第五十九章 露娜vs狂鐵
“對啊!這個就是我的賬號啊!既然沒問題了,那麽就來吧!”
在得知了這個賬號並不是楊凡他自己的時候,他也是瞬間就放心了下來。
畢竟在看到這個榮耀王者的段位的時候,他也是的確有些被嚇住了,不過既然並不是他自己的,那就好說了。
很快,兩個人也是直接就進入了1v1的地圖當中。
而其他的人,這個時候其實也根本就沒有在商量,待會兒的第二局到底應該怎樣去打,還是注意力全部都被他們這裏給吸引到了。
畢竟以他們的陣容來說的話,這種懸殊差距實在是太大了,好像無論怎麽商討也不頂用吧?
在1v1的墨家機關道地圖當中,其實在經曆了這麽多個版本的更迭當中,唯一很少一個發生變動的地圖。
但是在經曆了這麽多個賽季之後,他也是在新賽季就重新更改了一下solo的機製。
相比於之前的,要麽推掉水晶,要麽是自己選擇投降才會判定輸贏的規則來說。
這一次隻需要把第一座的防禦塔推掉之後就可以獲得勝利的改動要變得更加人性化的多了。
而這一次的這個改動,也是針對了在1v1當中所出現那些比較影響遊戲體驗的惡劣事件,虐泉!
沒錯!
大家玩1v1的時候,其實輸了的話,那麽就是輸了也沒什麽大不了的,畢竟打這個模式,基本上除了英雄的選擇很重要之外,就是一個關乎到自身操作和技術的問題了。
在這裏麵也打不過別人的話,那麽也沒什麽好說的,但是偏偏就有一些玩家因為占據了優勢的原因,所以在推掉了第一座防禦塔之後就開始瘋狂地虐泉了。
甚至很多的人以此為快,故意而為之。
久而久之,很多的人就開始對於遊戲機製的這個抱怨越來越多了,所以也是收到了廣大召喚師的意見之後,天美開始對於這一次的更新著重放在了對於1v1的模式調整上麵。
現在這一機製的改動更是可以直接杜絕這個虐泉事件的再次發生也可以讓大家把更多的重心放在對抗上麵,畢竟這也是玩這個模式的主要核心所在。
“我們先說要怎麽玩吧?英雄隨意選擇還是都用同一個職業的英雄?”
楊凡禁用了英雄之後也是直接就開口問道。
反正對於他來說,怎麽打都無所謂,能有錢拿就行。
“輔助的話不適合單挑,坦克的話太肉也不太好分出勝負,而射手的話,射程太遠,無腦a也沒什麽挑戰,那麽就戰士和刺客這兩個職業隨便選擇怎麽樣?”
梁猛想了想,也是直接就開口說道,畢竟他也就隻有這類英雄玩的是最好的。
“行吧!”
聽到他這麽說,楊凡也是點了點頭,既然是在刺客和戰士裏麵隨意選擇,那麽他也沒什麽好說的了,直接果斷秒選了露娜這個英雄。
雙方很快進入加載界麵,當看到對麵的梁猛拿的是一個狂鐵的時候,楊凡也是無所謂的笑了笑。
畢竟狂鐵這個英雄雖然說在線上單挑的確很猛,但是這裏畢竟不是5v5的模式。
更何況麵對露娜,狂鐵根本就沒有什麽秀起來的空間好嗎?
而此時在看到了楊凡拿出的這個露娜的時候梁猛倒是並沒有什麽太大的表情波動。
畢竟他可看不到楊凡這邊這個金牌第一的標誌。
不過相信就算是看到了,他也並不以為意,因為這個賬號並不是楊凡的,那麽這些東西自然是不用顧及什麽。
隻不過就讓他感覺到比較驚訝的是這個露娜居然帶的是懲戒?
有沒有搞錯啊?
該不會是點的太快,忘記把召喚師技能給更換了吧?
要知道這可並不是在5v5的王者峽穀當中,可沒有這麽多的野怪來給你提供打野刀的被動
可以說攜帶懲戒這個招商信息能根本就沒有什麽太大的用處。
而這個時候,林冉冉也是發現了這一點,白了他一眼,“不是吧?你連召喚師技能都不更換的,怎麽可能打得過呀?”
“這個你不用管!”
楊凡微微一笑,並沒有解釋什麽。
畢竟或許其他的人都覺得打這個模式帶懲戒根本沒有什麽太大的用處,也就隻能補補兵而已。
但是實際上這個版本當中1v1地圖最大的改動,也就是在地圖的兩邊增加了草叢的機製,並且還會在其中隨機的一邊刷新出一個類似於河道之靈的野怪存在。
而這一個野怪因為是屬於中立資源的原因,所以也是除了兵線之外,唯一的一個收入來源了。
在遊戲進行到30秒的時候刷新的這個野怪,可以說是誰拿到了這個河蟹,也就意味著擁有了主動權。
因為這個河蟹能夠讓拿到的人可以達到一個壓製等級差的效果。
在這個地圖當中,誰能夠最先到達四級,那麽誰肯定是大爺。
而偏偏路娜就是這麽一個比較吃四級的英雄。
之前版本的話,露娜帶這個召喚師技能的確並沒有什麽卵用,但是現在版本的更新就不一樣了。
再加上這一次版本更新到了現在,其實還有很多的人並沒有打過1v1的這個模式,所以對於這個地圖當中的一些細節並不是很了解。
但是平常除了5v5的王者峽穀之外,1v1的這個模式才是他最經常玩的模式,所以他對於這些自然是很清楚的。
因為狂鐵在四級之前本身就很強勢的原因,所以麵對一個連四級都沒有的露娜,那自然是打得很凶猛的。
直接一上來就壓線,而楊凡這邊也是無奈的選擇了猥瑣在防禦塔之下補刀。
畢竟前期的戰鬥對於他來說本來的確是並沒有什麽太大的必要。
在沒有達到四級之前,露娜是根本就不可能殺得過這個狂鐵的。
所以現在根本就沒有什麽太大的必要出去對拚,隻要保證自身沒有漏掉補兵就可以了。
如何在1v1中打出純粹的碾壓?
除了在各自英雄的選擇之外,最為重要的就是自身的細節問題了。
而兵線作為墨家機關道當中唯一的經濟來源,除了擊殺能夠拉出經濟差之外,拚的就是各自的補刀了。
或許一波兵線漏掉那麽一刀兩刀的,並不是什麽太大的問題,可是在那種打了好久都還沒有出現擊殺的情況下呢?
這樣的經濟一旦累積下來,哪怕是沒有完成擊殺也好,自身的經濟也能夠完成碾壓,而這,就是solo能否獲得勝利的核心所在!