這些血量,大概率能殺!

  ……


  數秒後,召喚師峽穀內響起一道係統提示聲。


  ACE!


  E首發隊被打了個零換五,團滅!

  他們完全懵了,無法理解這個老鼠怎麽會在現階段擁有如此誇張的戰鬥力。


  特別是在團戰末尾,957的大樹打在諸葛諒的老鼠的身上,頗有種刮痧的即視感。


  老鼠的血量不見下跌,反倒還越打越多,簡直見了鬼!


  “這是什麽鬼傷害?陳聖俊,這版本老鼠這麽op嗎?”兮夜點開死亡麵板,看著上麵的傷害數據咋舌不已。


  大舅子沒有說話,作為職業ad選手,他現在才是最懵的那個。


  “剛才是我失誤了,沒有把老鼠給踢回來。接下來穩著點打,我們還是有機會的。”康帝收起了輕視,努力鼓勵起隊友。


  不黑不吹,康帝的職業態度固然有問題,但他絕對是這支E2.0最鋒利的箭頭!

  單就S7春季賽的表現來看,康帝幾乎可以說是LPL獨一檔的打野,E能夠摘得春季賽冠軍,他絕對居功至偉。


  打法凶悍,嗅覺靈敏,操作和意識兼備,更有一手神奇的搶龍絕學,龍之子的稱號可謂當之無愧。


  就諸葛諒的先知目光來看,S7春季賽的康帝已經有未來野核打法的味道了。


  可惜到了夏季賽,由於版本變動,康帝擅長的男槍、蜘蛛、獅子狗這類食肉打野輪番削弱,取而代之的是豬妹、酒桶、皇子這些偏功能型的控圖打野。


  不適應版本,更兼心態膨脹,總決賽期間還去外麵恰一萬塊的雞,如何能夠不被老奸巨猾的安掌門給製裁?

  E2.0的戰術體係偏向於保大舅子發育,後期通過打團和運營取勝,但前期節奏的發動嚴重依賴於中野的發揮。


  而兮夜的風格其實更傾向於打線,唯有當他選到功能型的英雄時才會增加跑線遊走的頻率,這無形間便增加了康帝前期的做事難度及決策成本。


  一旦康帝迷失節奏,E便很難打開局麵,或者幹脆陷入逆風劣勢,唯有拖後期以拚團戰。


  顯然,這並非一招鮮吃遍天下的健康打法。


  縱觀那些具備統治力的曆史級強隊,它們往往具備數套成熟的戰術體係。


  當某位充當戰術核心的選手狀態有所波動時,它們便可以改換另一套體係,換另一位狀態優秀的選手作為核心來打,從而大大規避風險及失誤。


  這就是強隊的底蘊,亦是現在這支E所缺少的東西。

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